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% t& c+ v; @$ d4 N k+ C
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. CLDC的核心是虚拟机和()
& q* Y( A6 w; y6 V$ UA. PDA
* m4 T/ m' m) P7 TB. 核心类库# [# B- ?* Y* \# s6 u2 I
C. 事件处理0 _( y# N% M& q* j
D. 输入/输出
6 b4 N) T& Y. ^0 x 满分:2 分 v# I- I& Q" _% _/ \ V
2. MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏( p. L( Z9 b3 ?5 U+ R
A. JDK
3 f9 o" z/ l9 h8 Z1 s3 E' T j* eB. WTK0 D* o0 r4 q8 Y+ w2 f# S
C. JAD
0 _, R, J% J- J/ hD. JRE. C4 D3 ~- _: q. ]3 \5 h; ~$ Q
满分:2 分$ B/ {" {& \" ~; \
3. 一个MIDlet套件将包含JAR文件和()文件/ W+ n# v0 a, T$ N$ u8 z/ n
A. Profile' e' U6 O2 Y/ S
B. Configuration+ p4 N7 L1 S% Y" H; F$ r7 M
C. JAD
P8 [3 _" g- \( HD. PDA; ?0 l C$ g- F' W/ o
满分:2 分0 f; H% L u; f4 L
4. 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()& e; u# p1 a& y }" h! c( m% I
A. 网络的连接3 A8 }' C0 E T
B. 保持玩家之间可见信息的同步; G, J1 G, w# \, K" z$ j) D
C. 异步显示玩家信息
8 b5 d4 p* g5 f) V* }& L+ l( \D. 玩家之间的可见性
4 _4 F* |9 b1 \1 B) |, n, f2 d 满分:2 分
( ?( }$ z; n& O5 g, a3 f5. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
; Z' e5 d) o* L+ \5 Q- S, HA. Form$ B3 p0 @ D! k' n$ N1 B
B. Alert( r$ G; h% ?4 ?2 F. W7 T
C. List3 k" w5 |3 s% o$ \9 z
D. TextBox |! Y! }- N' T. `
满分:2 分) f1 x: [' ~& U$ l' j+ d& x
6. 3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的7 {* S/ \2 I( r& _; ^# w7 H
A. JSR9 U) h; F% H& ]% C8 O* o
B. M3G
' Z4 y5 e0 \1 L: }C. 3D
/ _5 W7 f' Z* k% eD. MoPhun
* K) o: \& U2 _- g" T+ A2 A 满分:2 分
6 v, D6 ?& Y4 v- K7. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常- v1 z* N# F, Q; n% S9 q! }: E
A. RecordStoreOpenException
3 w$ u3 D9 p: ?: hB. RecordStoreException
0 M! |7 |7 p9 RC. RecordStoreNotOpenException
! a1 F' z- T7 qD. StoreNotOpenException
+ j/ o3 D/ K' X& ]$ l7 D 满分:2 分
) [) p/ I% |' \# R8 ~$ Y8. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
7 e( w# u9 X: ?) W# x- ~, UA. 角色设计
% Q/ \5 O2 ?) }0 \- PB. 场景* K( y* J2 Z& h" s* Q
C. 静态物体设计1 b# N% q1 H1 I* \0 M+ {+ O
D. 动作设计2 M; f \* f7 F
满分:2 分/ E. i. a/ _8 N- d( e
9. ()是javax.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应
7 c6 V. ]0 F' {2 G% j4 oA. RecordListener
