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南开14春学期《3D场景设计与实现》在线作业资料辅导资料

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发表于 2014-8-13 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。' b5 O2 I, d' y9 J1 s) @

3 _, |% s! Q/ t4 D* N# N" Y一、单选(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  edit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型& ?$ _/ A7 n, m; w6 a% ]+ q
A. 5
5 s9 ~9 m: w$ |  g. v; DB. 4, t$ \4 [6 K3 ?+ v: K
C. 3
$ ?# d; ^! z+ ]2 s% lD. 6
/ ~: \# A* V8 U& h      满分:2  分
: R9 T# Y* k6 z; `- C) f; d0 C0 d! m2.  渲染场景的快捷方式默认为0 m5 x! `: `$ u. O
A. f98 Y6 C& m9 L0 m4 e  l
B. f10" ]: U8 W7 ^; y8 _' v% ^7 g
C. shift+q
# c7 T9 ?0 X8 {+ dD. f11
& P1 Y, s4 b, A2 J      满分:2  分4 c) [: H! W/ b
3.  以下不属于群组中使用的操作命令的是2 W5 m8 |7 X- c, N) U  |, |
A. 成组' ?1 u. O- w- }. d0 ]
B. 附加0 C( Q9 Z5 F, K# k& G
C. 炸开+ o. Y" ]; x7 A# H0 r
D. 塌陷
5 i1 n+ V- J3 J' x+ U6 G4 R0 R      满分:2  分
, Q0 |1 C9 Q  o  N% g  y" L4.  火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染6 A# Z5 Y# j; V: B- n4 G: n/ q
A. 顶视图% Z9 h* I  W) S  @& T+ o  ]  `
B. 前视图
6 x$ m' o3 }4 ~* ~" j9 UC. 摄影机视图
% u# J$ F. T1 \D. 后视图" v3 g4 ~6 C( I: L3 |
      满分:2  分
" D9 e* g* r  k; E: t5.  我们常用的标准材质贴图通道共有; y. l8 J4 t5 v; ^
A. 12# ]4 s* v& i+ b
B. 13
; p$ ?2 ]* R6 K2 g) n0 y- JC. 14! D, H, P$ ~; ]
D. 158 l: B, x; I1 K' P( r: G1 J
      满分:2  分
3 T! g1 ^$ o1 ~% \- Q$ I6.  在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为! N6 d8 A6 t* @3 k, ?; Y6 n
A. f9
7 f' s6 N  D/ p0 u" `; P( `6 Y; {6 {B. 1. H  r* G4 T, V1 ^, O
C. alt+w1 g6 K" }! P+ T# {% C8 o& v' H
D. shift+a
/ R& q- t, X' E9 v) `, U2 p1 `# u/ u      满分:2  分% c/ X! ]. y: E* q2 d9 s
7.  材质编辑器的默认快捷方式为8 A0 h/ W% A7 T
A. v
! k2 F& [+ a1 S- t* sB. g; H/ p2 ?% \2 H: r; \4 D* M: Z3 D
C. y- y3 S% [7 y9 [( D
D. m
8 |: ?8 E* a( q: U$ I  Z      满分:2  分
; g/ P' J- b; L! v& p8.  max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是- L' ~! m. X5 [8 l, y- x$ d
A. 视图
4 ?1 d% ^& a+ F+ t0 eB. v3d
& r" u+ ]- W9 Q6 U+ M+ p( qC. 世界- E& Z8 X) w; L! t5 T; @0 g
D. 屏幕
, G. R4 B( t, q' Z# n      满分:2  分
7 e4 y; U' O" L9.  File/Save命令可以保存()类型的文件。+ F8 n; d4 s4 D6 f3 |) C/ [" `
A. Max
7 B5 ]6 D4 x3 x) @* u/ y! G1 Z4 SB. Dxf
: f8 q( z+ b. I; CC. Dwg- D  l0 a- X2 E. X5 x
D. 3ds5 v! J3 n4 c/ E- S+ k. G% p
      满分:2  分" L$ H4 l9 K  W
10.  3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
0 E% c* W" r, b; X& IA. Discreet
: ]0 H- \0 i4 E# XB. Adobe" Q# d! J1 w& i8 E
C. Microsoft
) n% I+ k# I" H! ]3 M4 o$ B% {D. Apple
4 I* V5 k! F- X- S$ e5 \* p      满分:2  分
8 B. ~" X7 l. S" z6 \& i11.  以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。8 g5 h* Y* d2 a- P3 g, G
