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南开14春学期《3D场景设计与实现》在线作业资料辅导资料

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发表于 2014-8-13 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。
& q! J: c" ^# O" v, i' a+ z  n$ e5 u7 @4 p* C
一、单选(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  edit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
1 U$ s9 h8 {% F" M+ ~% a: H) vA. 5
( E6 u) |9 C. vB. 4
3 P8 m( \/ g6 \6 e" {( r4 I7 V* P( ]C. 32 P& m1 N. D% V0 i8 Z# _  E
D. 6
) Z) N$ Z: K* p/ t5 ~$ T      满分:2  分* F8 l; z. K  M* U( l9 A
2.  渲染场景的快捷方式默认为
* w5 p, u* [2 a- T& B2 B5 ~# DA. f93 H: n5 e* q! R( z5 l/ z7 L
B. f10
1 n) V" z) W6 MC. shift+q& H+ n* m' M- N
D. f11
0 N; b* R/ c- H: F( F( U% Q( ~      满分:2  分/ E* V- X( l. }# s
3.  以下不属于群组中使用的操作命令的是: G1 G7 G- o/ l, D' j
A. 成组
" ^. M8 S. p5 ^8 B1 T- cB. 附加
  b" T8 M$ c7 J0 [# H0 AC. 炸开6 j" H& ~; U. j+ W0 w" W' e  a# W
D. 塌陷
9 U6 E8 ^; _' G      满分:2  分
- [6 H8 y; s  F% I; {9 Y" T$ E4 q4.  火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
% H  G- r2 v+ U5 M$ GA. 顶视图
. s0 Q9 l7 |: c! gB. 前视图$ N# s& k! _6 ^" [) Y4 i4 Y
C. 摄影机视图! @; Y1 g. F7 U3 d0 H8 W9 q
D. 后视图" ^( }8 q& C" f, m: C5 e
      满分:2  分7 k% [6 B* o5 b+ U% f, F+ B
5.  我们常用的标准材质贴图通道共有
, A" N* z' Q2 O0 P/ HA. 125 s6 C; M  l. o! _8 F$ S! {+ q+ q
B. 139 U8 u; |9 j$ _9 U9 H# r5 O& o
C. 14
4 h9 y! g, H, W2 k! m& r, sD. 15* G6 P8 \6 F- f1 e. W# a. z+ `
      满分:2  分
3 p7 w# v6 e7 r4 x" G, V6.  在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为0 j, O) q# a/ `7 ?
A. f96 g5 i0 ^. H: n( e4 ~) N
B. 1
3 ?2 U0 O' @0 F7 rC. alt+w
* k; [) t2 R2 Q6 w7 x! iD. shift+a
3 ]' ^$ n, e5 u" k- g      满分:2  分
% _' _2 F$ j% e% V9 u. W7.  材质编辑器的默认快捷方式为
$ U0 U& l- U5 Y2 b4 ?7 TA. v
( I  `) h! F. U+ C) kB. g+ b; L& S! |) d; {: K4 m
C. y
! t' J8 o3 M0 VD. m! F) h0 H7 `# ]& o+ @; U4 x! ^4 B
      满分:2  分
6 k4 `7 q& h4 a% Y8.  max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是3 Q) O; D0 T+ S$ a+ U9 m$ u
A. 视图5 V9 m  a6 E$ S
B. v3d
) S1 v7 p/ b7 FC. 世界) G: _' W9 b7 t0 H- m( ~. f
D. 屏幕  z2 U- R; s# c6 `9 V
      满分:2  分1 i  m; L% y2 X' l
9.  File/Save命令可以保存()类型的文件。
' o1 C0 W  B" r) j0 m- \A. Max
0 I0 Q) b* }( v% \  e; JB. Dxf
* S1 Z+ z2 f1 f- JC. Dwg# w$ `$ S# |& o* a
D. 3ds
& E" P4 V6 I+ P# G      满分:2  分0 n2 T9 j" e# g" Q
