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% Q* a F6 ], b0 d. t8 k1 |
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. edit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型. G) o+ ?5 I8 r0 t
A. 5
0 s2 o" d7 ^/ J; |3 B' K9 [$ `B. 46 L h& l! I1 N$ I, Z) K4 o7 M+ J5 I5 P
C. 3' Z7 E: q5 {' q) c/ e
D. 69 |+ r- j1 V3 Z5 R! X) ^
满分:2 分
2 g2 F) p/ F6 Y& v+ s; {2. 渲染场景的快捷方式默认为
0 I/ R N! _( I: M [A. f9
* u9 S& s1 S8 s, f$ VB. f10
% W7 V9 j# N4 T; a& p4 Y- `9 @3 tC. shift+q
' L$ t+ B1 q! A) h( s0 GD. f11
6 V$ P3 L# j0 d( L H6 f 满分:2 分
4 V4 {( |, e2 p* [3. 以下不属于群组中使用的操作命令的是8 g' {) p& j. I4 Y
A. 成组# W( Y) ]: M2 q" L
B. 附加$ ^9 f; J, R, n
C. 炸开
% u' J1 b. V' I2 T; g6 O. J4 VD. 塌陷) X; Q# K! R% ^0 i' G9 _/ n4 b. C
满分:2 分
, U1 k# f0 A5 ?9 T) f" w$ C4. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
: L8 }" c2 h' @# ]! z+ qA. 顶视图6 h0 E' B% ?: O, x* ~
B. 前视图4 w, H" @; A; @) ]" T
C. 摄影机视图
+ G! s# P5 H( F/ \7 I# p6 T$ KD. 后视图1 E7 r; U2 C3 m
满分:2 分
) e& q M S1 P1 i* p5. 我们常用的标准材质贴图通道共有
7 ~' ~" D) G: R) KA. 122 X! e7 S. o4 X8 v1 }. r4 r
B. 13/ ~& S( j6 s4 M* O- ^5 J( b
C. 14) }/ G4 `) o5 @, {- U
D. 15' V/ `3 I' r. Q+ R- l
满分:2 分- d% v/ d+ }: X- ?: v1 r( l+ q
6. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
/ F0 m( H5 ]6 x. l5 |A. f9
, H+ T7 T! b6 [8 u' DB. 1' X5 R6 {' [* O: K! n) m
C. alt+w
9 C' b& u5 O- Z: V0 M4 t# ]. V% rD. shift+a' s8 Q. h1 `4 i8 ] N
满分:2 分( s; x$ C T, K! o$ R
7. 材质编辑器的默认快捷方式为/ }1 G' ]6 z% O
A. v
5 i! a1 h- O9 j6 S" b: nB. g9 ~8 l2 F+ g# K$ ^6 c L: E
C. y) s5 A" t* `5 ~
D. m
8 s4 Z. J) s$ R) l/ \; V. u3 p 满分:2 分
: p6 m+ c' h+ l9 W: n* }. u8. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是; f2 d" z, D4 F
A. 视图
) t2 X) Q% I- v8 x6 d' dB. v3d8 O m# c6 H% @4 F* M. B, k; X
C. 世界5 [+ l6 m& t" [7 s! `' n
D. 屏幕
! u. _" k- m2 |2 L 满分:2 分/ e( R) j% A* S5 ]# Z
9. File/Save命令可以保存()类型的文件。
7 X2 b' T$ T, d% F& E* d# m: dA. Max6 L+ S4 f( \* s2 r5 t6 K* l x {
B. Dxf6 H) @) V! ?0 R3 J
C. Dwg% Z& ~3 p9 b6 u
D. 3ds
2 @1 P$ Z4 _8 |' n 满分:2 分) C8 A3 E C' J- K5 v' w4 n
10. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
( F+ ]. w4 I3 D# }: dA. Discreet
$ f. ?, G: D# L5 R1 [+ H. a- \B. Adobe2 w5 w; D0 ]+ g' `5 L* S- p
C. Microsoft
% B2 o2 U: V; C( pD. Apple' G2 c, K }2 h0 v& n# X