A. 范围! w6 ?8 W4 {& [/ t% M/ o7 x& h
B. 分段
* X# k7 V9 ?' IC. 半球& J3 z7 y, H* Q/ o# m  K8 a. V' O9 h
D. 输出  T, m, Z1 D/ {7 [0 q& }9 l
      满分:2  分
. r* c& e8 s7 l  s: q12.  以下说法正确的是* E+ A( k' z/ N5 i3 \% n
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
% V6 D6 g% r0 o5 `. @B. 可编辑网格中有3种次物体类型- }7 n$ K# D# k" }
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
1 W/ A6 F8 j; W, W5 J* RD. 缩放放样我们又称之为适配放样1 l+ O! O1 z2 P& X, L
      满分:2  分6 j$ H* v0 i3 v  {7 m' R& z, T
13.  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。# W# ^+ N, a4 ?+ V. W
A. Bitmap(位图)
. b  g# E3 k. B+ CB. Flat Mirror(平面镜像)
( s0 S3 {$ Y5 O9 d5 Y: cC. Water(水)
* ?2 j1 e3 i% [* K6 l& oD. wood(木纹)* F* @! n. d& a* r- c  O
      满分:2  分
2 H* ^, f0 `0 a: R% Y8 R14.  edit mesh中有几个次物体类型
# `$ M9 B' O0 ]2 O: Z3 OA. 5& R/ \0 p; N) S( V
B. 4
& q, g# K: U1 |# mC. 32 j7 x1 ]3 U8 a6 `- k$ o/ D3 B
D. 6
0 p& K9 K( c" j* q# A8 p1 W6 q* y& z      满分:2  分6 j8 Z! A3 f! H1 Z" Q
15.  3DS MAX软件提供()种贴图坐标。+ a: q. y3 W4 p# z$ p
A. 5
8 @! f2 q2 b; |4 [3 M, t- ?0 _7 [B. 6% Z" R- \6 C7 n, _2 H/ n
C. 75 c# ~, J7 b0 P/ g( c+ F3 ^
D. 8
" _( u: H0 \! |& N      满分:2  分; T7 |, W  J" Q
16.  以下可以用来作锥化操作的修改器是7 V; i. s; T  A9 X* b! T/ J) q
A. bevel
: m! o& L2 C; [" z# ~" s) j! KB. lathe
" i1 R2 g" C& ^& R+ G) `" I7 cC. taper
3 v) k+ f9 t! J, cD. xform
& k! f1 V" z& D  u4 d2 B3 {: T      满分:2  分
" p' A+ B. ~4 A1 ^7 g17.  我们常用的标准材质贴图通道共有4 c' {5 q' ^/ `, l1 n$ [0 M5 E5 g
A. 127 ^: O* t, C) r6 H! R/ V5 L! E
B. 13
2 \, T3 s5 f3 W5 v- A/ l6 FC. 14
- c6 S' K' h" b% o* nD. 15
; w# h+ t- F1 z      满分:2  分% M/ ^1 \6 L* `9 E
18.  3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示" S: H$ _' @, I! I0 {* C
A. 1" s+ E7 t0 j! b
B. 2
  C3 p# b( W0 A3 r/ Q6 e" \& ~' NC. 3
! X+ R9 O+ T; ~: @2 LD. 4
2 j3 i4 e$ D( Y) Y! Y; r- L* E6 r      满分:2  分9 P1 |$ Q8 Q" z- s4 x
19.  以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型+ [, D4 v" X/ ?$ F+ Q8 Y
A. 泛光灯+ |. q# e) {$ b* j' e
B. 目标聚光灯
) ]/ h) E+ c& O5 d! @C. 自由平行光
. z% B- q! q: h# eD. brazil灯光. ^" U* |5 K& p% j. ?2 D: X* G
      满分:2  分
! f% y. x0 x& Y/ W20.  在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为  l/ C. b0 r( [" \
A. F9
" U9 _8 g6 ^. n# X. w) ?7 hB. 1
. Q5 x# e! k% V2 |8 X% UC. Alt+W' l) L' Y6 f7 Z) U% K
D. Shift+A- D4 t5 W1 {+ K$ M% ?! D
      满分:2  分
' t' r) z6 n8 t2 |9 I
1 m( m% {& e( g2 q/ u, Z: C. t二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  以下属于max9自带的材质类型的有
, D$ x" a- ^& t9 D; O) O; S# L1 _, UA. 混合9 e! P! f. t" I& v8 [  k
B. finalrender
% h4 h: |6 K) Q* D2 I/ yC. 光线跟踪7 r5 g+ u: C! y, ?. Y  L
D. 标准
: u+ N* X- \; ~! O5 g      满分:2  分  q5 s$ Q6 ]" g& N! H8 L/ A6 ?