10.  3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
, R7 e6 k+ s& bA. Discreet
1 N6 q+ o: i, l( wB. Adobe+ L6 E3 I: B# {" n
C. Microsoft
( v3 W; X2 l4 i* @D. Apple2 \# i! z$ w8 D( F2 Z  X+ G& d
      满分:2  分+ m6 d4 P, S1 c( d
11.  以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。7 H4 C. N; M3 j2 z
A. 范围& \: e! I7 t1 Q/ b, A. P7 X
B. 分段
# i8 I5 V8 D& w4 C, H6 vC. 半球
( U' w4 D; u: z- i% z8 `2 KD. 输出
) C; Y% I+ Z4 x1 G/ K- t) R. a      满分:2  分
9 O7 i8 l: ~1 u1 c6 x12.  以下说法正确的是" s: W' J# M% U9 p2 v$ l& J
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画  f9 X5 i0 \+ S' s: o) o
B. 可编辑网格中有3种次物体类型: z9 _' N0 C5 S  L- k: P
C. 放样是使用二维对象形成三维物体8 p( X( }' m2 k
D. 缩放放样我们又称之为适配放样
1 k" z$ a1 _" e" _1 A, x5 U% S      满分:2  分; E$ {; W) t- o
13.  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。& ?+ _2 g% _2 R/ ?5 x
A. Bitmap(位图)
6 w  f4 e: k& d+ ]! SB. Flat Mirror(平面镜像)& E  K) o- J% h6 B4 I8 `
C. Water(水)  q- H' j5 n" V: L
D. wood(木纹)9 ]- R! f0 r0 g8 c& w* s( y
      满分:2  分; U% p5 Q6 d9 s' d
14.  edit mesh中有几个次物体类型
  a- S- Z' H' W) ^6 `& \( ]A. 5
" C; @' e$ k9 _2 sB. 4- m2 A& y4 M7 H
C. 34 }/ u; I: I1 F7 F2 d. C
D. 6
  B8 q* o+ m+ u      满分:2  分4 c2 _" D- d. |0 h
15.  3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
1 R) k: j9 z/ Z% k6 L/ TA. 5' w% O  D& K- H" p' m
B. 6) ?6 ^9 d# @2 O6 i7 i3 O
C. 7; f: c; B$ J2 n# f
D. 8
4 h* V+ l: _, |6 B7 c! F" Q      满分:2  分
5 X# R! P; L: a0 Z16.  以下可以用来作锥化操作的修改器是" q" t4 `3 Q2 a1 ~
A. bevel
- n5 ~! @7 x" N' \& e5 _! i5 X. NB. lathe; V* c: }5 D0 y7 I( W
C. taper1 T1 x% x$ U$ y* ^7 ^
D. xform
/ P# u* ]& J6 m% x0 ]      满分:2  分+ n* g/ e5 ?0 q# f
17.  我们常用的标准材质贴图通道共有
3 R7 v+ F2 z- n2 [. H+ N% q3 t2 L9 JA. 12  l7 o% Z: b5 k8 P  w+ E
B. 13
: `  [; J7 c! U) e3 z8 F- nC. 14
/ R( d# {, b9 v6 Y9 [D. 152 H% `& E& @1 U1 ^
      满分:2  分
. P1 s0 h9 x2 I4 T& ^8 a( h18.  3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
: p. O/ j3 J# C3 x7 HA. 1* E7 h; k: h  P* K, V; |# a3 N
B. 26 x5 z* q- x2 q: t$ l' W
C. 3
! \4 F' K7 \2 I; aD. 4
& Z- A; }) x& r6 b" l      满分:2  分3 z/ a" _/ V# U9 u% x' Q7 q
19.  以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型
& f: r% b7 Z5 F( B% O- g* t& AA. 泛光灯: z- @" m7 G7 |" Y. E1 U2 }
B. 目标聚光灯
+ m) \" ^' |2 ~* a  lC. 自由平行光
