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7 }% X1 e! Q x, e0 I$ R. j一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. edit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型% Z' Y! k, a' B+ c
A. 5
8 M6 H+ g: a% \# `1 W% FB. 43 ]& }2 W0 L0 n
C. 36 N r: ]# O& [- L0 Z r
D. 6. E5 m9 a: O) ?9 s* D
满分:2 分
; o$ o( i/ w* v' S2 e2. 渲染场景的快捷方式默认为( u0 c4 s4 I- }# Q
A. f9
8 B+ }' ], A3 R! tB. f10
' D$ X ]- w. ^4 z2 p- {C. shift+q4 j& `9 R2 H( F4 \, D
D. f11
: ^) d" v- }! N8 n: o9 { 满分:2 分
# C( y$ l3 _7 }' h' \3. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
4 _* b" J3 k; sA. 成组6 D/ E% W% U9 n, S W" T8 ~
B. 附加
+ C* _' v ]! e# \! h! b9 WC. 炸开
. l; ^% D {, `5 T8 [5 C* ]* I( BD. 塌陷
5 [( Q& X5 y) O) f/ w# h4 Q 满分:2 分: i6 T1 g* ^8 X2 l) P
4. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染! a/ ]5 m9 T; k/ h8 Y2 }
A. 顶视图
8 X9 _- Q5 Q. A: w. o% }B. 前视图
p7 O" ]- T: B9 l2 v0 }C. 摄影机视图+ f2 E, }" q5 w! Z4 c
D. 后视图
0 ^* d; P5 e4 W) [$ W1 d 满分:2 分
* P( D% w( f7 m% _8 |- y! C5. 我们常用的标准材质贴图通道共有
! g* `& E4 ^: ^. n2 w" mA. 12
/ p% L% |! A4 }7 WB. 13
- n) s* X1 j8 E2 z' @C. 14& X, q( _+ h% L* \- e% g
D. 15 ^' i6 } a6 f) [3 p3 m3 D$ B' a
满分:2 分! _! _; g$ a' S9 G3 N0 \0 {8 \5 w' Y
6. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为% f, G& p7 v' u h5 O! v7 p: f
A. f9
/ B0 Y/ y; I5 z9 X9 T9 ~1 `B. 1% d" x5 [, v9 D8 x
C. alt+w: N2 k, U9 l0 K2 w9 N) o- H0 b- C
D. shift+a
; e( J6 s* ?9 l( Q& q 满分:2 分5 t' Y! E% L- `4 L! A, @$ z2 o
7. 材质编辑器的默认快捷方式为
' `. Z( e: g' {0 A$ aA. v
) s+ ]5 I2 v8 e- vB. g
1 B: n8 B) \& X y' n0 }C. y* n0 S0 |6 I7 L; A- U6 f' G
D. m
# X+ S: m! c% {: o' W 满分:2 分2 I9 D, b/ c: [5 z9 U1 d9 D" Q
8. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
# O! E. ]9 t( }9 i3 n+ u7 VA. 视图
) e5 Q- _! Z+ v& R2 }& W' X# u* w1 y% yB. v3d
! m' @' v+ f& K/ `. RC. 世界" E( N. t! T9 V& c- K
D. 屏幕
# |/ g- O( x+ j/ ~; }! O 满分:2 分* d( X# D- B% M" [! Y, z
9. File/Save命令可以保存()类型的文件。
( @# J2 Z9 A% f9 n |9 PA. Max, s0 w2 f1 b* q- N
B. Dxf6 w( D2 u* z" @0 z% G7 `9 u
C. Dwg
' e( p" I3 w/ X$ P6 d ID. 3ds
7 ~3 X+ J: E0 C3 m# G5 m 满分:2 分
% m8 n- H9 x5 D& |10. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
. G& V: E6 _# ZA. Discreet5 ^: H) d! |( O% x% X, w! r