满分:2 分4 N$ ?3 q* n1 {2 j* Y$ ]/ a, t
11. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。
+ E" K9 P b# J( R9 U* ]3 YA. 范围
3 T9 W+ `* p$ _# l+ ?B. 分段
4 l8 X3 m& K9 x; N. [: f8 FC. 半球) B. a8 M7 D; `9 ~: Z- z/ K
D. 输出
1 M& ^9 ` X. [$ H% L 满分:2 分
" B! G( z, K" h$ u12. 以下说法正确的是+ ^+ m0 C8 W5 `4 q" p: S
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
, \4 q2 k8 `& T) l5 V5 jB. 可编辑网格中有3种次物体类型
0 _6 `* _# N; D m: Q7 i: [' BC. 放样是使用二维对象形成三维物体
" y, P0 ~+ R' |3 u1 x7 nD. 缩放放样我们又称之为适配放样
# f7 P z5 w0 f; L- d2 T6 n 满分:2 分
3 h! u4 i; q% V/ d13. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
- {" e; M/ m& L, e5 QA. Bitmap(位图)
8 A8 o6 m) P" y# YB. Flat Mirror(平面镜像)
! ?6 j3 H' Z; {7 \# bC. Water(水)' d/ p q3 w* A
D. wood(木纹)1 V F" t6 V3 v
满分:2 分
% M* m$ z1 H" Z7 ~6 j14. edit mesh中有几个次物体类型
% h" `+ @9 B# J" C J! F ?0 A. }6 BA. 5
. A; o, F8 h& h2 f: QB. 4
0 H& ^" M. C: ^" b2 ]$ f/ W$ B8 {C. 3+ H' R2 ^# O( F9 l2 X- E( m
D. 6
# o/ q6 G5 X! X: \ 满分:2 分. O) [" r9 J( y' M( t
15. 3DS MAX软件提供()种贴图坐标。& s6 [5 ]0 Z; |3 I( q. e
A. 5+ f- U. U; r* u2 G
B. 6
6 A$ r c! C" z5 x9 RC. 7
4 G6 r& s2 N) Z9 M! V8 BD. 81 A; C8 T$ r, q2 o# f, N
满分:2 分* y# a9 w |9 D/ l9 F1 [3 J& c: u, P* f
16. 以下可以用来作锥化操作的修改器是
/ ?# `8 y: u" q; ~( |! s; l* @' y0 N8 qA. bevel# Q* x# V6 S9 @
B. lathe
$ p' Z X5 E1 cC. taper
0 c$ b+ I% x& X' q0 ^% v9 uD. xform1 `& _/ P/ U9 t0 m3 L- a
满分:2 分
$ ~4 R7 G, W3 R3 M17. 我们常用的标准材质贴图通道共有
( X) Z8 G' n( D; GA. 12
: ?/ u3 m! a; U0 NB. 139 p, b9 q: y1 [, e$ q( P2 s
C. 14
: j) V3 O1 N- u" o$ R6 E: LD. 15
# g4 r% o" f5 J- {0 K; x8 `' Z 满分:2 分- F2 t* l( A4 Q9 E+ o6 G) p
18. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示' l" y! M+ C0 {
A. 1( X6 \# q: x& P8 h3 B4 t
B. 2 L6 s4 A3 T- g, D7 k; W# A
C. 3
8 r+ r( j, v% x! ]0 J5 \D. 4, f# C! n* u: B$ J2 y# V i4 [
满分:2 分
6 u1 ^1 | b6 w: d, q. \# G2 W0 c19. 以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型
0 f: {( J- ]; XA. 泛光灯
, o; N& Y8 Z& `+ ?* x* wB. 目标聚光灯2 q4 P; ?2 B. o. q# \( I8 w- m g
C. 自由平行光
. F. J5 t( e' c& c* e6 W- GD. brazil灯光
0 v' D1 b% K7 J5 o- U$ ` 满分:2 分
/ p+ F5 V, h/ Y: ~+ t* i20. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
: I# |) b$ u' O. g# B" C5 Z- ~; v+ F4 GA. F9
$ {/ M: ?! G# O/ lB. 1) X9 n# I" W' ?% z: }
