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南开13春学期《3D场景设计与实现》在线作业

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发表于 2013-5-30 14:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! P: `' b+ G6 c7 u/ q+ [9 o
2 r5 S, k( o* }9 C3 B3 K一、单选(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  3ds max是一款运行于windows操作平台的()软件( M7 ~6 g, G3 C; W, Q4 F
A. 文字处理$ W( u8 v. _3 A: N  y' S9 C
B. 图像处理
/ K6 b) i! e4 `2 X! K" mC. 三维造型与动画制作$ ^1 ^! @8 v# T$ w2 b
D. 数据处理: z/ n/ z7 _. H; s9 @9 ]* B9 L. M
      满分:2  分
. y* S2 p" f0 W4 Y2.  3dsmax9中默认的对齐快捷键为0 d+ t3 v+ _! D9 [
A. w" W, w2 w6 t) n8 O5 s
B. shift+j6 X6 S2 @( Q5 P: h3 W
C. alt+a( W& Z6 w( u3 M% W/ A. S3 m# @
D. ctrl+d
9 L; A4 X6 Q$ F# z% s. i      满分:2  分- A. P- |* u# S6 k) z8 Q) c- O9 `9 G
3.  以下哪一个可以用来合并场景文件
, E0 o; Y! v8 e) C  eA. 合并
- g' e) Z4 Q* g+ UB. 打开
% O+ S: d1 j! N# {; VC. 输出5 M' C8 @6 L+ B
D. 查看图片$ K9 P  g- J$ i. r4 \
      满分:2  分
2 E; l+ h, T  F1 r4 |. O4.  3dsmax9这个功能强大的三维动画软件出品公司为
3 C4 c$ K, `1 z9 q. b; {A. discreet
* G8 M+ d3 f9 z- M( ]B. adobe" T) f+ v4 _0 r% W
C. macromedia5 \7 n' h9 G& x3 i2 i) }4 M. U
D. corel' @, _. Y" f1 c) D6 t
      满分:2  分% t: ?- u5 m) U  v3 Z
5.  以下不属于群组中使用的操作命令的是
- t5 g8 ~  a1 O: XA. 成组" x, @* N) I* B
B. 附加1 _( `( @, ~! t, N- B
C. 炸开6 N0 J" z! ]( b' [8 U
D. 塌陷  u; C3 X0 D2 ^% W) z
      满分:2  分7 U" `5 I+ x6 Q$ d- h
6.  名称选择的默认快捷方式为) h+ l9 A' w; ^8 m6 u
A. h* M# \8 F3 g; Z  t
B. f. E. T3 J) W& a
C. q
' C; `) Z. l: B* S* @: g* ED. ctrl+p; n  C( b% q# Q: Y* ]+ `
      满分:2  分; I% n( a& z) v! \$ }# z
7.  以下可以用来作锥化操作的修改器是; m) k3 F4 u2 \+ D8 v. ]5 V' w
A. bevel
: [, m0 D& j& R) E8 r, JB. lathe. n5 p6 f* \' }
C. taper3 V4 p# e! Y- g
D. xform
$ Y" g# T* A+ c, ?7 r      满分:2  分
7 |( {2 c* c4 K8 K& N8.  渲染场景的快捷方式默认为
8 b' O6 S  \- U/ q  |& S' D, `A. f9+ ?( J! e1 |. F5 `5 f: R
B. f10
4 r% p0 ?' k( [! |- ]C. shift+q
" _# y! l+ J: vD. f11, y! b( p; I5 u5 _; \; ^$ I/ ^
      满分:2  分
% w: z# |" N+ f6 J* d* ^9 ^9.  以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
  O5 x$ `8 B& F% ZA. 顶点  {9 q* C8 ~" q$ P# q
B. 边  L: ?* L- B# U0 M! }8 i
C. 多边形
$ D# J8 z: [) {& Y# J$ lD. 轴心1 `$ @; E+ f: ^/ f0 s# d; _  R* g
      满分:2  分' V2 r/ r: w/ ]: s3 e3 L6 z
10.  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。" f/ f5 h6 A0 n- r. n+ U