B. Adobe% l+ b& Q4 Y! L! @, v3 l
C. Microsoft$ R. r9 a& V+ }! }; L
D. Apple9 d4 v6 d9 i) N& e0 M1 B H
满分:2 分, p# c; A! X. n( F/ [1 ]8 M
11. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。" P! ], F y: u- i' ~4 q6 N
A. 范围
! }; |5 ~* \/ t) KB. 分段+ C8 P2 j+ T+ ~
C. 半球% o, a3 h3 C7 N7 A) j' y( Y
D. 输出
4 G7 G# F. h% M. B# W 满分:2 分
( \; a1 s# S. Y+ j" H12. 以下说法正确的是
+ n, T* t* W/ p$ Q& NA. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
; q1 W$ M* a; C- ], UB. 可编辑网格中有3种次物体类型, c5 i' s! A7 w( |/ Z @2 o8 t2 f
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
0 Z, O7 {& e2 M. p9 c; iD. 缩放放样我们又称之为适配放样
) O( ?$ K V0 e7 x% A# k8 C" \: _ 满分:2 分$ o+ z6 r, D. D1 p! \+ M
13. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。0 l! z! k3 C" J4 i- ?6 k! m
A. Bitmap(位图)
6 w. g# ]) L% \- V/ m3 b/ ^( PB. Flat Mirror(平面镜像)2 W: x) R- u% t- g
C. Water(水)5 w# u* |9 z& }) b+ e
D. wood(木纹)
3 z5 U1 l6 ]( G! i# A/ I 满分:2 分, q& Q% f( H8 q* c+ v7 `3 L
14. edit mesh中有几个次物体类型
$ `* h0 ^3 X1 Q& A+ N! |A. 5
! e7 G6 N u+ x8 BB. 4
2 R& ~; m1 j2 HC. 3
$ w' y! C( A' q7 H' K+ N7 UD. 6
- y4 l1 R U( ~( M 满分:2 分
$ x8 A7 Z% i" c. G; s15. 3DS MAX软件提供()种贴图坐标。4 b7 G9 R( {! r0 e
A. 55 O! ] x' f- C- A0 T3 G: O
B. 69 m0 |* {/ X) t0 c- G
C. 7, d$ w3 h- q" R' Z0 L
D. 8/ i+ I% n; O8 W3 v& u
满分:2 分4 ?, w( X3 `4 ~4 i
16. 以下可以用来作锥化操作的修改器是% g x9 g1 w6 g+ j- @& l+ e) r) H
A. bevel
$ F M/ f- @, Y3 o! kB. lathe
. x4 }8 [1 k' ?5 PC. taper
# _9 e$ j$ r: J! CD. xform( d0 }/ m5 A1 G9 S
满分:2 分
- ]5 K1 K" f5 X \8 A; |+ k) |17. 我们常用的标准材质贴图通道共有: V8 ?) A; u& D1 g- [
A. 121 v! L, Z5 s7 t9 o& m5 L
B. 136 s0 h0 l! T0 }6 k A/ U0 S' r% E
C. 14/ \5 g( c) u- z% @7 N f/ k
D. 15
* U% X8 J$ D9 f$ n; C 满分:2 分
8 |2 i: c0 b+ b* N6 B* I. s18. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
/ i' [8 {# _9 ^% k& w7 X' h$ eA. 1
/ p9 C0 h0 G4 D% M5 `B. 2' |, p; V: e/ D8 P
C. 3% ^, G* `' [1 R7 @/ @" K$ E
D. 4
% Q' _7 Q4 s: F, V) C. G$ F 满分:2 分
/ H6 B! i, e$ c/ R: e9 E8 t- Q19. 以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型
. J0 W6 c# v; J$ g( j5 ~/ g; a' ^9 YA. 泛光灯* y. m: p7 Z2 s. s R% L
B. 目标聚光灯( v+ }6 F* ?1 r5 z b8 Y
C. 自由平行光7 l4 a6 q" \& `3 ?/ ~
D. brazil灯光
9 k5 x+ Y5 B, M 满分:2 分3 x$ `: F$ O( q& o0 `! t* V& W
20. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为! c. {" v8 H4 ]# \, P
A. F9
8 s5 C! l4 x1 u9 _$ YB. 1
& ^) @& F5 o- J$ h) \: oC. Alt+W# n. m: e* F% U! U# k9 D7 J. s
D. Shift+A" E4 e& `# L1 b; a( E" S2 }* K
满分:2 分 5 \: l* W6 \8 w9 ~4 T, I
* _. U* j" Y) w% r, t二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 以下属于max9自带的材质类型的有
5 I% N5 W* M, s+ u! E" p9 F$ B; YA. 混合+ n7 g6 {; B2 Y- a, `. U& }
B. finalrender
( `3 s! z5 t: Z/ z$ B5 G8 d" wC. 光线跟踪
* Y6 @7 H0 Y9 E5 U1 \7 t9 T$ b" YD. 标准$ H3 N, |- x2 j" i) m' B
满分:2 分4 m l9 a/ t) F& k
2. 以下属于对齐中的对齐方式的有5 _ k8 ?' b% o* B. ^
A. 最大值: N# [& O' }& C/ |
B. 最小值
7 d J2 \' j2 t7 G8 U# J' RC. 轴心, {8 M& s, k# h0 }# e3 d. C6 x0 R
D. 中心
7 _+ T; R# W; N' s! }3 p 满分:2 分4 c" r/ l# q% K: `
3. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
* L" W- \# F7 D) jA. brazil
& F9 e4 W# [# iB. insight1 z2 \# [" K5 X: n0 F1 L; f& @
C. vray
* T! M& i- P9 H1 u( o; eD. illusion9 M9 a( W. p& O7 C' o/ ?) K/ X
满分:2 分
; k9 Y) V. e- [3 _9 C4. 以下属于loft放样变形类型的有
: P6 T, K6 ]& O9 o/ m: E: Q3 `A. 倒角% w5 l$ `0 W% S }6 U, G
B. 适配 E; y# R$ f1 x: p
C. 形状2 f T) w$ _1 Z6 }9 H0 ?
D. 缩放
7 N9 G; \! h+ W3 L* i 满分:2 分# C$ q% h6 _4 d3 X5 T& E) R- P
5. 以下属于标准几何体的有
6 z! k' C# A( f CA. 长方体
% M% s, b+ M% [" C/ q9 {B. 球体5 J# j8 X$ q3 n) A
C. 茶壶体9 D$ ^ N) u1 y5 U9 n# J5 p
D. 异面体
* l* V/ Z. D# P5 i7 Z# E9 o$ V0 j8 L' y6 D6 @ 满分:2 分, D. F& G: ^1 @* a' t# g s4 x2 x
6. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
. h4 }. o$ z& q, h2 R# ?4 V7 mA. 弯曲
9 J7 ~7 a+ Y3 Q2 C# PB. 锥化: l, J: A7 c4 B4 j7 ]
C. 倒角
6 F5 w8 @" z* e( `D. 编辑网格# T- F$ p* l8 p9 i3 m+ M
满分:2 分
& K$ E. e Q8 X% L9 S7. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
- U! k5 j5 k u: a8 l# `A. s+ K* n1 l; M- f+ j- c( s; T2 F. ^# z b
B. a
( C; _) l. m3 U- o6 D$ DC. g
% N$ |# b0 S. L4 U! k6 `: `D. v; A% R6 Z: \" z; D
满分:2 分# [+ `, C; H4 A3 k4 D* I% b' b
8. 以下属于max9中的视图类型的有
' g/ l, E5 q; e5 zA. top
( g. M, c8 V! w# hB. back5 a9 c) u9 t' s! H
C. camera/ g+ Q: ] g x! R3 \# m8 Z
D. user' ?: ?2 b0 D1 p4 T+ U+ c. A
满分:2 分
. D% |( Y' R c1 N" |" ^9. 以下可以应用于三维物体的修改器的有" | }) d5 B3 r
A. 弯曲0 d# ]& z1 l4 y" ^; q6 @ X
B. 锥化
, n1 u: |- ~8 h; c' ?C. 倒角- D5 b; U" j) [( L4 ^0 s* T