7 i! x+ X! f' s/ q4 M, r4 TD. brazil灯光+ O+ B9 X' q, k4 s: q9 V+ s
      满分:2  分
6 x6 z( l( |/ G% A% x6 ^, v1 T20.  在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为& u5 n( G+ d1 R1 s3 f' k! p/ @
A. F9% m. c4 o$ Q6 x& f/ h4 q
B. 19 `. R$ x5 |1 x6 X. n3 |+ t
C. Alt+W$ u' l/ }- S5 e! q0 \3 ^) _
D. Shift+A( A9 N/ Q6 p* x4 k! O
      满分:2  分
; Z( G  I& L. {4 e; I  \, D6 ?6 y6 f$ t7 }. K& Y
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  以下属于max9自带的材质类型的有0 S: V0 e4 Z/ Y# E& l7 @
A. 混合
- R( p7 C( d& F$ aB. finalrender
* P) c- A5 S/ i) MC. 光线跟踪
' B- d/ |: ^4 nD. 标准0 E, V9 {3 P8 O0 A1 Q
      满分:2  分3 [2 S; _! T2 R  o
2.  以下属于对齐中的对齐方式的有3 L7 [8 Y3 ?3 e- b& L! f
A. 最大值
- T  s' z# Q" O, C3 |: oB. 最小值# n* o# t6 e2 |7 {, Z1 h5 ^  I/ Z
C. 轴心
: ?& n! }+ n# hD. 中心
0 O6 o3 [/ a- \. g6 R( ?' ~7 i9 F, D      满分:2  分2 W: o7 l$ n9 E8 [
3.  max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件% W5 u0 ]2 s1 [- B
A. brazil
' \# U8 y% c+ }7 C7 SB. insight
2 o3 k. y  Q6 C# g7 F3 VC. vray7 j$ y* M9 m6 q; N# ~# [9 I$ b$ Z8 t
D. illusion: w6 A, j. v6 `$ |$ G3 |
      满分:2  分
4 ]; N4 ^) m4 h1 b4.  以下属于loft放样变形类型的有5 b  u7 a1 Z% e+ w0 p
A. 倒角
& }7 g2 U4 b7 [( X3 pB. 适配. s) I5 b$ N7 V
C. 形状9 L$ e# L/ g4 U% V4 r- v' q
D. 缩放% f; y# L  @; ?7 w, w. S, [8 z; V
      满分:2  分6 i& r0 r+ J* _% B
5.  以下属于标准几何体的有
- @2 [/ j6 K' A* V, I3 _$ ]6 }A. 长方体4 k/ i: S5 Z- }" b  Y! F
B. 球体2 A  V9 L! S1 ]3 o
C. 茶壶体
8 g$ x3 C/ o, B( [. _, c3 x) vD. 异面体
' F. ]7 m! b0 @6 x& J      满分:2  分
# ]& q* \& F3 W" L7 @( V6.  以下可以应用于三维物体的修改器的有
$ A9 ?  N/ V' ^/ S" x4 MA. 弯曲9 W8 ?$ _' K- y0 l0 Z7 `3 M. t
B. 锥化* c) C$ J' G2 Z( S8 t
C. 倒角
5 ^. s+ B4 F8 {- T2 j/ qD. 编辑网格) y: e7 A1 q3 b6 h/ G# ~
      满分:2  分1 g+ t4 a5 ?: s; A/ n$ m& ]+ E
7.  以下属于捕捉类默认快捷方式的是4 V. H, A: y7 w4 |& a3 }  [8 V; E
A. s
' Q% D0 s+ |7 ?7 mB. a
7 L4 ?) j; v  k# F  ?) m' nC. g
, I+ a% K8 `. }( hD. v6 [% v, m# ?7 s0 Y! }* r0 O' i0 F
      满分:2  分% l! K. U6 G7 U4 k
8.  以下属于max9中的视图类型的有
) x( Z% E& L0 }1 Z3 YA. top; L9 t; D6 E* |* m
B. back
! N; R. M+ I% @9 dC. camera
0 [& L8 n- q  n; S) H2 J7 W4 u, nD. user1 k: c2 }( N; Q" D- h% l# T9 L9 Y
      满分:2  分
* ?8 p) C" L5 _4 r4 `9.  以下可以应用于三维物体的修改器的有, s# m, r! G0 n
A. 弯曲2 q$ `1 S1 C% p# g  B+ ?5 R
B. 锥化* T' i* t. c! }) K6 H& ^- \
C. 倒角
0 c  z4 z$ [# b) l/ x4 F2 |D. 编辑网格9 o! m3 z7 v* Y5 J% ?
