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南开14春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业辅导资料

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发表于 2014-5-24 17:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。. x- B) ~1 k- W# Y
* x; k$ t; ?; d8 ]3 m1 w

/ v* y8 z7 K) H* o, \* o一、单选(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()
# e  T2 x% ~& s# e6 }5 }A. row
& x  X1 ?4 i/ o) ~B. column
% E5 @1 S8 a/ s1 mC. table% Q2 P! _, D" b, t( Z' s& \
D. cell
. t! c- j' q' e) \& E. `) G7 `      满分:2  分- J" R8 [, V; y' @
2.  在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()% j% G- t) ^; z2 S  V. }
A. 角色设计8 G/ J, T4 V' _  A+ c  E% T1 t5 `  w
B. 场景
: }( a1 `- ]5 W! ~" HC. 静态物体设计
* ~& D" e5 h; V. U- hD. 动作设计3 |' c) Z/ q# G0 y- ]$ L9 q
      满分:2  分8 X: v* v% n5 b
3.  CLDC的核心是虚拟机和()
- E% o7 Z# H! [) @% U, _A. PDA
' D6 J* m7 E+ o1 O% D, T6 eB. 核心类库5 o5 j4 v. X8 j) L8 [
C. 事件处理) h* a3 Z7 l/ Q; Z7 L; `4 C" j
D. 输入/输出
- @3 B+ f2 y  A0 G6 \& g      满分:2  分& O' h( r# ~/ E' L( g% |
4.  Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得/ s6 [* s+ D. G. t2 ^  c$ B
A. createImage(). ?, z. t6 X# F, b' M3 p* m8 y
B. paint()/ F0 u4 D! j/ H( P* O
C. setStrokeStyle()
; ~; ]9 i3 d( \- G8 Z- mD. TiledLayer()
* T( G5 a5 ^5 |) {' C      满分:2  分
0 _" g8 I' W+ t5.  要发布项目需要将所有的类进行()
/ {% W% s- ~$ B$ ^) ]  z+ R/ ^A. 打包: `( p* b- C% U2 D: ]" @/ r
B. 编译9 o6 u( H" G: v1 s* r2 E
C. 执行
! d3 m% D- K' i5 R+ i, E- zD. 解释
4 P/ [" w/ k  i# a& f) o6 E1 d) Y      满分:2  分
- p  E0 _3 M+ w2 z- Q8 M; Z6.  使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
3 L- Q; W$ v3 u0 j( sA. fillRoundRect()# C+ U! Y- N, ^! J
B. drawRoundRect(). e2 I- D' H! p6 {( @, O% N- j
C. fillRect()
) Z( I/ r3 Z. D; m" v3 S3 W8 K; kD. drawRect()- d5 k* Q% @! G! C/ _
      满分:2  分4 @' ?7 o' _% b5 l
7.  关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常' L8 O8 g8 o" v6 `. Q3 S
A. RecordStoreOpenException0 x- L' J! `) `
B. RecordStoreException
8 o' x1 `( @8 B, |& j2 |4 |. G; ?) AC. RecordStoreNotOpenException
) F3 ]5 l0 W9 d3 }6 y4 l% _D. StoreNotOpenException
5 ]! W4 x( O5 v0 \7 x! L" X4 A( @% Q      满分:2  分
; C- x. F6 c( Q4 }& F8.  当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数5 x5 u2 J2 Y4 g$ D& Z