D. 编辑网格7 K/ M, ? V9 U5 Z! v# }* p1 e
满分:2 分7 f: Z" H, c/ J- J
10. 属于autodesk公司出品3d软件有) ` O: s4 O5 ?$ r
A. 3dsmax: J% O# Q) l5 ?. `* g2 I/ X
B. Maya6 B- u' F9 B: A# r& M9 e- b+ q9 c: W
C. Silo7 ]7 A) d# r2 T, f
D. Modo
# e% W. f, G* R- X, r; z' J' _ 满分:2 分/ i m) I" _6 c* d5 `" i! e: T' y$ J
11. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
- \4 ~. @- y: w8 F dA. brazil
3 F& s. R5 j* f7 kB. insight
9 V& [3 n. F5 G( C# e5 dC. vray
- O8 ^; a3 p; a- @7 S, kD. illusion, J$ V5 h# W# J- |* S' U: j8 M
满分:2 分' \# D# b2 c- N6 z9 ]& [% N( U
12. 以下属于max9中的视图类型的有
' [* ]& o4 }( z: Z! c: LA. top
8 m% C+ ] X0 sB. back) Z( U u+ \2 L* |4 V
C. camera7 R# J8 }8 b3 O [1 I7 p
D. user$ @2 o: j2 k! \8 [
满分:2 分% S0 C+ o @" ]( Z! C9 q
13. 3dsmax9支持的图片输出类型有; C3 p! B1 Y$ g
A. tga
- j% f- N: K F; |0 v5 {; ^6 KB. png
% M% a' ?. e) v/ i* PC. gif
2 K: d# x- a2 KD. bmp
! q4 b/ w& d* X- v0 h# ? 满分:2 分- p9 G1 E# Y7 G- [0 s9 Q, B
14. 3DS MAX软件的四个默认视图是6 }/ b, y7 D2 {
A. Top
6 B8 p$ g: C. g# C0 WB. Left" ]/ p! F8 z" n
C. Front, A* b/ ]( {0 C- t H' @1 d
D. Right
* Y- x$ N! A# x5 B 满分:2 分
5 l% @+ V0 b! I- d15. 3dsmax9属于. X9 |" @$ q3 r
A. 三维动画制作软件$ y3 q# s( n( {2 @, e+ I5 ^) c
B. 三维建模软件/ r' H' w* F: D2 J% g( i
C. 文字处理软件
1 T0 O+ p0 T5 W/ y C' X2 Y, ZD. 网页制作软件+ t, y3 _7 N" f" ^
满分:2 分$ H. E4 K, Z6 i3 W) Z2 P' O T3 H7 T9 q& v
16. 3dsmax9属于4 a4 d' J" O V3 _% w* Y0 k! S
A. 三维动画制作软件
# _: j3 V% T5 AB. 三维建模软件6 H! ^- O, a; h- e
C. 文字处理软件& u* t3 j, x D* J! k, q
D. 网页制作软件
8 o5 }- v } ~8 ` 满分:2 分
, X. P, b, P/ i2 M0 }$ ^17. 主工具栏中的三个标准工具是0 @% Z4 g3 u) }0 j+ p! t- j
A. “选择”工具9 c; d3 x7 i* F2 J# Q: z
B. “选择并且移动”工具4 G1 H5 P0 ^9 Y7 B; L
C. “选择并且旋转”工具
9 @8 N' l9 v& ^4 RD. “选择并且缩放”工具7 j( e7 j. l( Q8 c! P
满分:2 分
2 k( `: j i, j! w" g2 C18. 堆栈编辑器由()组成。 [3 r6 C' N2 m4 G
A. 名称和颜色框3 E! X7 ~! r* ]+ f
B. 参数面板* o" y8 ]5 T* Q: A7 H s
C. 修改器列表
3 z/ N% r0 _2 E) V, zD. “拾取堆栈”按钮! U! Y5 F- x. ^" v, s- y* q
满分:2 分/ ^8 u; W5 s+ ]4 U# t
19. 属于autodesk公司出品3d软件有. p j) h% I! c& c9 A5 m' H0 ^
A. 3dsmax
( w) J/ c% O. G6 d/ S7 \4 n6 \B. Maya
: t' }2 d& L7 z' s% w) H4 DC. Silo. U) Q+ G9 e, [6 T# L
D. Modo7 \- e, M9 z1 ~# v& h. G
满分:2 分& C- ?6 _9 M! ~) t, e7 j; [8 a
20. 以下属于对齐中的对齐方式的有8 n( ^; x1 M+ ~ ?
