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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. FC全称为FamilyComputer,是日本任天堂株式会社与哪一年发售的家用游戏机()
A. 1983
B. 1984
C. 1985
D. 1986
满分:4 分
2. 真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是
A. 《中关村启示录》
B. 《神鹿特攻队》
C. 《中国民航》
D. 《长征》
满分:4 分
3. 在追求虚拟技能的游戏中,玩家成长的步骤是:()
A. 通过战斗获得经验值--升级--提高战斗力
B. 提高战斗力--升级--通过战斗获得经验值
满分:4 分
4. 美国的电影分级分为几个等级
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4 分
5. 如果你想在游戏中加入“吸血鬼”这样一个角色体系,首先要做的就是定义这样一个种族的是
A. 游戏角色
B. 游戏音乐
C. 游戏背景
D. 游戏世界观
满分:4 分
6. 手冢治虫的“铁臂阿童木”是哪个国家的()
A. 日本
B. 香港
C. 美国
D. 韩国
满分:4 分
7. 电视游戏的繁荣是在什么游戏机出现开始?
A. 雅利达
B. 任天堂
C. PSP
满分:4 分
8. Sensaura MultiDrive Creative CMSS技术,至少能够使用几个扬声器重现使用HRTF函数的声音。
A. 1个
B. 2个
C. 3个
D. 4个
满分:4 分
9. 1989年发售了新型手掌游戏机“Game Boy”,是哪家公司发售的
A. 任天堂
B. SEGA
C. SNK
D. 微软
满分:4 分
10. 谜语游戏一般和什么游戏类似()
A. 动作
B. 迷宫
C. 射击游戏
D. 探险
满分:4 分
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 如果想成为一款游戏的特效制作人员,必须具有以下必备能力()
A. 对游戏表现效果的把握能力
B. 对游戏表现效果的创造能力
C. 基本的电脑工具的使用能力
D. 足够的效果评论鉴赏能力
满分:4 分
2. 游戏产业价值链包括:()
A. 用户
B. 网络游戏开发商
C. 网络游戏运营商
D. 网络游戏经销商
满分:4 分
3. 合格的游戏策划主要包括哪几个部分?
A. 技术可行性分析
B. 经济可行性分析
C. 人力状况分析
满分:4 分
4. 整个市场竞争格局中,实际有四个部分,其中包括:()
A. 纯网络游戏运营商
B. 主流门户网站
C. 电信运营商
D. 市场主流参与者
满分:4 分
5. 游戏企业的制胜策略:()
A. 优秀的团队
B. 深入了解市场
C. 抓住新机遇
D. 成功创新
满分:4 分
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 运营公司在内部测试时最主要的目的之一是:压力测试。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 声卡的普及和音频处理技术的发展为游戏添加了逼真的声响效果
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 在介绍故事情节时,采用的讲述方式大体上有以下几种形式:片头动画、文本滚屏、图象、声音。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 相对于已有的网络游戏来说,游戏元素基本上是固定不变的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 只有在策划、美术、程序3个方面都完全协调好了之后,才可能对策划案付诸制作
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 在虚拟游戏世界里,每个能够发出声音的物体都代表了一个音源
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 严肃游戏是电脑游戏的另一大发展趋势
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 模拟游戏中,大部分模拟器都把卖点放在视觉外观、音效和游戏的物理保真度上
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. “策划人员的工作,很多时候就是不断地产生新的构思和新的创意。”这种说法对吗?
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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