      满分:2  分" K1 a$ k$ p) `+ u
10.  属于autodesk公司出品3d软件有$ B1 s$ |2 V# v& K
A. 3dsmax
9 g" U; d# Q( I* p# B& H$ WB. Maya# R4 w& j; S6 T/ Y" N" s: l( t
C. Silo
2 B- Y% x( w6 N% b. pD. Modo' y; i! \3 k8 t, J# a9 g
      满分:2  分/ p& G  I7 G) S# z' \1 l4 b" j
11.  max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
" C: ?+ X# b) `6 W( ZA. brazil5 A  ~' Q9 u% ^( ~* A$ N+ |
B. insight% n/ s( s$ P6 v( B% I
C. vray
* A- K, n  s! @' T# [7 }D. illusion& u+ w- R+ m$ w% C0 i
      满分:2  分/ z# T8 w# a' C( c4 [5 C' T$ y
12.  以下属于max9中的视图类型的有
# x- @% k; }; q; S1 R7 j3 a2 pA. top, r3 S" i2 w- E, L8 j7 z1 ~2 m9 f
B. back
. g' A2 O' p) a+ E+ W- ~; Y" gC. camera
+ y" O) p! I  U4 y* xD. user
9 {3 X, _/ f6 Y) i6 o0 |! g      满分:2  分0 k3 h$ a- G0 q# _8 t. e
13.  3dsmax9支持的图片输出类型有
( r; G" W! t4 k' u: eA. tga$ ^8 R+ C, v4 j* `  z6 f" \8 U/ F
B. png2 y7 h+ L3 p4 R) i
C. gif2 H0 F* w( Q. U2 v$ t
D. bmp
9 s6 s& O4 V( V; P# Q) }      满分:2  分
% g" _" u& J- x: i  s- W14.  3DS MAX软件的四个默认视图是
& I  F. Q7 a' N6 d, _0 B. e+ ~A. Top
) p% d" `* t$ K2 h9 \* c$ AB. Left
/ g; t$ o0 _/ c) Y! B6 xC. Front8 N. R) R. Q4 z+ m& w! O% A
D. Right! B/ @! C" R! ]( {; Y  A
      满分:2  分6 T" e0 r! B2 j& m+ M! T' k
15.  3dsmax9属于7 L7 ?' h$ _& m/ b1 _
A. 三维动画制作软件
3 J. z  ?& m+ I- n. dB. 三维建模软件; R4 }5 @* }' r1 x; S9 \6 |
C. 文字处理软件$ J/ F: l5 q) s4 Y) b+ p. g
D. 网页制作软件
8 a) L7 X# z7 D9 {      满分:2  分
9 v' @6 U/ n0 ?, Z/ `16.  3dsmax9属于* Q( d% ]  @- M( J
A. 三维动画制作软件
5 J. C3 H3 a4 Z) uB. 三维建模软件
6 Q$ P9 F! _* F% k% m8 y  i" ?C. 文字处理软件5 k/ Q1 V4 d& `- k& U% y
D. 网页制作软件
, Y6 O2 B% x- u/ `" i: I1 H      满分:2  分1 y% a$ s8 N: C6 b5 y; [2 v0 T
17.  主工具栏中的三个标准工具是! i/ P8 m" g/ K# Y4 e& R, E
A. “选择”工具
5 ~! t4 P0 n% b  {2 n/ _+ w' q8 ?B. “选择并且移动”工具8 o9 H- {, S0 o8 N8 e- T+ {
C. “选择并且旋转”工具
: S- b. r# R- X& T( zD. “选择并且缩放”工具: P0 }( P4 U3 _8 {$ j  Z, g$ Q
      满分:2  分+ M7 j7 N  n$ A7 Q5 d" C6 q* B
18.  堆栈编辑器由()组成。: ]( M5 c4 T( t8 G3 V. b
A. 名称和颜色框
$ R1 e. S' T% wB. 参数面板, J& h4 N1 c6 f' t8 s& J/ y  y
C. 修改器列表
6 `8 L. A9 g! _4 k5 z3 M7 L3 j' OD. “拾取堆栈”按钮& ^( e0 O" f# P9 g. `# w! b
      满分:2  分: w8 W# a3 m4 P( K- @
19.  属于autodesk公司出品3d软件有* n+ y  L6 T3 B
A. 3dsmax
3 P+ t3 @, d4 nB. Maya