2.  以下属于对齐中的对齐方式的有
6 R0 l# q  }; T0 h: U4 hA. 最大值; Y* y6 r5 B4 x3 I9 X: H5 g, S
B. 最小值1 U) ?4 h% E- J8 E: o
C. 轴心# F8 ]3 i5 s5 |4 i  O
D. 中心
7 G, Q. T3 V/ [2 e* ]      满分:2  分. t* Q, [8 Y5 `4 i. A
3.  max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件! H3 X3 P/ m' E
A. brazil+ Y$ q2 v% H1 v0 w# |
B. insight  `3 {; e2 A) z( v3 h4 ]
C. vray4 g* n4 W3 {) T( }4 _$ A$ [4 I
D. illusion
& V% |- ~8 J4 N) E; G/ }; j# ^& p: E      满分:2  分
/ @3 m$ t0 `, i4.  以下属于loft放样变形类型的有
# M: V- p8 R- tA. 倒角
: g) r# M& ~0 ~% N7 D6 S2 PB. 适配
% O/ {# }" D7 bC. 形状( X( _. g2 N  o& u5 e
D. 缩放
1 y2 f' K1 J+ {% [' t7 n      满分:2  分& D' o; z  E  K# V1 I2 J
5.  以下属于标准几何体的有
5 q# ~( s" a3 w7 `+ i* mA. 长方体
3 ^, e- G3 m: Z$ O0 B3 K0 H, x# I) DB. 球体
5 P8 U* g7 b" C7 ^) U! _C. 茶壶体7 x5 Y; N6 U! v
D. 异面体* x8 s. w1 w' u+ ]
      满分:2  分) K1 \9 B8 b$ U& d+ k
6.  以下可以应用于三维物体的修改器的有: Y# s* ^8 f6 l2 J' [' H7 Y8 ?