A. setPosition()* }- r* p, x6 z) o1 @) S: K
B. setViewWindow()5 x1 D+ J. G6 Y9 H# Z' G
C. setStrokeStyle()
; a6 P9 w  H# Y, M8 ^# S# S8 i/ mD. setImage()
8 w+ t! K+ n8 U4 w      满分:2  分" o8 C  }6 v6 U! o( U8 p
9.  MIDP2.0图层是通过()类来实现的
. G0 Z9 P8 y: D& z/ Q9 M% b  y4 oA. Layer
/ X7 b- F9 o. [# B: v* E8 t! ~+ bB. Image0 q8 W  E1 `/ X2 J0 U: o7 ?1 |
C. Screen1 i6 T: z- @0 p+ V8 h
D. Graphics4 ^' l# |# C; i3 u/ P- p
      满分:2  分
; |  O4 \7 c$ m9 _4 P10.  手机的坐标系是()0点为原点. L' ?5 G+ q7 @, Z7 c! |
A. 左下
& {2 t$ ~9 t! V% ?4 s, x+ BB. 左上
0 b2 ~, ?" L  u& LC. 右下
2 ?5 m4 c$ ]4 u9 c# |9 yD. 右上
0 P7 Y/ _  B. ]' m2 K8 p      满分:2  分6 \9 L. A, I" p  `
11.  下边()不属于基本游戏类型
& Q8 k5 Y& v' Y$ Y; a+ |0 hA. 动作游戏
5 B: f7 U4 e# ]; Q: r# KB. 体育游戏
4 C* e2 k% t0 Y3 uC. 冒险游戏
/ t: m" K6 o2 {( n( ~. YD. 都不是+ Z& \) [+ r% j' m- n
      满分:2  分  D# l: ~. ]5 d7 J/ j, j3 l
12.  3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的: y( K) R6 k+ g8 u0 F3 \3 l1 v  N3 j! t
A. JSR7 N; {' m6 f7 R5 [
B. M3G! s1 \! A1 E; k: d% v+ d1 G
C. 3D
5 B: B5 x, v$ l+ [, yD. MoPhun
+ J' }* L9 l! p1 J- T! c+ w8 Y& X* U      满分:2  分
. K, S: D1 w1 G7 w1 I  i13.  ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
7 y7 W5 p* L2 C# E1 P: gA. Form* b9 b0 Y1 k. J6 i/ @
B. Alert/ h; S/ t( C/ N4 |* s$ u& W3 z! B7 `
C. List: J0 I; p& U) t% r
D. TextBox
5 v+ @2 h9 v: O# X      满分:2  分1 t8 w, T1 L0 U8 N% i
14.  ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
8 z2 }/ o8 n3 I6 p! U! \A. 回合游戏
- r. l+ }  u$ e- K, |B. 在线游戏7 ^1 p3 [- Q$ B) J
C. 脱机游戏
. l  P0 x! @% Y  P$ V' @D. 实时游戏
2 j) x3 d0 ^! e$ R( ^( _      满分:2  分7 d& z& [  ~& V; g; D8 a1 r, ^
15.  Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
7 u/ Q' ]" [* x+ F  E7 r5 lA. 显示和编辑日期及时间信息
# U. T2 E; Y0 o* J7 R8 r1 ]% DB. 显示游戏中的进度条& b5 X1 k5 h+ }% L, t
C. 输入和编辑文本
- I+ ^* Y5 h8 S# O2 hD. 代表手机屏幕上的窗体9 v6 L4 u; z# w+ l4 o- x3 N
      满分:2  分; b8 s, f# m6 d5 n1 A
16.  手机游戏中的数据存储在()的数据库中  x% r) d4 H) W8 }( D5 T  U
A. 面向对象的7 E% M- b- U4 f' U
B. 面向结构的
; i2 {4 a' u+ h& L/ RC. 面向记录的
2 M: s  Z+ m% y; h' ID. 面向用户的- \% A! L8 g# `- g( S6 y
      满分:2  分5 v7 S8 [0 C9 Y  }0 |
17.  MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
  O# X9 \" ?% c5 X2 h; l8 dA. JDK, t( Z' C; O' L
B. WTK  I+ m/ M. ^  }+ I- _. Z
C. JAD
