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; A. G8 U. w. T: H2 {; g
. K# `' o; t- `8 s+ l- X一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 3ds max是一款运行于windows操作平台的()软件4 @# [+ h+ [& a, b
A. 文字处理0 y' A( g b3 u" p0 x
B. 图像处理
- Q K4 P5 I" h( h8 J$ lC. 三维造型与动画制作
4 A, a, ~: b8 oD. 数据处理
! K6 N; q1 z' ]* m+ d: _ 满分:2 分: w# ]# N& h {- i" ?- b
2. 3dsmax9中默认的对齐快捷键为# P8 b8 U( P! C2 j" B$ P$ n
A. w
) H% L, f, D4 H9 P( x6 F# P+ G0 S, wB. shift+j9 U/ H6 W) D( l. J8 y
C. alt+a/ a! D( N+ | U3 F2 E6 |
D. ctrl+d% [2 Z0 \+ x) n) h* ]7 y Y
满分:2 分
/ g! ]. j5 E1 ~8 s' P; b |* P3. 以下哪一个可以用来合并场景文件2 O, e7 F }- R# Z ^ v. A- N1 X
A. 合并
! _( T! k# X- z/ _9 gB. 打开
* B |/ r% T# K% i r7 G9 JC. 输出
& V+ Y" J/ `; d% k) v% q: B4 bD. 查看图片1 x4 X2 ~1 ]9 B$ q6 M
满分:2 分$ m( ~( U |; _/ i# p( ^
4. 3dsmax9这个功能强大的三维动画软件出品公司为' B: Q9 N9 B0 t' v
A. discreet
6 R; Y1 ?3 A/ T8 f+ I( C2 RB. adobe
2 Y$ h7 @3 S; Y0 q0 CC. macromedia
& M$ S' N0 x3 w5 K0 M0 s c' A" M' PD. corel0 R$ L9 _1 e5 }) J: U( U
满分:2 分! S9 K' U6 I5 P5 k
5. 以下不属于群组中使用的操作命令的是; \. C3 ~. y7 h; Q/ j5 S- g
A. 成组' f$ R. J* q! g/ C5 Z% t. T3 N
B. 附加2 O/ | e0 w. c* T; ]/ v
C. 炸开
4 g( I6 x2 x. f dD. 塌陷* C6 a1 ]8 E) S2 t- T
满分:2 分
7 v( C" F) }2 m9 A2 t6. 名称选择的默认快捷方式为
2 B- ~( N P1 _5 n7 \A. h
|; B4 f5 A5 E# B' `0 jB. f
' S( r% c: x7 D( hC. q
_5 k. V/ ]% [0 d, [8 T( I' h0 Y+ Q! SD. ctrl+p
9 {. Y! k. B- L( m 满分:2 分
9 C; _8 D/ t. Z6 Z% J7. 以下可以用来作锥化操作的修改器是6 Q' u. y. h3 S
A. bevel, s/ g2 ^! V" j! v- ] X" d/ l8 U
B. lathe J( ^3 T6 `7 O9 l9 X! C" s
C. taper
9 t4 _2 X) A' `: B4 \- j4 _D. xform; k* b8 z! S) n
满分:2 分, y4 W, J4 O7 m% P- B
8. 渲染场景的快捷方式默认为
7 h/ k! o! {) iA. f9
: Y& l6 y/ W% J8 ? FB. f10
. C1 L" e# r$ P# f! g' NC. shift+q. h1 P! D" P* n5 z
D. f11
& H1 z8 O- [1 c. W; l7 e 满分:2 分+ |- j* }% g+ ^( }* ^
9. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是2 A# c5 N, Y- r% k2 Q7 ^
A. 顶点! W8 e0 b+ s0 u* v3 D2 {
B. 边 a$ s! A8 l- x! u1 q
C. 多边形3 h2 `( c/ o9 V/ t/ R' n0 r
D. 轴心9 V: m+ f7 @8 c
满分:2 分4 ~% X' ?1 u: d' Q L6 \% G% x; a
10. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