C. Alt+W( l, p* k3 ?5 l7 A( o
D. Shift+A
# k% _2 O; c0 V, j2 u 满分:2 分 / @6 l# X$ R5 f* ] h$ I0 n, ?- e
* I! ]+ Z& i* y8 z* a0 s/ g% _二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 以下属于max9自带的材质类型的有$ i; X" y6 P1 C' S" ?1 d1 F
A. 混合' K5 d4 H& ]( O* a! p* U5 D7 h+ v
B. finalrender
5 y7 e) d- g& J |) e; [, N$ kC. 光线跟踪% ]0 g$ p. D. x* M) l/ Z
D. 标准& g2 ?5 p) U, [' _+ F
满分:2 分' M, d* Q8 i ?! M$ S! q; Q8 ^
2. 以下属于对齐中的对齐方式的有
3 v8 x/ t6 M+ X6 |( I. M5 b1 ZA. 最大值
4 ~, ~! N$ s4 T. a. cB. 最小值) M2 x* e/ w; @0 P1 ?+ a2 M ^
C. 轴心
9 y* G$ g8 Y* N" [0 a# g3 E6 k/ WD. 中心
, O9 v7 |# V% f. |* h& D% { 满分:2 分
; g& p6 Y4 B4 F. I. b! s3. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
( ]. B0 x) E k- _( u+ FA. brazil7 `, q. s8 [1 j) ^; g
B. insight
# z$ z7 H( c* j+ ]C. vray
+ U, Z# |# k! V \) j DD. illusion: v6 V; x( d$ _3 H B
满分:2 分
) Y% N0 q. d B! }/ U* t1 k4. 以下属于loft放样变形类型的有: Q; z5 S2 G- j+ N+ Y- o& Q
A. 倒角* R: ?" ~1 W/ z$ b- y X
B. 适配3 o( ?! u, m% T# ~
C. 形状* V9 H1 A) ]4 S! K# Q
D. 缩放' L f( Q: G2 C- g1 o! [( x
满分:2 分
; E) ?& @2 V1 x; S5. 以下属于标准几何体的有# z( \4 z: G6 l* y# o
A. 长方体
X( S v b! [- v$ z' cB. 球体1 \5 @# B9 {# l+ p
C. 茶壶体
2 | f3 z. B2 E7 t4 TD. 异面体4 g5 v% E; q( @+ O
满分:2 分
9 }2 R7 F G; ^: k8 }. n6. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
) S& X- E6 o( r6 w2 eA. 弯曲7 |# @0 C Y' c9 ^
B. 锥化
1 e4 N0 B3 y% D! f; j* i( j/ DC. 倒角$ _% A0 {' q' ?# F
D. 编辑网格
9 s# }0 z% j+ b9 S q& O: n 满分:2 分
2 D2 t. Q2 |9 J& I4 u7. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是3 m1 n: ~4 \) u
A. s. J8 K T. t* W1 R/ [* v; Z
B. a
& H& W! L8 I3 L# F, L8 X0 w x9 ?% S& aC. g- h& l* N B7 \& v4 U6 ?% J' y" T0 l
D. v
9 s% t, u/ q) f. q( X 满分:2 分1 W! M2 c% ~( C' k4 F
8. 以下属于max9中的视图类型的有
: A( l! x$ w: d s; @- \$ ?A. top! ~9 u9 y0 |9 Z! ~
B. back
+ [2 O6 _$ f1 u4 C- \C. camera
0 D( }8 G$ N5 A, a7 cD. user( h; R) s/ X% M6 x. d
满分:2 分
- h% M. k4 v6 \' C9. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
3 c' M W* M8 d# w( t- _6 KA. 弯曲( e/ t: c3 l9 I8 u/ W
B. 锥化
. R; n- B6 f9 t2 }0 uC. 倒角* v" J- x* e& a: L1 i5 y
D. 编辑网格4 ^; O$ B" ~1 v5 E
满分:2 分
' W' V$ A% E \10. 属于autodesk公司出品3d软件有. ^3 C( B+ O, {2 u9 L6 g; k2 }
A. 3dsmax
( h, I9 @5 z: K$ `6 O+ R% ]; \/ [B. Maya3 x. p" S6 f4 ?