A. 最大值- l+ r6 i8 _8 E. ?; e; f# t4 I6 U
B. 最小值 ~5 `( Z$ Q: W( G
C. 轴心
: k1 ~* q$ I$ `D. 中心
4 V* ]/ F% X! O/ b 满分:2 分
& d. v; ~0 I) H9 t% {) x8 b2 u% @5 j( S2 E) @- p
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1. active shade可以更改渲染器的类型7 J4 O" S0 W) }4 l" ^ P8 r
A. 错误
$ x+ `: _: k/ N) ~5 |8 Z" nB. 正确
1 y! W9 ~2 k; M! R; g4 M 满分:2 分& p+ f7 Y; K8 ~( \0 m/ r
2. 按下S键可以激活捕捉( P+ x* p. d& x
A. 错误2 D" l1 P9 b. y& G
B. 正确/ D) S- p+ V, T9 a7 _6 J
满分:2 分
/ r$ l% {" z" k& q# c5 |3. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果
4 m3 h8 k' e2 Y' Q( ?. f( FA. 错误
0 g- j2 C$ u' F% }5 f y, hB. 正确
. r! y( t9 h0 @- ?0 d" n 满分:2 分, E7 c: |/ @/ ^$ V) D, N$ y9 T3 l- f9 V
4. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示5 }3 g8 N% x$ ~
A. 错误2 @9 w# U1 g3 n9 P% @; |
B. 正确
% K" A, o5 L8 o; x) ^# E+ D# R: t 满分:2 分4 ~8 _1 `1 b+ d1 D. h, q8 d( q
5. max9中最近打开文件列表最大值为" F( s# B, {6 r* F
A. 错误
( Y8 O% C6 J. G% p; ^B. 正确: @ m. H; v! q" \3 E% x, ?- n8 M( w" d
满分:2 分$ |1 O. a$ j0 m0 j. m- X0 ?1 P+ Q
6. max9中最近打开文件列表最大值为. b* |& }1 ~$ `
A. 错误8 T" B$ R4 y$ t
B. 正确9 b7 r7 k7 W& D$ o% U
满分:2 分" L4 E' c, a; R) @! }
7. 打开动画按钮的快捷方式默认为n
. g8 |, Y7 ^0 JA. 错误
) j6 V" N c) c* w dB. 正确8 [- A: G- x* Z
满分:2 分
+ T7 F+ j) b' C. A8. edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画
9 v# U# ?7 I2 \; D) w, I1 gA. 错误
% z- p) F' m6 Z* T0 ^B. 正确
: ~( h3 M/ R0 C5 U. ~ 满分:2 分3 {4 R$ r: ?4 Q+ }4 R3 C
9. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
0 ]% W' u, v1 N0 k+ k& AA. 错误+ k. ?* u2 K. `6 R! K! A8 ~8 s
B. 正确6 K C7 [. r h: U
满分:2 分- [7 A e" a6 c
10. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
3 @8 Y; V* F3 K% { x% R: k6 ^A. 错误1 N% n9 B# S2 ]6 {4 j& G6 n0 B3 W
B. 正确
i( G. N. L3 `# a" b) U) Y 满分:2 分 8 R, s. Y/ E; U$ b* w5 G
! ]3 _, g, P! ~9 T) U: @+ a
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