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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 按照技术为主线进行设计的游戏,首要考虑的问题是:()
A. 故事情节
B. 游戏引擎
C. 类型及风格
D. 故事背景
满分:4 分
2. 游戏的进行是由一名特别的游戏参加人主持,他或她被称为"游戏管理者,简称是)
A. NPC
B. AI
C. POP
D.
GM
满分:4 分
3. 最早出现的电视游戏,那是在1958年,由下面哪国人发明的:()
A. 英国
B. 中国
C. 美国
D. 俄罗斯
满分:4 分
4. 在以下三部游戏中,根据游戏者的选择不同会产生不同的故事情节和结局的是
A. 模拟人生
B. 神鬼寓言
C. 吸血鬼-血脉
满分:4 分
5. 例如,你想在游戏中加入“吸血鬼”这样的一个角色体系,你首先要做的就是定义这样一个种族的是()
A. 游戏角色
B. 游戏音乐
C. 游戏背景
D. 游戏世界观
满分:4 分
6. 哪一年的时候,我国投入了500万人民币将网络游戏的研发纳入863计划
A. 2001
B. 2002
C. 2003
D. 2004
满分:4 分
7. 国产游戏的萌芽期是
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
满分:4 分
8. 日本的游戏分级制度基本从什么时候开始才有一个比较完整的概念)
A. 1998年
B. 1999年
C. 2001年
D. 2002年
满分:4 分
9. 设计游戏操作规则的原则是()
A. 让玩家不知道游戏的背景
B. 需要复杂操作
C. 保持操作简单
D. 让玩家不知道游戏的控制
满分:4 分
10. 《魔兽争霸》是各民族神话的杂烩,但是没有下列哪个地区的影响()
A. 古希腊神话
B. 基督教神话
C. 北欧神话
D. 日本神话
满分:4 分
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 游戏制作方向定位需要做的工作有
A. 游戏类型的确定
B. 游戏风格和表现手法的确定
C. 对游戏开发难度的预估
D. 对游戏从投资到收益前的基本费用支出预算
满分:4 分
2. iDsoft公司出品的引擎是()
A. Doom
B. Quake
C. Unreal
D. Build
满分:4 分
3. 作为一个成功的游戏运营商,在运营时都会分为三个目标:()
A. 短期目标
B. 中期目标
C. 长期目标
D. 现实目标
满分:4 分
4. 我们常说对于复杂游戏公式的获取一般都需要以下几个步骤:()
A. 确定函数曲线
B. 待定系数法求得函数系数
C. 通过一定的方式简化数学公式,达到运算量与模型效果的模拟都较好的平衡点
D. 地图服务器
满分:4 分
5. 我们在选择市场目标时包括了四个步骤:()
A. 需求的衡量与预测
B. 市场细分
C. 选择目标市场
D. 市场定位
满分:4 分
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 《模拟人生》是没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 电视游戏最早与2003年进入中国.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 自生性游戏基本可以分为三类
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 移动游戏市场,也称掌机游戏市场,一向为日本王牌公司任天堂所独霸.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 运营公司在内部测试时最主要的目的之一是:压力测试。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 我国国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 如果游戏制作方想要制作一款基于某电影的游戏,它就要向电影方购买制作许可( )
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 3d音效的是对听众周围3D空间的音源进行精确的定位。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 《天之炼狱》走出了中国游戏分级制度前的第一步
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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