$ {* l+ [, F# R/ ]2 T: r* fD. JRE" v) s' C% [, |* c" c
      满分:2  分  Y% i' G; B& \- N! y
18.  Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成6 ~" Y) U' c, b  B
A. Picture
$ F# p& y* ^7 @B. Draw0 r8 T! P3 b- Y/ s
C. Photo
( E) V! I' o4 b! s) ~) @: {D. Image
) {1 v; Z# L! o3 V      满分:2  分
, M- y4 T8 Z; v" e9 T19.  绘制直线可以直接调用Graphics的()方法- f2 c. l6 J# c
A. drawRect()# E3 a; b' a% y8 i' \- @3 q
B. drawLine()3 P* E! d5 u# N* {1 }6 F0 C/ U  C
C. drawRoundRect()
! j4 C4 t& \/ B! K+ b3 _D. drawString()8 m# |8 o2 a! b5 u! Z9 H
      满分:2  分5 a% `6 j# f, y# k: b
20.  静态背景的创建是通过()层来实现的' h" z1 f* g# m, k$ |9 n
A. createImage()
% j, P( D) c$ Z) m$ CB. paint()! w, T3 d1 z& ]7 V9 ~/ \- P
C. setStrokeStyle(). ]9 T( w7 v& ^, U3 t& l0 R
D. TiledLayer()
) q6 J6 v$ m! L, `8 {6 y" Y      满分:2  分 % H9 p" Z/ D, q) ?# J

' Z  p8 b; {5 o% B- o/ P* J5 B( {二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1.  一个动画是由()组成的
8 M& M- K5 |/ K9 i3 D+ zA. 动画属性! x0 A! @6 z+ M7 C% S% J" d6 ?+ P
B. 动画名称8 x8 |8 ^4 ^- C" }, p
C. 关键帧序列
( c6 Z' L" T  ^* x9 |% x" tD. 动画控制器
. o- ?& N% i: C1 X5 h- @1 [      满分:2  分
' T4 @* y/ A. C: N0 J2.  现代的计算机游戏可以划分成以下()类别3 [7 C" `& }) ^. a; `
A. 运动类游戏
# G; g0 \7 c, k. V- ?( w; l5 n, {B. 动作类游戏& h! \1 g% E9 ?
C. 益智类游戏- S" Z  ?. h6 l5 \8 @$ |$ U! _+ K/ F
D. 角色扮演游戏$ J5 o- W5 i0 k9 A' l
E. 策略类游戏
& l) \# Y. ?4 @/ e" x- UF. 即时战略游戏: H/ V8 Z+ U+ ]) J- R; ]; ]4 e4 p
      满分:2  分
9 u" ]0 k  w- G+ q: Z; x3.  Java不支持C/C++中的()
/ K3 g$ \: g: \/ g6 rA. 指针类型# f5 ^+ e& y' w% s: H7 m
B. 结构体类型) }7 |' U$ B) [, c0 n1 C* M( l: L
C. 共用体类型: C6 ]8 Q, O; S/ L! Q! ?1 F3 }
D. 模板
# o: L4 V. |9 e# v8 v      满分:2  分
, R9 |) Z; `( j" E4.  为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途径0 |' V+ Y* _, S# P
A. 设定精灵在手机屏幕上显示的坐标位置* B6 C( E* k4 \( l/ b: Y& D0 f
B. 指定水平和竖直方向的移动距离
  D2 N: w- h, t7 F& G' CC. 设定帧序列: X; |0 C, B: v1 T
D. 让精灵旋转
' ~; ]* c; e' I( M: k      满分:2  分. L8 `. E% P! z4 W- B- A' d
5.  解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路
. T3 g3 T0 W& ]9 q  cA. 输入同步方式3 R- T9 s% m) `& A
B. 状态同步发放那个是
: U1 y: Q; j' E2 uC. 混合同步方式: \6 z3 a4 @; l
D. 输出同步方式. D9 a; p  Y' b4 L6 H1 u5 ^+ N/ I
      满分:2  分. g: \5 Q3 P* G2 b1 t
6.  要将精灵真正的应用于手机游戏需要()" @* ]: b+ ^3 ?' M% D4 Y6 o
A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画