A. 弯曲0 U. W% P7 U; D- s. G- K0 @
B. 锥化
' H5 x# t8 ^: w( NC. 倒角
% ~! U  E) O- j+ I5 HD. 编辑网格6 S+ f/ t1 K$ L. b" J3 s1 P
      满分:2  分9 S5 }! M4 A& g% r' D3 F7 z* [
7.  以下属于捕捉类默认快捷方式的是+ A7 W- @3 _  r/ p6 \: x; ^
A. s4 i' l* U" y6 k, ]/ w
B. a
; g  w- \) _3 k& X9 s  LC. g
3 g' ]+ D! r1 ?" V; c' K1 KD. v
: n3 r0 j. v( r6 K4 W$ [& {      满分:2  分
8 s) i% X2 c, K( l: L( [; S8.  以下属于max9中的视图类型的有! T. q1 z# }% K" |3 r
A. top9 x4 F' C0 d9 [8 O
B. back6 W  M; I# ]5 ]* \8 o6 a, `' W
C. camera
# d4 ~  X% r. H: _# e0 W6 cD. user; @# k5 y. k0 G; ]
      满分:2  分
  F7 a7 N) \3 s/ n- f9.  以下可以应用于三维物体的修改器的有
! r9 f) f5 q" a3 k5 B( @) ?2 k# `A. 弯曲  n6 z. z" ~% P) `
B. 锥化
4 x1 Z+ t4 ~. ]; C4 {/ LC. 倒角
0 N# _! y5 A4 QD. 编辑网格
8 d: [5 M6 [6 {  E      满分:2  分8 b# {7 w( ?+ t" J0 F. l
10.  属于autodesk公司出品3d软件有+ `8 C. @- a" N) E
A. 3dsmax8 E$ X$ m9 d7 W: w/ T1 e+ W
B. Maya& Q% V3 x7 V$ ]
C. Silo2 D0 C1 C1 Y; i9 L  y% m
D. Modo
, U- h$ Q" R+ V- K' l3 A9 y      满分:2  分) ?# E3 [  ?9 ^  ~3 d) T: ]9 J
11.  max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
* Z+ t7 D) b' N6 d. {/ KA. brazil
% ^  \" ?; m0 u1 qB. insight1 d1 L* ?+ F; a6 J; F" A
C. vray& T* \5 ^* T& G8 v6 V
D. illusion
& |4 p- o/ O3 q  K5 d      满分:2  分
" n& n5 X' P& ?% z) r% W12.  以下属于max9中的视图类型的有5 ?( `6 S  }- ]) u" P, ]# {
A. top; `6 R% W6 W$ f6 f
B. back
  [, X% S3 s6 o0 u& ]. M! XC. camera6 ^! ?1 E  w& t3 y: j/ c4 s
D. user
! k- g7 w: a3 O      满分:2  分. ^3 F# l" e' L! Y6 w- d
13.  3dsmax9支持的图片输出类型有
8 o# R1 \+ `+ s8 o4 ~3 QA. tga1 R0 g) }6 V' L
B. png* Y- U% H; i  ^+ z
C. gif
9 I, R1 ^' Q* K3 rD. bmp) V3 d* }; @6 n6 R0 D* P
      满分:2  分- p# Q' L) |' ^
14.  3DS MAX软件的四个默认视图是% ~7 m; _. h, u( n  i. \: }
A. Top
$ r* v6 A1 x8 TB. Left6 V/ y4 g  {& z5 T; I
C. Front' M. ?8 }2 _% j( d' S
D. Right
( z9 t6 ^, I/ K. b3 j: W; k* i      满分:2  分, @+ Q, g# d9 s# S" K7 ?6 }
15.  3dsmax9属于
& @. n) _/ s5 ]. p( N% [! q% \$ oA. 三维动画制作软件8 A, p; d; I4 ]$ ?' P+ @+ x# u
B. 三维建模软件$ r8 i% t- a! n8 Y% `1 J# B
C. 文字处理软件! t( R0 f5 ^- A8 m! C  I/ n+ ^
D. 网页制作软件2 S' g% W! b/ Y, Y
      满分:2  分; t6 U5 \( G& ^. D( P
16.  3dsmax9属于
$ ]3 p6 a+ y% ^8 MA. 三维动画制作软件2 \3 q3 A5 D& U. x" x  F
B. 三维建模软件; C: N4 }, E" Q' p! R( J
C. 文字处理软件2 \' Z( ~- d7 _* t
D. 网页制作软件
) o! @- S5 t+ ^- ]* T7 y8 q: k; I. n      满分:2  分+ I( ?0 g# j. q7 W  h
17.  主工具栏中的三个标准工具是
. k( t1 _+ Z0 i# d6 hA. “选择”工具
6 Z- d0 c, t$ aB. “选择并且移动”工具) P  F6 v2 E/ e8 K$ W/ |5 U8 i4 m
C. “选择并且旋转”工具
7 b$ @; b& ~5 e: U2 cD. “选择并且缩放”工具
+ z, N1 s' P2 c$ l% |1 A* {      满分:2  分2 O0 c. s$ q% z" X/ D
18.  堆栈编辑器由()组成。& R6 G, J' b# {5 Y; d' j8 Y  }
A. 名称和颜色框: V1 {- Y3 Y" T
B. 参数面板, X, C( m7 V, F
C. 修改器列表
. `8 m4 Y& h" ^  N$ {/ uD. “拾取堆栈”按钮
5 |0 e1 z; k6 C2 J      满分:2  分' g5 s/ W' a3 h) T
19.  属于autodesk公司出品3d软件有
$ z. B. N2 P1 T/ zA. 3dsmax) E% F8 q8 V) |: A0 t
B. Maya
! G  q/ T+ O+ n7 Y2 I/ kC. Silo# j5 ?3 i( y) D! }& M# _
D. Modo* l- q9 l/ _9 I6 P7 k
      满分:2  分- e, r7 x$ Z( D' R- @
20.  以下属于对齐中的对齐方式的有9 K1 w+ z4 o( O4 \+ }1 W& n
A. 最大值
8 H( g/ U9 h* q! F; MB. 最小值
1 K" @2 v! r4 D% Q2 hC. 轴心
) M& ^* H8 W" g3 T" C# {2 \% |D. 中心# O( y% v% p# \2 n3 Z1 p" ?