( k' G, M$ r; v* AA. 矩形! d' R8 g# a- J4 i* D6 b
B. 圆环
+ z) i, R$ P" Y. R4 P' iC. 平面$ T( r) E+ _" s" z6 v+ Q
D. 圆管
5 b. `5 k( M8 H+ s3 j% r3 | 满分:2 分
( D" H" z; p" v! J0 M. i11. 以下说法正确的是
3 R, V& D0 t+ k, nA. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画- y; S3 W& @; L6 C
B. 可编辑网格中有3种次物体类型
3 y4 e; K+ R8 q" |C. 放样是使用二维对象形成三维物体- v# x. v; H- R8 C: N' v
D. 缩放放样我们又称之为适配放样
- ]. A5 p+ W3 ], H* z4 I 满分:2 分
% l$ K: Q2 U5 q) l- i12. 3dsmax的最新版本为) c/ l& t0 B, r# N
A. 3dsmax2009! f7 n( K% y# J: M3 O' K. M' P
B. 3dsmax20101 Q# {9 H3 V! w* J) O
C. 3dsmax2011
6 Y: h% z/ T' C2 X; S9 ?D. 都不是+ W7 T8 O V) T& J0 H( F
满分:2 分4 b6 o+ T" p3 C% C& G* W
13. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是) c; b9 r, D# V& `- F# ]
A. 顶点2 y0 P. H1 P; X c0 x
B. 边' H( W# N$ K0 p; N+ Z& R3 q
C. 多边形
2 A+ g. i1 X7 c" s" GD. 轴心
. a# I% F% L) X/ q7 a 满分:2 分
( m% o, o& F9 ` C2 M! Z& N14. 3DS MAX默认的坐标系是
- q* M( Y$ Q$ G! E+ ]3 j H# tA. 世界坐标系8 R5 n. Z% {0 r+ }' |) P- u& U
B. 视图坐标系
# G7 h3 |( P6 n4 k3 S& i, }C. 屏幕坐标系
3 _' q w0 M) M; C" i& U. o% RD. 网格坐标系8 E& g) C0 T/ E1 u8 k
满分:2 分: T C2 P% p: f, Y' ?$ R" g
15. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
- G+ [3 R6 V, l. f4 MA. 成组
$ a$ W- ~7 p' bB. 附加6 q0 u, Y. }( B1 t' L# c
C. 炸开/ d% o9 W' t' E2 `; u( U
D. 塌陷/ P. x4 [. N$ Z/ n
满分:2 分- L1 O( V, K2 t* w+ f2 \/ C- ]8 S
16. 我们常用的标准材质贴图通道共有
' A8 N C \. A, T: oA. 12* n0 R2 a2 w4 }0 p* o
B. 13, w9 K5 {, @( I) @& l! W
C. 14( c/ H3 h+ S. v# N, N8 n5 F
D. 15
; r; [+ `, Q0 } x8 z; H7 Z# k 满分:2 分+ Y* P- ?5 `$ j
17. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
6 G% d# J1 T) ~4 q a* R( N' WA. 12 k$ i/ y j$ F, J2 D( t& q5 h
B. 20 |7 C* K+ V' [0 S+ e- i' \1 H
C. 3/ X4 q2 @7 q4 @# X9 A
D. 47 w7 V& M' n9 F$ Y
满分:2 分; c2 `7 A3 i# D4 \
18. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
/ ?6 L9 R) B" EA. F9/ @/ y! O4 R! b2 g) {3 S9 p
B. 1
9 X7 Z* ?. }. r2 oC. Alt+W
$ ^ M5 I6 Z+ [& r7 A/ \+ UD. Shift+A0 Q0 n5 L; |$ k! e& v' y# b/ l
满分:2 分
0 K* |' t" b1 S3 r1 R19. 材质编辑器的默认快捷方式为* [( J+ z# t+ `' T3 a0 V4 t5 L" g
A. v
- g5 x; T1 c+ Q# T. j7 }2 j6 qB. g+ {3 u" l" Z! `, H4 S4 Q5 [