A. 矩形; W$ z6 F0 t- r) h, T" d, O
B. 圆环
  }! @# _' u! y% x+ }7 NC. 平面
( ~  G1 n% T6 O* V2 C( RD. 圆管
4 E3 W7 `% J8 N3 A: c      满分:2  分
% g1 K/ ^3 W# E  a3 J' i11.  以下说法正确的是0 }) x1 V& I, h5 o  L9 |  r
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
4 e% c  z) F. \- P/ J& mB. 可编辑网格中有3种次物体类型$ ?; d1 S7 [' _& `7 E7 c! e$ o
C. 放样是使用二维对象形成三维物体: d9 g8 Q# O/ e! `% j0 F+ U* o: L
D. 缩放放样我们又称之为适配放样* K# J7 a8 v. J3 G8 `2 L: o
      满分:2  分
% t' s7 u* B+ j. v12.  3dsmax的最新版本为7 B* a- ^9 e$ g7 c, R
A. 3dsmax2009
" W+ W$ p6 M1 t9 \8 Q, @# x9 E! ]B. 3dsmax2010
' J6 [* X/ ~3 _3 ?  dC. 3dsmax2011
, m+ ]$ i+ {* t8 XD. 都不是
  L) V4 }8 ]/ F3 J2 X# g) w! X      满分:2  分
& @0 e1 h. ]) u, o4 {- I0 g* p13.  以下不属于标准三维空间捕捉的类型是& M6 F% h+ C; _0 D- I) u
A. 顶点3 |: q+ e2 e2 y
B. 边6 u( w2 L4 L3 K' P! n4 A
C. 多边形
, @' q8 @% @  {8 x) @: L1 y0 N* ZD. 轴心
: X9 j# r6 ~& W) \; V      满分:2  分
+ ?5 D) ?- y  i7 I" O0 H14.  3DS MAX默认的坐标系是
3 d, u9 r! ]5 {A. 世界坐标系7 h: u( x( x6 R  b3 @
B. 视图坐标系
; k, t8 t/ h9 i1 }  LC. 屏幕坐标系/ g$ Z$ C& x+ e' b" W
D. 网格坐标系: w7 z3 i1 R2 H) s4 ?# t
      满分:2  分3 Q7 Z; @. M3 {' k% y
15.  以下不属于群组中使用的操作命令的是
9 M  Z" [( W" y0 {; nA. 成组
8 i4 I! l8 R6 `5 d' ?/ WB. 附加
' ?' ^3 W3 y) v' f9 j' b% BC. 炸开4 V8 G! f2 i5 k  K
D. 塌陷
& N* O- F; q& m- U8 s4 v      满分:2  分
( a0 J/ W/ U# U0 ?: A: ^4 y16.  我们常用的标准材质贴图通道共有
' w4 {, v& r. [7 W' |" aA. 12
( ^6 `" ~+ Y3 F. a4 \B. 13
  i- D4 }8 o( i; h- ]C. 14! Z1 ]2 A' s& b# a
D. 15
* l( J& }9 H3 D7 D      满分:2  分' W) U; P3 c6 @% c- }9 S1 a$ A
17.  3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示; ^3 o, @! J8 n) e% v1 b
A. 1/ T* ~0 h& C) C( H6 I4 Q+ o) Q( s
B. 2
2 O9 V+ P) A) x. vC. 3( ~# d5 ]) U% i$ D1 b) w0 D
D. 48 a0 H- R( O5 S& [
      满分:2  分/ O2 h# s8 ^4 g9 l+ z- F; c7 m
18.  在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为  X4 p6 z4 B( z' e3 M6 x  U
A. F9: e% t. C4 S1 g" O" G" p; Q# s
B. 1
/ i, G0 i7 |: _. [( PC. Alt+W3 z! h1 S1 ?2 Q. C
D. Shift+A: d9 ?4 T+ N, u8 B2 _8 F/ ~+ _
      满分:2  分0 L& g( {: }( @6 o0 d% F
19.  材质编辑器的默认快捷方式为
- l; a5 |7 l! p4 RA. v
9 ?8 Y3 d/ |, D) v) m. N0 s$ U7 D) tB. g
, Z' n8 P, T/ |+ ?8 CC. y9 J( o% A. W$ _9 d
D. m
! q' k: H0 C/ d2 u% n      满分:2  分. N  e" w  n9 e! `2 Q" u$ U
20.  在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为* Q( P" g7 p5 Y* ~+ [+ `, X
A. f96 l: x" i6 A+ r0 T5 \; Z& V