- _: Y& r+ l* ?0 ~, eB. deleteRecord1 ]! l: a4 R4 G; t5 D% x" f
C. RecordEnumeration
" }, T B$ t; A DD. setRecord' N1 J& x+ Y& f! a
满分:2 分
. n* Z8 t6 ~ ?) M10. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成% c; w) B6 ]4 S) r* q
A. Picture4 Z; V1 b' q0 P6 E& ~5 s0 K
B. Draw @6 ?8 i% `: E8 @) [; a
C. Photo7 I9 J! `9 l, ]
D. Image
. _! r' B% x; X6 y7 Q 满分:2 分; {" h* y5 B3 l9 n
11. Layer类中的()方法可以使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动
2 |3 {6 z! u, C+ g. x1 F# CA. move(): P+ j9 f% `" J7 C. C' G
B. setTransform()
- C9 q9 i# `8 @C. setRefPixelPosition(), Z/ o: _9 H( ~' O& V+ {: R
D. defineReferencePixel()
) t% E& ^- k4 z/ E2 T 满分:2 分" ]3 c" S* [ g! w! N: G t
12. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
. Z/ ]' z/ u( J( x9 @" DA. createImage()
: ^+ `6 m7 g3 G2 m9 p3 [( HB. paint()0 R5 ^+ |: ~6 Q: ^. @
C. setStrokeStyle(), \* {7 L I% l8 P; }. z4 `
D. TiledLayer(); @ T( g: ]% A' ^/ w# x7 ?6 h
满分:2 分
3 }- I* C3 y5 K) B ^7 T7 T9 g13. 下边()不属于基本游戏类型
- |4 E. L; H* U# [) wA. 动作游戏 e7 d" _5 ^( M/ L) T8 j
B. 体育游戏
. b. ^5 U2 j! _2 O' HC. 冒险游戏
" Q+ n1 ] u3 G3 S/ m K5 BD. 都不是
7 Y/ @, y( p& n" G/ E$ ^& F. x 满分:2 分
( k2 a F; R; i14. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
( J) r1 O7 q; N! W/ l& GA. drawRect()( m3 d- {$ d+ s" I
B. drawLine()
$ e4 c5 V0 f) i' \& H0 `C. drawRoundRect()
8 y& H. W; s( X; T( Q) y+ u( nD. drawString()( a2 i0 g/ V, e+ r: n- P! W
满分:2 分# \6 w4 w2 T @4 ]5 u0 i
15. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
! o6 q0 f& o+ }; GA. setPosition()
' u' f t; j7 ~7 K2 q) d1 sB. setViewWindow()# n* `6 W- _9 G5 _
C. setStrokeStyle()
' C4 o3 s! N/ i9 ^2 _6 g- E4 U5 f9 xD. setImage()% I1 d% A- Z; E' z
满分:2 分: |# t! w) r8 e! a2 ^
16. 在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法/ w: c% r! Q9 N! A8 Z: o
A. getKeyStates9 r) B" a |+ d# c0 U
B. keyPressed5 C, }1 }1 n. k# }5 ~6 o8 v
C. getGraphics
7 |0 x, E: X- R! I% W3 ]" k7 l9 QD. keyReleased
6 P' R/ g, U$ O* X& u 满分:2 分
7 W6 L2 o& L# m2 X17. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
" n ~% d' G7 u I; i WA. 显示和编辑日期及时间信息
& d- Z0 W. @0 h5 r/ `( `B. 显示游戏中的进度条 _( L7 d/ B2 y+ h B6 k