C. y
5 y- W; O) o T" X: LD. m
# g$ ` b* s2 r 满分:2 分
7 o: d7 ^- A# Q; R2 e/ X, K s20. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为4 S" e3 @1 {/ n& F. P1 W
A. f9
0 G& R% c/ G p" @B. 1' ]- q# R- H8 K" {0 i+ o. a
C. alt+w* a/ C2 Z5 Q/ C, k: p6 m) L- j
D. shift+a
& i& U) U0 c. m, z; `5 _ 满分:2 分
3 D r$ j+ H, H" i/ p1 E7 Q' w1 @ c3 E9 q1 m
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 3DS MAX软件的四个默认视图是
5 u: ?3 a( Q5 W: TA. Top: a( F2 _% C H+ u
B. Left
/ X4 M* s# x rC. Front
- h8 `- P3 Z3 {+ n- PD. Right. `$ K" {1 i B4 P% I U/ K* P% ~
满分:2 分
3 o' j$ Z/ r0 R: N) Q% U. b2. 以下属于max9自带的材质类型的有
2 M; W# E* R( d& {. Q. z3 D. UA. 混合
; b# e, @& H, RB. finalrender2 I6 s5 R! ]1 r* D: W
C. 光线跟踪4 M5 L$ D! c" Z; l0 S! @
D. 标准$ N+ X3 l* D5 H$ d ? h" I, W( s
满分:2 分) t% V9 z2 `& l4 f J& x
3. 主工具栏中的三个标准工具是
D" k, q% a6 R9 Z; b6 F2 f, F" GA. “选择”工具
1 e+ p. y( {! o) P+ e* FB. “选择并且移动”工具
( F5 p* D5 g$ |/ I/ z7 J( b! \C. “选择并且旋转”工具
* d5 F; p7 k2 Z! y8 ^D. “选择并且缩放”工具
! m4 c6 d+ B2 b+ L: D9 | 满分:2 分6 l1 R2 q. C/ l- W O
4. 以下属于对齐中的对齐方式的有
# [) p7 a- V+ O: ]$ MA. 最大值- x& w) a) m1 m3 }
B. 最小值
; t+ o) ~: @6 n) A i5 H9 PC. 轴心' U9 Y, }9 c1 y6 F4 X& ^: ?; W) ^
D. 中心
. ^+ p" c! u" q3 p 满分:2 分( q W3 }) x& K% ]0 Y- @9 s- M
5. 以下属于max9中的视图类型的有
1 x$ W0 j: @4 |, S& _7 ZA. top4 D7 i. ~" k* s
B. back! d) y; I3 o7 b4 Y/ v& [
C. camera
& t, ]- _' d* f* `: D# u5 S! vD. user) w5 f) C) A6 `# i% Q
满分:2 分. s, a1 W! F8 E) K5 Z8 h# h
6. 以下属于max9中的视图类型的有
: H( B" \" M7 r7 V$ w& b: c4 aA. top
$ [/ i- M' G/ z8 N3 r; |B. back9 D. \ q6 o" y' p5 D# M. n, y
C. camera9 [' M' v5 i( A& j+ v+ J
D. user
. m, W- {( |1 K4 ?% j3 Q 满分:2 分
6 R& M* A3 E! z( R8 p7. 堆栈编辑器由()组成。9 ^% {1 J Z$ d
A. 名称和颜色框
% {% @$ _, N0 G9 @' \$ V0 |B. 参数面板' V0 w! Z, B1 O& a% q
C. 修改器列表; b [( \% z8 a; i9 |* e
D. “拾取堆栈”按钮& N# T/ t2 d0 a N- N5 {: ?: K
满分:2 分
# p& k; Q* z \9 x F9 {$ {- i8. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
5 }% ]' S* X; W2 y* R+ cA. 弯曲
! [5 X9 X# I8 m& O q |B. 锥化+ f z( x5 Z5 O# G. ^9 ?3 }
C. 倒角
! ? j; E- a! D2 ?D. 编辑网格9 r5 s1 b3 a# l! D W7 h
满分:2 分