B. 1
1 I) g8 q0 x& L$ B8 E# t" @1 dC. alt+w
8 z" \7 @0 c- \) b. d( dD. shift+a
2 e0 {) W- d, W3 j$ P4 M, D. B      满分:2  分
. z8 j8 z% y0 g. ?# r
3 b. X  E9 c  u6 K3 t' t5 o* a4 I二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  3DS MAX软件的四个默认视图是' o0 z$ `1 E& y) Z, w% v
A. Top# L1 Y* w5 G% D& Y
B. Left5 o% Q1 I/ }* [2 L3 r  I8 w' q
C. Front; x0 ?& e6 \; J' C2 w# i7 s
D. Right! z; ]& |4 s( v+ L. H6 G9 G
      满分:2  分
, o+ `  s5 U2 y/ R( a2.  以下属于max9自带的材质类型的有
4 Q, Z  Z; m2 F- x% v. Q! t3 _& g, _A. 混合: D2 t1 S8 ~: |4 ?& m7 n6 b* F- ^
B. finalrender
" C5 U5 h" T6 Q# o- _) X$ k0 rC. 光线跟踪
/ g5 t& M6 [+ xD. 标准/ f% @- B, O! G- X$ W$ g" C
      满分:2  分
: {1 d! h+ u5 M$ Q3.  主工具栏中的三个标准工具是
) j3 w, a0 m- u- ?- oA. “选择”工具
: o' @5 K6 e/ j7 ?; F/ }2 Y. RB. “选择并且移动”工具8 D# h7 |  X% W4 c; l' A8 C9 C
C. “选择并且旋转”工具& h9 v# i. u) ~5 S9 X9 x6 A4 ^) ?
D. “选择并且缩放”工具
/ i) |) l, _& Y! A0 L      满分:2  分& X0 r. E/ H# C- F9 K% x* E
4.  以下属于对齐中的对齐方式的有
# S0 w- O0 _# \/ A" r: Q$ V* QA. 最大值8 [. [% V. P# T  P
B. 最小值. k7 n# [+ _, c2 `  y! Q/ h7 R( \
C. 轴心
. D  ~! L! D& S3 {0 C# H+ eD. 中心+ I* u1 p( J. P) d/ ^% q& i
      满分:2  分# a6 i* C% C/ L7 x. t; R
5.  以下属于max9中的视图类型的有& \) k' V6 ^) Y2 M
A. top' N( g5 S. {+ }& B. w% @
B. back0 k( w5 w2 O9 p+ N: O5 m) p
C. camera: s# U% M! o! U6 _1 v$ h* T
D. user0 M- W+ S; B) k1 S; x8 l
      满分:2  分; y6 B5 {/ @& ]" Y: t
6.  以下属于max9中的视图类型的有
9 _) {7 _0 `5 XA. top
" w2 n  Y; x% O' M5 S( T* \B. back, n' y. a" L8 C; x4 d. R
C. camera
( P8 |4 m# F! c1 t0 vD. user
0 h: g( s- [( R      满分:2  分4 O( y3 h9 {4 Y1 s% s% f9 \
7.  堆栈编辑器由()组成。: @! ^* v6 i  B7 y4 @+ `/ d
A. 名称和颜色框
$ f$ r% c1 K% E$ YB. 参数面板
) b3 C& o' Q0 w' E% c3 K" z9 a, XC. 修改器列表0 w$ |+ ^! n8 ]6 c2 ?* u
D. “拾取堆栈”按钮
4 i) j; S2 s4 k( X" y( o4 {9 c      满分:2  分" `% T! l" H) \
8.  以下可以应用于三维物体的修改器的有
' r; f  F, ^+ U* y3 s1 s. BA. 弯曲
& ~7 W% a( b  O( o) r( dB. 锥化, W+ u" x- V1 R* b
C. 倒角% `/ Q8 G4 d2 b$ w
D. 编辑网格
! ?7 v/ `0 g; X1 R6 y% L      满分:2  分  G" y3 m" `7 H4 w" {" B
9.  以下可以应用于三维物体的修改器的有: ]- c1 j8 q% I( a# R* I
A. 弯曲5 G# g$ C1 P6 Q/ A1 s
B. 锥化& b  R) J; n0 X  }! ~) T
C. 倒角
& C1 v5 r$ G, T# }2 z# nD. 编辑网格
0 Y( @; e" \! D- ^% c6 @) S' V( A      满分:2  分
2 ^1 \; m3 b, u: Q) O& v10.  max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件- s6 R* ?% [2 _, L