( e  b3 K, @" N/ NB. 为精灵设定时间序列% @' Y  d+ T5 @
C. 指挥精灵在手机屏幕上移动
2 E8 c* S2 _8 t/ ^D. 只要创建精灵对象
$ U4 f6 b5 `" x0 [3 J, _- F, s1 w      满分:2  分
  k% V6 y9 C9 V: _5 l# \7.  在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题
; t( H) \' p  uA. 场景3 w) I* ]5 b; A9 T
B. 画布
. P9 ^$ y2 |  m4 {$ N8 f% LC. 屏幕
2 J  A3 a3 h: D* R) e+ MD. 元件, h  C+ w: t' I% p
      满分:2  分: z1 F8 n' [+ @$ C6 v
8.  游戏开发流程包括()3 S) B+ C3 L, |, U, T
A. 市场调研
1 R. ]# b6 I$ e! mB. 游戏策划
0 i: y' Q7 [* |& ~- u/ r4 FC. 游戏开发/ t6 t% X/ y( I2 N+ Y& M2 K
D. 游戏运营
# b& n7 i4 M( [. h      满分:2  分9 W- E4 R9 _9 F* p/ i
9.  Graphics类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()
$ ?2 o4 Z1 }2 V* oA. 字符
$ m) L7 ^7 \& Z! B2 y) Q5 hB. 图像- e5 K+ {2 X' a( Y3 n; P2 i& q
C. 线形
+ _  b1 `! s! P* F" a9 c" BD. 矩形
1 @" y3 ]: I" n2 Z, s8 z      满分:2  分; f- `, B' o+ E; ~
10.  List是Screen的一个子类,负责提供列表的形式供玩家选择,它有两种主要的类型,分别为()
* Q* a; f: ]/ o- e: ]A. 单选列表+ I1 a. Y7 f+ b+ v
B. 复选框- l. Z- _) ?- w0 k6 n
C. 多选列表
( V' Q3 y9 W) u) Y+ wD. 下拉框
, W4 M/ b+ L0 G( h# R      满分:2  分
8 K  F; T; b2 w+ U, f2 o4 Z& D7 n) g4 U
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  一个完整的JRE是由配置和简表组成的
. L8 K  E" f% [% A+ e) DA. 错误1 Z8 }4 f9 I! D+ }* H3 @
B. 正确- I; d, e; n, t! i7 U
      满分:2  分
. m) [1 o( F# Y% \- A+ ^! R! e2.  Socket是面向客户/服务器模型而设计的& }! f  W9 n. Y$ T2 `
A. 错误
7 |" P) d" {, s! Y+ |6 m: g. RB. 正确
( K) M! S' g/ g# O6 F0 ~      满分:2  分5 K( M2 T9 {$ y3 P  G
3.  Canvas类实现的界面元素属于高级界面9 g- j- d1 s. o: A* U6 J1 C
A. 错误% S9 f! Y  Z# \! ]
B. 正确
* [6 S2 L* m9 b/ N5 y; ^# g, `, _      满分:2  分: ~1 o& q8 K! @) M4 o# r
4.  RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素" ^0 S+ N5 N4 ]( c# t7 ?2 _1 V$ B2 C
A. 错误. F2 [7 H/ J0 ?+ a5 K$ L8 h  J
B. 正确$ i% h; i- C; o5 d" w
      满分:2  分
! ]( L; \6 D& @. U; g+ K' K5.  可以使用addRecord()函数在记录文件中新增一条记录
7 f; @9 m5 w1 |$ dA. 错误) f' {) C" S, j6 m/ F# U# c
B. 正确
+ e/ T) B7 K3 J# u      满分:2  分
" h1 n0 t5 Y. B3 Q6.  创建地图的第一步是导入图片元素
$ s1 z- \3 J2 h" n, iA. 错误
# c0 W5 D0 j! H6 ~B. 正确
' ?* j( o- J7 f' g' S. b1 l      满分:2  分% H3 T- d8 }3 h2 K( G* R
7.  Java是面向网络的语言0 t0 K1 ~$ u& Q
A. 错误
( L- Y7 o. c! E" m; o( `7 XB. 正确
0 L+ c8 P8 |7 H1 h) S& D7 C      满分:2  分
6 u% V% b1 L9 G; q% h. f  x8.  建立J2ME编程第一步就是安装JDK
  y9 U. x" c$ \. q, a$ GA. 错误4 D8 ^8 [0 q( ?