      满分:2  分 - D1 P' X4 C  \4 ?% l
& z) t7 i0 B' C& Z  X) l
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1.  active shade可以更改渲染器的类型
' `$ b2 R0 s$ `A. 错误
+ {3 Z) I9 h, R& M7 u3 SB. 正确
1 j' r# n" y7 \  m      满分:2  分
) W8 @- }" K( p8 g, _- m: @4 `' \2.  按下S键可以激活捕捉
. P! J0 k5 a+ KA. 错误
8 Y, {& F0 R( @7 u: x( M' u3 a% dB. 正确9 n, j" h8 Y0 j0 i' k
      满分:2  分9 d/ `8 j8 D! C: P# Y
3.  我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果+ ~3 I; X9 e* e
A. 错误
4 m% |1 `. {% r' \+ ^) W1 ]B. 正确
; E  X, O' g0 L      满分:2  分
: Y: p# \+ g- Y9 p! b0 R4.  我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示
) Z2 B) h8 p3 i7 M2 Q4 {4 h! w# eA. 错误
. }& d* t! h+ c( O8 A# }; \B. 正确
1 t& l- G+ H3 e& e$ C% V      满分:2  分
9 e! K; ^- h/ D+ ?& x5.  max9中最近打开文件列表最大值为
( }6 b+ w: f9 QA. 错误6 ?  A$ i% t% q3 c; G
B. 正确) c# V1 B% n6 S! V* V
      满分:2  分
, L8 f2 s) o8 y0 @! {- |( r6.  max9中最近打开文件列表最大值为
) T0 v2 m. ^7 V1 gA. 错误
5 A# j  y4 d% L2 \B. 正确
0 z) I* J( Z( [/ n' _  G8 @; o      满分:2  分
) [( x/ F1 m- H7.  打开动画按钮的快捷方式默认为n' R' a7 j7 Y3 B% z& c! U
A. 错误
/ G* A& v  ^7 U) \" h  UB. 正确
2 P* u. m4 f6 G9 B# B- \      满分:2  分: ]! C6 R/ {( k+ g$ n2 P. G
8.  edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画
, f. \8 E/ {5 ~$ n9 nA. 错误
' N5 K% S$ c9 `" y4 bB. 正确" k' k2 a2 m8 D5 L$ A+ H" u
      满分:2  分
- P  x, W( t9 v; g9.  为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
0 S3 ^: L5 _& P, q/ uA. 错误# ^8 ?$ e5 A. _& {; [5 ]% r
B. 正确/ p( p4 u$ S& d" E3 Y5 r! Y
      满分:2  分
8 }) V; M* ]' ?0 W0 f10.  切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
$ K! T$ J' `$ {  T$ s& PA. 错误
1 j& m0 h& q5 W# N6 c5 UB. 正确; `. d$ n1 X9 C3 f2 @
      满分:2  分 , H' \: ~& P7 ?+ ], i' ?
. I* a/ L" e1 L/ F: `
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