C. Silo } V& S6 |# k3 e* n7 C
D. Modo
( R- j) g- I, P6 q; ~ 满分:2 分& ^, [( e1 o, J2 o3 M+ h5 [
11. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件5 `3 P1 Q0 t/ f6 ?" L( d8 h5 w
A. brazil
|9 `" \! k4 _3 F6 ]7 A* nB. insight/ g, n: z( T6 c1 G
C. vray
- a8 F4 u. \' X9 ~; y' h) m$ ~D. illusion
) f+ R9 C }! k 满分:2 分
( P5 O$ y6 @. B( j9 P12. 以下属于max9中的视图类型的有
1 i5 n2 N, P+ m: }A. top2 y! ]0 O. [, Y' t% D
B. back- t7 R, l4 v- Q
C. camera4 R! {. p3 w; M6 A- |
D. user: k. @- S& V" \" \9 s5 \$ {
满分:2 分
( Q4 }3 Q4 H, G3 x+ _5 V Q13. 3dsmax9支持的图片输出类型有: J2 d6 Q v- I( I9 U% R3 s7 z+ S
A. tga) T( ^) y9 c: q* ~% L$ e1 t
B. png
% k% n; X" E6 Y* o; L. C8 ~C. gif
8 g3 R! y1 T4 H! i" S3 n' W) UD. bmp
$ i# G4 D; B6 M 满分:2 分
, S# k5 v. a2 Z$ d( J14. 3DS MAX软件的四个默认视图是
4 ~+ T) W H. D; YA. Top; R" p' ]9 |7 f( T- Y4 C* B/ U% x
B. Left* Q1 r. [5 l3 m( n9 `
C. Front
, d3 Z7 k" f/ mD. Right' d/ F0 F% J/ b) f
满分:2 分% c6 Y& V5 c( O& z3 m
15. 3dsmax9属于5 s/ v) ?$ d, o# B$ Z; T" |
A. 三维动画制作软件8 ^+ t* u+ `, l6 E
B. 三维建模软件
! W5 A! N6 A5 o& KC. 文字处理软件# J5 K* T7 h v- L
D. 网页制作软件/ ^+ d3 K: c4 e3 ?# L
满分:2 分
+ @$ a2 Y3 e2 K3 N ^$ h1 ?2 k16. 3dsmax9属于5 ?' n- [+ d- S
A. 三维动画制作软件0 L9 b! J+ H. n/ ]. t; C
B. 三维建模软件! ~0 C H2 U* S8 ~
C. 文字处理软件( J3 c+ k, [$ J5 z
D. 网页制作软件 v* r$ v/ N" F# C6 {' a8 w( P
满分:2 分
0 {3 a! |6 z: l17. 主工具栏中的三个标准工具是
! W q/ R1 m9 R+ w$ ^% oA. “选择”工具! K& w! a: ]- `/ P
B. “选择并且移动”工具
+ H% m! v* `! P: @0 YC. “选择并且旋转”工具
& ~2 L" S& g, uD. “选择并且缩放”工具# Z/ E5 e5 s2 L- F; I- o; J
满分:2 分
7 C. R" b4 S% C& I4 X [; g) h18. 堆栈编辑器由()组成。
8 Y L8 e+ {- ?1 ~' tA. 名称和颜色框
) V! K: ]7 [2 H: y6 u3 tB. 参数面板) I) v( b6 E" p7 x, a, e
C. 修改器列表
; G/ k2 Y6 R6 B3 w0 MD. “拾取堆栈”按钮) O0 Q! Y7 g" `2 w0 I. \
满分:2 分
* F7 h" n6 g# N- ^/ x3 D19. 属于autodesk公司出品3d软件有9 t3 ^' N. ~& n8 b- F/ X
A. 3dsmax
! g2 V2 h& e: q& q2 D3 }( CB. Maya
' e |6 t U0 R! U, o& J0 DC. Silo6 ~. ?4 r" h6 Q2 C6 J
D. Modo. U4 M1 D0 f3 v1 B1 Z
满分:2 分