" ]' i+ [) U a8 k c9 d/ I" l9. 以下可以应用于三维物体的修改器的有9 V u0 x! ?( X# _" n
A. 弯曲$ [( B* Q- U- Z' z/ p$ g9 C( _
B. 锥化- Y2 {; ]+ S: I6 H* P* Z& r
C. 倒角& r. \' Z1 B @4 @* o3 V) c
D. 编辑网格8 |% i4 y4 k% C7 X
满分:2 分
- @! L3 p8 p- ~# T/ {" n1 S10. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件) f) O: q! Q/ X4 A! |
A. brazil* T" [, _8 s4 ~
B. insight0 Z# G O6 v" f( F- r' D/ O
C. vray) i1 M; _9 d9 i* U
D. illusion& Y8 A$ e/ D/ ` m/ g3 ]- q
满分:2 分* i, j( M2 Z( f- F" s8 ~( C& t$ _
11. 以下属于loft放样变形类型的有8 i! M- f3 O: c6 O; L% w
A. 倒角+ o5 Z+ K' r" j" T f a! Z
B. 适配" U$ E# `% l6 E
C. 形状: k) i0 d" G* |$ ]' t: _
D. 缩放
7 `( K' A; d2 ]- y1 e. M; `. N 满分:2 分/ H4 p8 s" G4 g7 N$ N
12. 属于autodesk公司出品3d软件有9 |$ n& h0 f0 I! b! G6 l |8 D
A. 3dsmax9 r6 @+ @/ k+ n3 \3 P
B. Maya, J: Q7 ?9 P" I# U( a' j" X
C. Silo# q; h" x! F4 X4 @8 z
D. Modo( S8 G0 g% T5 D
满分:2 分% \: H% c2 y1 a% T: f2 p/ x6 E7 B
13. 以下属于标准几何体的有
" P9 c% ^, a9 ?, r" Q# |( LA. 长方体( l. R& ?4 n4 W0 p& `: p
B. 球体
) e/ j9 o) O$ h* B2 g' {( \6 }C. 茶壶体
! ?) f2 [8 W: [D. 异面体5 ]( M, p$ E5 \) v
满分:2 分
7 Z! h4 K. J4 e3 U+ F+ u. k G14. 以下属于对齐中的对齐方式的有
# r8 ^ ?$ n& H6 n$ F! @A. 最大值9 X9 s4 j- I. z' }$ e( e3 L
B. 最小值
?, ?. x0 y( F0 }9 z6 f0 z. hC. 轴心
) T9 t4 k; Y) P% E+ D% xD. 中心; l2 s: |4 R( c2 h5 \% O
满分:2 分
z- c- a n, q j, J V15. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
, l% _3 t8 y/ o; o v: \3 QA. s3 V) d$ B5 S1 S+ D5 f u
B. a0 C" u4 ]+ e- h# P, w" {: C* Y# o
C. g
2 ~+ X [' q. P; X: UD. v. q2 k6 w; ?4 Z. L
满分:2 分
1 v# A3 Q# P. B: y! D/ n2 @3 a& {4 a$ N16. 以下属于max9自带的材质类型的有% D% ]( _' }! K3 \1 P) t2 M
A. 混合
$ E/ T0 P! p7 F' oB. finalrender
* i; r2 M/ M3 F- u, ~& KC. 光线跟踪
) D* D$ L/ ~/ OD. 标准
5 U; p. f) t& q2 ^5 y/ m, R 满分:2 分
9 Y/ `2 J/ {+ g! S* q' a17. 3dsmax9属于
% h9 K0 Q" _. u7 Z+ b" V9 T, ^A. 三维动画制作软件3 X. ?" _5 O7 b2 k9 R: J
B. 三维建模软件+ P; I) g/ M' z( y( o' u, x
C. 文字处理软件
, H$ E& X. w W# FD. 网页制作软件5 y) f \' f5 W( R" e. d
满分:2 分
: V' w: m$ \1 @; Y18. 3dsmax9支持的图片输出类型有1 q+ }" g9 f; {5 T, N
A. tga
$ |% I) `/ ]9 P9 oB. png( F/ K4 _* ^5 G C
C. gif3 Z% v3 D) r& f% E* w
D. bmp