B. 正确! F4 U/ _0 r* h/ l8 K9 X1 L
      满分:2  分
) l$ M+ G2 F' }7 A4 ~# S  J9.  可以使用deleteRecordStore()函数删除记录文件
( K& u- B3 S7 K" i, ^! F* HA. 错误* j9 t' r+ o9 U- X6 _) M
B. 正确
7 i" P6 Q4 a! p  G0 t  p7 G  W4 y      满分:2  分1 o8 ?6 G* S( {" A
10.  HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准' r6 n$ n% Q" D5 p2 x
A. 错误
" q, l* b1 H7 g8 uB. 正确
/ v2 b- F9 C% _+ y      满分:2  分
9 n. n. l% M) }. i$ ^11.  在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部
- \6 W9 z9 S* U& WA. 错误. }& W( L% W; {: ?# T: A3 }* W
B. 正确
/ K9 B, |( t9 M: n3 E      满分:2  分  y! h; r0 H0 H) P5 h
12.  创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件) t9 G$ q4 o5 T3 _/ h5 L
A. 错误5 v, B1 c. k( J% ~2 P0 m
B. 正确
; v5 @8 u: f  n+ d4 c( a" y4 n      满分:2  分. q* r- Z  ~% B% A8 ?+ R) B8 Y) M) D2 @
13.  wav文件的播放同样需要借助Player播放器3 L' f) u/ ^9 o
A. 错误& e- A* l6 e# N% N% _
B. 正确
+ V- @5 f, g# a      满分:2  分( W* k5 q  p) E  F. |; T
14.  3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能
) b( j$ `) G9 e9 X: B" B; SA. 错误
) X1 u1 K( j! E# s" tB. 正确  C* Z3 \- ?4 ]& Y
      满分:2  分- D5 X1 A/ U: P* f1 ]; H8 n, l
15.  在地图中,边界相当于角色的活动范围
  @9 U0 i  i; b) \A. 错误3 T( {& J. _4 Z2 U5 ^
B. 正确
1 U1 O" b, i1 d: R" x( f      满分:2  分! B% k* K; p; R1 M+ A
16.  动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果6 X* M( T( p% t% c' Q: _% E
A. 错误9 ^- \4 {5 j2 c- ~0 s0 p
B. 正确6 N! d" d* W4 Z* R8 \
      满分:2  分. ?. S% P* f  R( i
17.  手机中的数据记录文件有一些常用的属性可以被用户查看5 q) Z( D5 T( A
A. 错误& Z! I* a+ g0 y
B. 正确  f: i2 z  h( z1 F% h' Q/ `  }
      满分:2  分  @. a# E1 A# w0 p# N
18.  J2ME中关于网络操作的功能通过GCF实现,GCF是基于接口设计的,特别容易扩展
+ s1 J; ?2 t# @  S, GA. 错误
& c& Z1 j9 g/ z/ LB. 正确  S3 O3 A* S/ d" v  s- |7 b
      满分:2  分
) f% ^/ z, }0 o* g19.  锚点(anchor)必须由一个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组成
( d5 n: f. E1 V+ mA. 错误# {3 S" e/ c9 V# R, s
B. 正确( z' ^2 b" a% X7 K: o5 I
      满分:2  分
1 Z8 K( h) j* A. v  d20.  对于手机游戏来说,用户事件比系统事件出现的更为普遍3 y* O# Z5 A/ ^# F$ X
A. 错误
% m; }0 {$ p- l. sB. 正确
$ u9 L, S; R/ h      满分:2  分
" r, b9 P: J$ O2 {4 `* @7 d2 m/ v8 s9 E# k1 O6 D) B( P
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