, W7 m- c5 E& r20. 以下属于对齐中的对齐方式的有
4 _+ {2 J# {* J6 O ?/ qA. 最大值
: j2 Q; x8 Q3 q2 M: U* t/ @. EB. 最小值
0 j0 O* p' h8 K( i6 W0 @C. 轴心( S) B0 p- C4 N- a, } [
D. 中心! P3 h* B! G: a. x4 q1 o: ~- o
满分:2 分
# T& [/ T( V# X
. N1 M8 R5 M- W7 B三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1. active shade可以更改渲染器的类型0 p; V( ^2 y0 g
A. 错误; t! _9 ~+ |4 q/ ^$ V
B. 正确
" h9 ^' T# I1 ~5 x 满分:2 分
: d" p; Z9 b( q% m3 K6 _2. 按下S键可以激活捕捉
/ p. }' r7 q- ?; {9 [, B- C( ]# |A. 错误6 A o) G) _' b4 F
B. 正确 G5 q p! T F, X m Y9 @
满分:2 分. k# b, [$ ?& f9 @
3. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果8 t0 i, m4 w" X# H2 H
A. 错误
; K% G6 y, J2 u) ~B. 正确
5 K6 o$ F9 o4 b) t 满分:2 分9 Z0 E5 G& h4 h5 H$ O8 j3 H. m
4. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示( R, o! _4 |* D( z1 I
A. 错误
/ Q! d9 I8 Y1 o: pB. 正确
" I( t6 I d1 y4 Z 满分:2 分/ j7 h: o# I# A+ T' D
5. max9中最近打开文件列表最大值为
) x4 U! l0 [% A1 ^0 }. \; CA. 错误7 ~* V& S5 ]( \9 u- E& x7 A8 t
B. 正确
8 S- B8 A3 S& j 满分:2 分
- u0 y. M0 {5 W2 G+ W: }! W6. max9中最近打开文件列表最大值为
/ z9 w; O$ q& B0 \9 [A. 错误
- O( s& m/ W, u! A. OB. 正确
8 G% l, m- O! l. Y/ W0 R: w 满分:2 分
8 N2 w+ j1 I' M# f N# C6 w) h7. 打开动画按钮的快捷方式默认为n
! _, R6 Y" J) r% X2 pA. 错误) h* q% Q) e" l3 w0 u" _
B. 正确# `1 \# n4 V# a3 @
满分:2 分
6 K$ v2 Y7 g5 M- \8. edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画4 Y* f5 i5 f9 U- H) q7 P5 V
A. 错误
" k( ~: ]1 L# T" L2 S, WB. 正确8 y" T3 x/ [+ _
满分:2 分! _7 C6 v9 [* G" `; y4 O
9. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
$ S x3 _- k; p. q! b6 X! [ `# xA. 错误
4 t y. G8 R# k S: R* GB. 正确1 E" k$ N+ g3 _+ S0 S) G
满分:2 分% a/ b1 D" o: v N( Z. Z
10. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
- `" T2 o1 j$ |8 ~/ SA. 错误
, }5 l0 @# {* @7 P# d2 C0 FB. 正确& w) W7 M* m" O9 S, q
满分:2 分
+ g( P% }: L$ T' c8 W! q/ W0 I
& K. Y0 y7 ~2 s5 I' O0 r7 J8 m: S U& W% p谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。 |
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