6 [9 |2 a* V. A4 E2 i$ g. d+ o+ q 满分:2 分+ n2 Q0 q; C) K8 m- e% M+ k
19. 3dsmax9属于) q: l; |4 m, p5 w
A. 三维动画制作软件/ d+ Z: m L2 K+ E: b, O( b
B. 三维建模软件
8 M; E0 a e! E4 z2 gC. 文字处理软件2 Z( D4 }! A. y; l+ V& I
D. 网页制作软件
/ f1 ~5 }- l- e2 b) M- F5 } 满分:2 分
T8 N3 I/ ]. r | X$ @20. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件3 z# Z2 o6 a" s x
A. brazil) T5 I0 a o$ ?1 ~) p, [' l7 Q+ o+ w
B. insight
9 B* p# n! V r$ u+ JC. vray
5 e8 g# `: i. OD. illusion9 |# x) \, T( ?% Z, C
满分:2 分
# D9 V8 D1 U8 [4 y1 W
4 t0 y5 @% u' e$ K三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果1 ~9 f+ C% [ U- F
A. 错误% ?9 m) k$ R/ e; s* y( q
B. 正确5 ~% Z9 P9 f$ w G* |) m j
满分:2 分7 k2 k2 y- [7 A" R$ q1 H
2. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
" e9 y- r+ S% W, IA. 错误1 ~3 w0 N& `2 D: [( B
B. 正确
& r6 U" B* P# A1 T 满分:2 分' |# c! v( d. h. T
3. 按下S键可以激活捕捉
+ A6 U) y7 G$ K$ z# AA. 错误
8 X- ? k+ |) V o. KB. 正确3 b8 y) A" R1 V( r0 D
满分:2 分5 I- |; W; T2 u& C/ p# Y
4. 打开动画按钮的快捷方式默认为n8 G8 D/ Y# q/ Y" j
A. 错误
8 H( W6 E3 L6 L p& vB. 正确
1 a! B Y1 Q& B1 V5 Z 满分:2 分! g- N4 y0 I* V6 q1 t
5. max9的线框材质中的线框不可以调节粗细
7 p/ B! A9 y0 }; p3 f9 t; _A. 错误$ B# f* J1 M8 _7 W0 |
B. 正确
, n- B/ h1 z8 `. D 满分:2 分
# V% t3 s3 g, W9 ]6. 3dsmax9不可以自定义视图大小) `! `. U( G" K$ {" Z% ?
A. 错误
) l) o: ~% Q0 H+ I! CB. 正确
% k" d+ c! v. w5 o1 x. K 满分:2 分
+ J0 n* h$ x# B7. Q键可以移动物体
/ @; a. }" a1 H# c/ }& _3 o4 h# D) rA. 错误
! O0 Q0 l3 b5 \# e6 f0 m6 Y/ FB. 正确0 w0 {# V+ l% |1 r
满分:2 分/ l% v/ M- ^, O5 t2 v/ n& ]
8. P键可以将当前视图切换到透视图
- s4 b8 Z) o6 M- h: K5 IA. 错误
2 a- l. _& a! D) H3 d* Z$ OB. 正确+ p, h* c% E7 F2 G
满分:2 分" p) X( F- Y4 c7 |
9. 放样中的路径型可以有若干个
/ q3 ~3 j" [7 a- z. ~6 SA. 错误
# R/ ?( U; Q2 p/ d1 S3 k. f! UB. 正确3 t8 F; d0 B( x/ k( t
满分:2 分2 m+ _, T2 U) x7 [
10. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示 |4 {8 C" t( n6 _' C/ l/ d5 ?
A. 错误5 y' K! ~. l' \" [: D' H
B. 正确
4 W) ~. x7 P i# {6 g 满分:2 分
1 c/ u5 \ A5 E% ]& Y! C, ~0 x3 t) U3 Q0 s. F
谋学网: www.mouxue.com 主要提供奥鹏作业资料,奥鹏在线作业资料,奥鹏离线作业资料和奥鹏毕业论文以及其他各远程教育作业代写服务,致力打造中国最专业远程教育辅导社区。 |
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