A. brazil
1 W0 s, \5 V4 s1 v: n5 Q2 T  h) P+ _B. insight3 @! G0 r* _9 _) S
C. vray6 Y8 y1 a/ c% A) x+ c3 U9 P$ G, H* h/ r
D. illusion
4 C" M% J# h' w; ]7 J      满分:2  分
  G: K6 _7 N9 f, s9 L+ D11.  以下属于loft放样变形类型的有1 s- Y  _/ a  D) x
A. 倒角
. l0 c* _& s3 o! m" R  g- P/ WB. 适配
" f$ N- C( L, h- p( n& JC. 形状2 u2 U* F& x( {6 Q
D. 缩放
1 @8 h: x! n; l5 W+ e* D0 z* K      满分:2  分  ?/ k3 x1 _: ~, I
12.  属于autodesk公司出品3d软件有
) z2 w$ l5 X" x9 @" ^( L, ]A. 3dsmax
& n! B7 U  b7 [B. Maya5 Y: q- p7 h# a8 r  N$ j
C. Silo
' N1 _2 t, |1 j0 C0 `" dD. Modo
/ S2 c" \$ T5 W- M# k: q      满分:2  分
5 q3 X% y* J; \1 C7 N. N/ _1 H13.  以下属于标准几何体的有7 S) b3 h: f; `0 V& m
A. 长方体9 O: h9 X- J6 ~! k% C1 B" F* ^' y
B. 球体3 G! t3 m! i4 t. w0 H
C. 茶壶体
1 g# n" a- o' T% ~; RD. 异面体
4 d5 }# f6 c6 G) Y. h* _      满分:2  分4 A! M3 m/ i0 Y: R4 b, D
14.  以下属于对齐中的对齐方式的有$ N+ I5 Q3 S/ I! f1 D/ O; P
A. 最大值
; r% e5 N6 X# Q# U1 h  \B. 最小值( t1 @, E# y8 @6 ^
C. 轴心
" Q/ H, p  ^0 uD. 中心+ L- _& \' p; |$ p* i$ ^8 t
      满分:2  分+ u7 o: d, z3 I1 A/ G
15.  以下属于捕捉类默认快捷方式的是
. c0 K/ b0 ]0 Y3 rA. s
# n% R0 A! X' T* l9 l/ s* AB. a& V  t0 ]7 `7 u3 b, @( Q
C. g
! s- k4 `) V: f, e6 m. o% P3 tD. v( p0 O" m' I1 m4 w5 Z0 V9 m+ C
      满分:2  分" X6 X& q' o5 U# ~
16.  以下属于max9自带的材质类型的有: R0 r! A: R8 j1 p* q
A. 混合
; L+ _+ W" h2 n! l5 r& H; uB. finalrender
1 C. F+ y7 R- h. G' ~C. 光线跟踪
% G, q- T' A0 A* `& C# h8 p4 u& P3 pD. 标准
+ ]: j/ \, @6 _# J+ n& Q4 y      满分:2  分
+ g4 `8 E3 O: s- y17.  3dsmax9属于5 I7 p9 a* ?  \
A. 三维动画制作软件2 M8 g9 M. i7 X( ?
B. 三维建模软件# z. _4 S8 P/ b" B7 i  p3 g
C. 文字处理软件' Y/ C8 K! P7 i: x5 x
D. 网页制作软件
5 ~& [8 G* h2 a8 ^& |2 D% \$ E      满分:2  分
3 T; P7 L, y7 Y; D4 i$ d18.  3dsmax9支持的图片输出类型有
8 R0 o  ~$ b2 X: {A. tga2 ]  t; j3 j$ h+ t
B. png1 ]2 D5 Y( i( _- G
C. gif( \1 f- k: u6 w5 v. U" c
D. bmp- J% t& C( U; h6 M/ N1 m7 i5 S
      满分:2  分
; U- M  h& y$ G6 ?5 @19.  3dsmax9属于0 T& r: u' w- K6 d6 O& U# h
A. 三维动画制作软件/ N2 \  S% ], J1 E! X- m
B. 三维建模软件) U. N: Z0 ?2 P8 Z
C. 文字处理软件