/ I; g; c" o0 N& PC. Silo8 f  M9 r* p9 \7 J! C' Z  M2 i
D. Modo3 L& N) p  W0 D8 s+ b5 n! O
      满分:2  分
) Z! B& K' G. J' U$ O# ^20.  以下属于对齐中的对齐方式的有! z8 I0 M$ W! x1 Y; U
A. 最大值$ f& g: D  T/ w& g1 h- F8 ]& U
B. 最小值
8 ?% c" d( y. X, a$ Y+ w+ N; GC. 轴心: t2 C/ p6 s4 `9 Z" d
D. 中心: D: ~/ u! i9 J+ T
      满分:2  分 $ B& ]- O. l3 e, @2 \/ \" w8 |

, S) `* d7 m, }2 Z1 B9 i) ]8 I三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1.  active shade可以更改渲染器的类型
. |$ L0 P& Y# DA. 错误: o2 W- V% C( w- d, a& e! l
B. 正确6 A* h! B) T  \( I# W+ `0 t- J
      满分:2  分
" F/ w% n" d) D% w! y2.  按下S键可以激活捕捉
7 v2 t' z+ w4 ?% P6 KA. 错误! J1 u$ Y4 s5 c8 L
B. 正确$ z) a- n1 g0 F6 v3 \. h
      满分:2  分1 M! e& U& j. A$ O: ]
3.  我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果2 s' @/ b, O2 k8 @6 V2 d
A. 错误* ]& t$ D; f! |3 }- a/ Q2 U
B. 正确
. w  F4 J# q# F- j! S2 x      满分:2  分
, i$ |" [2 z; n$ L% ?* q! H4.  我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示6 c0 s2 N% e: ^
A. 错误% a) Q2 d/ b. Z5 @
B. 正确$ |/ C2 V* l6 @# A) n
      满分:2  分" z  u6 Q; L( q- T& v3 y6 R" f# f$ ^
5.  max9中最近打开文件列表最大值为9 z! {6 Y' |$ E# T5 Y
A. 错误0 e  b4 J; [" d$ R$ U7 D0 ~
B. 正确
- q: e8 ?  A  e2 {      满分:2  分9 n. _! j2 K) K- W
6.  max9中最近打开文件列表最大值为9 w; C, D% L( v1 D+ Q( _: `+ ~0 @. \
A. 错误# ^; u4 c6 l& l' s+ {7 O* D: w
B. 正确
/ a& K+ Z1 F" ?! _# m# E. u9 n( D      满分:2  分9 l# O( Q# ^% X, Q1 ~8 u4 t7 A
7.  打开动画按钮的快捷方式默认为n" m! L) [3 `/ C7 X' y5 t6 W
A. 错误6 |. r7 O1 }6 [- z& W! V
B. 正确
" [/ a5 Z; ^2 r  L: L      满分:2  分: [' O. W$ Z# W8 h6 z1 @& C
8.  edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画
2 K9 U% {# i9 {" JA. 错误
8 Q% h/ k1 E, Z; e2 E6 o* h5 u& hB. 正确' \1 a+ ^2 _8 D) B& _/ j
      满分:2  分- r: L0 }* z- F9 ]4 E
9.  为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模& G5 k. |; ^9 h: L9 v  _9 }$ y/ ]
A. 错误
3 g  Z3 f. ]* U% j+ T3 DB. 正确" T& ?# g& ]- i1 a& l
      满分:2  分
6 G5 v: t+ k  p+ M10.  切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键% \" }5 X  Q( [: T
A. 错误
7 E3 g4 _1 k) u0 f; I: tB. 正确
" u5 Y% D, q! e) a  y; `  r" D      满分:2  分
; u' j2 o; z- }9 a1 m' `3 `: M2 B5 z/ @( t: D
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