C. 输入和编辑文本
6 t8 J" ?; } ED. 代表手机屏幕上的窗体
& }+ H& ~% q Q6 q0 x" d* V# A 满分:2 分
; F- k8 I0 e' a) Y18. M3G中,专门用于管理游戏场景的是World类,其中的一组特殊的包含了场景图片的是()容器
2 r/ {. f, |6 s: |A. 顶层容器
5 N4 W: }% d) [" Y b1 g: ?B. 底层容器
# \9 @5 f) k: K3 d+ |C. 场景容器9 M) W% Q; S4 ~' E6 S
D. 地图容器
, N; c6 k: `4 h% a! j u4 t) o 满分:2 分* e: ~9 |3 _5 L
19. 静态背景的创建是通过()层来实现的 }) n0 e4 `8 l6 ?4 h
A. createImage()8 t F& F8 j: H* y, I! V
B. paint()' u6 f& N( v* j* h' [6 n
C. setStrokeStyle()
+ n0 Q$ @# x- q) V+ \% a& @D. TiledLayer()
, e1 [* {2 Z9 }. b" @1 U 满分:2 分; ^# m8 U8 p9 q8 V. J
20. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作 O$ t, }# Q7 ?9 V7 N
A. 回合游戏
4 e9 k) \8 ^3 v9 E+ P8 D, T5 L( TB. 在线游戏
# |6 h. c9 Y" W: e: R% ]; B# YC. 脱机游戏
$ l7 C% r2 G& Y. F$ J6 j% \; oD. 实时游戏# G) q- z. n ]
满分:2 分 + S$ [8 R1 E" E2 x9 i
( t( A; |8 B- r* I
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1. 游戏开发流程包括()
9 u# J2 y' s# X+ c* z$ pA. 市场调研1 m: q& E3 f; k. N" p
B. 游戏策划
/ K& ?0 \2 N- H- E* _C. 游戏开发- `5 ^, E$ K. m; n9 R4 o
D. 游戏运营! b4 v" V% l5 M, T% K. ?/ V
满分:2 分1 V/ _/ `' W7 g3 A% x
2. Graphics类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()4 X+ T* x5 g- [4 B" Q2 x, G9 l
A. 字符
% u( ^& U( x9 l; i3 c! rB. 图像, U Y! V9 E2 _3 `
C. 线形
& I) O7 L/ f- P! E* }/ `8 `D. 矩形
0 _+ p% U% W1 R6 g 满分:2 分
3 b( B& l+ |4 f3. List是Screen的一个子类,负责提供列表的形式供玩家选择,它有两种主要的类型,分别为()
: V8 [: L7 L% R9 qA. 单选列表
! t, k# c( F+ B5 T+ ]; JB. 复选框3 k' p3 N& q7 t0 _, J$ |2 t: i
C. 多选列表
# D% j2 l, R5 s2 a m; l9 aD. 下拉框
$ }4 h3 X) S v 满分:2 分% h6 T9 l1 H( J1 @+ n- d+ I
4. 下列()方法是属于Player类的$ x7 }" F) U5 T. _' A* J
A. start()% C! N7 {& g0 T6 U( p7 z
B. stop()
; j: \! e4 ]6 zC. close()# W( |- v# C) \+ r0 i
D. deallocate()
& |, t- k) L7 C: u) {: j* {9 H/ m 满分:2 分 y8 k' x% Q) g/ G# K( ~& s z
5. J2ME的三层体系结构是()& K; x7 `8 m! R
A. 操作系统) V& B7 @: Z1 w+ \. L% ]
B. 配置
. D0 l* M* \$ x* X8 G( Z5 hC. 规范: ?* d. [3 c6 b6 A1 S
D. 简表、可选包
8 B2 I0 v% R m 满分:2 分
. ]" h4 V4 t# U/ p& h6. 实现手机互联的技术有3个类别,其中的窄带广域无线网分为()三种
4 X, p4 R( ?( g; y3 j. _/ J* u6 b/ OA. HSCSD6 i! e! g$ z- x. {9 L3 j3 b
B. GPRS2 a x9 }- K7 v5 ]
C. SCDMA
: T) ?' m2 ?) G/ F. `- L# J: Y! [D. CDPD