5 A3 E# ^- f9 [8 z, O4 Y' nD. 网页制作软件# I0 O. t) n& N5 O" H7 h/ }4 E
      满分:2  分8 V; \) s' F% F% z9 c3 |. K0 v; K% o
20.  max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件$ M- x  `5 U; S' p* `3 f
A. brazil
7 o; g9 ?9 T' n( ^B. insight
6 [! i( M7 k  U4 qC. vray
  S" f! }' M* E7 Z& @* M% ND. illusion
5 `8 |* |& v7 |      满分:2  分
5 b& f+ b0 |5 p' j# c% b1 o4 y7 A8 R% n/ M- l/ P2 A
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1.  我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果1 u: _; D# N  k) q5 S8 o
A. 错误; E; ^8 n# V. ^: F
B. 正确$ }" n/ E5 X+ |6 \' I  X- s
      满分:2  分$ r1 N+ P! b) e- X
2.  二维图形在缺省情况下即可被直接渲染. a) }8 C$ Z& J
A. 错误  `) v9 {& q! t
B. 正确0 _* N) q, {+ t' ^1 N$ O! o
      满分:2  分
! N; w/ \6 y. L+ s+ ]# ?) G3.  按下S键可以激活捕捉. \3 n( k2 V5 e0 M9 d+ x
A. 错误7 w% \+ p/ p1 ]  h. T0 \1 x
B. 正确: R0 A. A: \* ?& n2 A! \$ p" c9 K
      满分:2  分
, z5 n5 E" D7 A6 U5 I6 a+ f$ V; ?4.  打开动画按钮的快捷方式默认为n9 H" m& F- U9 g' \
A. 错误
5 L" I8 ^1 |  uB. 正确2 ]$ ?. q/ \8 W  z" I- w
      满分:2  分
$ [8 Q( b; Q+ c& Z* ?5.  max9的线框材质中的线框不可以调节粗细
8 ]0 H% z+ a$ r' s/ t7 VA. 错误/ w0 _% F; N7 E" `' e/ Z
B. 正确' r; a# K' \2 L; j# F
      满分:2  分
; }  L2 Z/ ?# z' i5 x6.  3dsmax9不可以自定义视图大小& b4 D; N2 M/ ^5 F% e
A. 错误
& b; l7 D% ^; d0 o. nB. 正确
" B; s) `1 ?2 {$ V      满分:2  分
8 b: i7 @) i# [9 U7.  Q键可以移动物体0 N' l9 G- d1 H( [4 X
A. 错误
9 @3 p! r7 M' E" b$ tB. 正确5 P# p3 m& r( f$ \+ @7 h" e0 g0 k
      满分:2  分. c- a+ Z; \9 ]0 B
8.  P键可以将当前视图切换到透视图
" r2 P4 l  B2 g! U) `( \' L2 vA. 错误- S6 C/ l" p6 k9 w, R, w% L
B. 正确* {/ {, T4 j# A, t) j5 g# L
      满分:2  分
6 @/ \6 [3 l* x: y) f9.  放样中的路径型可以有若干个
) r3 {. R9 g2 i3 e6 t; t% V) [A. 错误
) S: a; u+ B! Z& g  {B. 正确
9 B! o: P) w0 }7 p3 b      满分:2  分" o. u3 Y2 w+ r' m2 k
10.  我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示
. ]; N: b8 u" J( ]A. 错误2 C# G) {& `* ?/ T: ^
B. 正确( _9 ?: J* E9 |9 H# L
      满分:2  分 6 @  P  @9 J$ @9 O
) _7 z( E5 ^) D" S. R- V
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