1 @5 o$ A9 g6 ?+ A. i& S9 Q 满分:2 分
% H$ V# G& L2 c# U; i7. 要将精灵真正的应用于手机游戏需要()- ]% m" k& q5 ~2 L) [: L: h
A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画
4 l) e U5 h- X5 ]B. 为精灵设定时间序列" ^) y; C! J6 ^! E
C. 指挥精灵在手机屏幕上移动8 r9 w1 }" Z5 O- d2 e- T
D. 只要创建精灵对象
# s7 n' ~$ w# s 满分:2 分: y6 X& A4 O0 S) A2 H# K; E2 ~9 k
8. 实现手机互联的技术有3个类别,其中的宽带广域无线网分为()三种
' x; n6 A) Q# F8 Y1 H. n( M; AA. LMDS0 {. f, W: ^" p! o& b' F
B. SCDMA
6 ~" ]7 Z2 q2 X1 V qC. WCDMA
( P8 b; a6 P; R x8 iD. CDPD
, R6 H8 P' O. A! ~" S& U8 b 满分:2 分
Z. o" R0 z4 f: [% m9. MIDP图形用户界面分为()8 Q7 I8 X; }% \1 _
A. 高级图形用户界面4 y/ M0 @* m# f @0 O
B. 中级图形用户界面
2 k5 ], Y$ x" IC. 低级图形用户界面7 b% y- e( z$ b$ {
D. 底层图形用户界面
: M; o: i b5 b$ c4 B" G 满分:2 分
( n3 _* w! g. r0 I10. 解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路
9 F! C& h* @) ~, J3 n6 m+ T# Q6 sA. 输入同步方式% Q( Z. W7 o- R; N% h6 s3 W
B. 状态同步发放那个是
9 A7 ]( e) Q& ]( zC. 混合同步方式
& X" h/ U" D1 o! ZD. 输出同步方式2 B; G; i- Z ]; |# J
满分:2 分 ( I5 h/ H0 @3 Y0 J' q, F
. h& M1 f7 o( {5 d) O& k' T三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 3D游戏的动画同2D游戏的动画原理是相同的0 v8 G d5 {% H- |
A. 错误
$ H4 F, Y" h# P3 u5 k5 N1 A$ S8 Q, ~B. 正确- M' B. U% @: i) K4 ^
满分:2 分, c) G4 l' I9 F( a# ^% j
2. 五子棋属于人工智能类型的游戏
- A: x% R: W% s8 ~3 K! N2 A- Z5 R: eA. 错误
( }9 L, @4 \% R0 |* H Q7 ^B. 正确
% [' K% @5 U* [8 V' ^ 满分:2 分
K7 k* X2 U/ B; m) n W! V, e7 D3. 3D游戏的场景中的众多元素是利用点线面来构造的
6 [" e- O) s! A! c1 @4 s5 A1 R4 DA. 错误
+ P2 t" h5 u0 x) _4 S* y+ E6 uB. 正确( I0 [9 K' a$ q: e$ S- H' \- S
满分:2 分
" q! l* w1 P6 e: F4. RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素: \- ] r3 i' f$ n. D
A. 错误6 g+ g5 @" {& A( b+ Z/ v
B. 正确* W' H, R1 E. T
满分:2 分+ ]! M2 c5 L$ Q$ z, a
5. 一个完整的JRE是由配置和简表组成的3 J8 t H4 l! u8 E# L K) p5 z
A. 错误' N: W' \! [( s5 W2 s
B. 正确
$ J: z! T# E3 M 满分:2 分. Q) x# M* G: m' ~6 A+ Y( ?. ~7 b
6. J2ME中关于网络操作的功能通过GCF实现,GCF是基于接口设计的,特别容易扩展
, u$ a: C; {/ nA. 错误0 _7 o: [. r4 h O/ C
B. 正确1 ~: \9 g. d& P. C* |
满分:2 分7 D% u3 _8 q! k1 f7 ~1 W5 g! ^
7. 解决手机网络游戏同步难题有三种思路,其中状态同步是指每个手机都把玩家的输入事件通知给其他游戏实例的通信方式。
; S+ Q: I0 D% m( N N/ j/ f! IA. 错误
" h, R' G: N3 nB. 正确# c4 Q2 q5 c0 _' q3 p
满分:2 分
: B( R- a, `! C- D8. 创建地图的第一步是导入图片元素# P# d4 B/ y9 r5 R8 l2 l- ^
A. 错误
s7 v) G: d8 uB. 正确' V6 C* c+ O7 k+ J" R
满分:2 分# W4 m w2 y4 h9 p
9. 创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件2 R7 Z3 {4 _! J- @. S! L# Y
A. 错误
9 \2 }) N6 i3 [8 F8 x; ?B. 正确5 I% y d# b m% _
满分:2 分6 ^) f; X7 t# ~: p b
10. 类是Java的核心和本质
5 c2 k/ U3 F8 H P7 yA. 错误
. O% x4 \- ]7 jB. 正确
* O: g# E6 R/ h3 z ^) T 满分:2 分
* B0 g1 h' T7 x' ~+ v11. HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准5 E: l+ B- l% \9 v* A! f
A. 错误; t J% u/ ?/ g4 z1 j; F+ t
B. 正确
" K7 g2 Z& O* V1 ^( ?* p5 M+ P( ~: h 满分:2 分7 j/ k" o8 r$ ]
12. Screen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素
0 u2 Z+ O, C1 d+ f$ l' H5 LA. 错误
; U* `7 h/ @, G% P! R/ EB. 正确
% L9 ?( h( R: U& q6 W2 }% U3 W 满分:2 分
* b X/ t! L% q- M* U13. 可以使用deleteRecordStore()函数删除记录文件
6 K1 H: j7 O- _6 g) M/ O9 e! tA. 错误
& u& u1 z. z5 G- M0 {( OB. 正确: h9 R+ b/ ~0 L- }: n
满分:2 分
' n$ f8 l% v5 ?; n6 X! ]14. wav文件的播放同样需要借助Player播放器$ z2 E7 O- z7 w; S$ T3 ^
A. 错误
, Q1 V* I9 o4 H! K. u: p0 `B. 正确- Y# k1 T8 _3 q; `9 J
满分:2 分
2 j2 S* o6 e6 o8 F9 N1 l15. Java是面向网络的语言: Q5 I+ @1 m) y5 _
A. 错误
. L- J) r% i/ Q% JB. 正确
% I+ g/ B" p3 m) V( x 满分:2 分
' }( P$ Q% q% G4 w* X3 R) h1 C16. 在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部
$ p; M& M8 R- y/ n9 A- eA. 错误
; w0 W; w: P8 ~5 y8 a. F5 N& VB. 正确
, R6 u, Q6 a) m' I* q( [; z+ F, r 满分:2 分
8 q8 \/ }3 C: {7 t; Z/ b17. 配置定义了一个设计在一系列类似硬件上运行的Java平台
, l1 E7 y. g sA. 错误
* ?6 d4 G3 }: J [$ m& I7 E5 ~" @B. 正确
/ m3 k( M8 Z: I8 @' h 满分:2 分
! P2 J* k m$ P+ s. U18. 手机中的数据记录文件有一些常用的属性可以被用户查看
/ H6 Y; N$ i% \* TA. 错误
8 K0 S% M* Y+ g" `( J8 ]B. 正确- W z+ h* I( t
满分:2 分' { A: `% Y& ?( i/ m4 x
19. 手机提供给使用者下达命令的途径主要包括手机键盘、手机屏幕、手写笔等
- w" F7 K, o# F. r; m) zA. 错误0 ~9 g: ? n! c, _! l8 W# b
B. 正确
6 g$ G; |6 h T7 G% J5 @ 满分:2 分
6 n8 q! ?* D; [- `! \9 Q2 F20. 在地图中,边界相当于角色的活动范围( I8 G4 P' ?8 K" J
A. 错误/ Q6 _- J0 }' B# F+ @% v
B. 正确# P! m5 ~ R* c
满分:2 分
" [8 P, I% ^1 ?1 V- T0 P4 _
9 N' E0 q. a8 [! e谋学网: www.mouxue.com 主要提供奥鹏辅导资料,奥鹏在线作业辅导资料,奥鹏离线作业辅导资料和奥鹏毕业论文以及其他各远程教育作业代写服务,致力打造中国最专业远程教育辅导社区。 |
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