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北航《数字图形设计》在线作业二
单选题 多选题
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)
1. 双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题( )
A. 光照强度在数值上不连续
B. 生成多面体真实感图形效果差
C. 生成曲面体真实感图形效果差
D. 速度仍然不够快
-----------------选择:C
2. 灰度等级为256极,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
-----------------选择:B
3. 如果每秒能传输105 位,每个像素有12 位,则装入640×480 的帧缓冲器需要多长的时间( )
A. 9.2160
B. 18.4320
C. 36.8640
D. 73.7280
-----------------选择:
4. 由M个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n次B样条曲线段光滑连接而成。
A. k-n-2
B. k-n-1
C. k-n
D. k-n+1
-----------------选择:
5. 假设视频监视器的显示区域为12×9.6 英寸。如果分辨率是1280×1024,纵横比为1,屏幕每点的直径是多少?( )
A. 0.0094
B. 0.0188
C. 0.0376
D. 0.0752
-----------------选择:
6. 在图形软件的各层中,我们一般把( )级软件成为基本图形软件或称为支撑软件。
A. 0
B. 0,1
C. 0,1,2
D. 0,1,2,3
-----------------选择:
7. ( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性.实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率.
A. 提高显示分辨率
B. 图像分割
C. 过取样(supersampling)
D. 区域取样(areasampling)
-----------------选择:
8. 以下几种种子填充算法中,效率较高的是( )
A. 漫水法
B. 扫描线种子填充算法
C. 边界填充算法
D. 无法判断
-----------------选择:
9. 以下关于图形变换的论述那些是错误的?( )
A. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
-----------------选择:
10. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
-----------------选择:
11. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )?
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
-----------------选择:
12. 在生成直线的几种常用算法中,绘图仪常用的方法是( )
A. 逐点比较法
B. 数值微分法
C. Bresenhanm直线生成算法
D. 以上都可以
-----------------选择:
13. 多边形填充算法中,错误的描述是( )
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
-----------------选择:
14. 计算机图形学是通过( )和( )在显示设备上构造出图形地一种技术。
A. 图形和算法
B. 模型和程序
C. 算法和程序
D. 以上都不正确
-----------------选择:
15. 在图形处理器的图形硬件系统中,为了减轻主机负担,加快图形处理速度,一般都用两个以上处理部件,它们是( )
A. CPU DPU
B. CPU QCPU
C. DPU QDPU
D. RAM TMS
-----------------选择:
北航《数字图形设计》在线作业二
单选题 多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 计算机图形系统是有关的硬件和软件的集合,其中对系统的要求有( )
A. 运算速度的要求
B. 显示器分辨率的要求
C. 内存要求
D. 外存要求
-----------------选择:
2. 目前的一些图形标准都是接口标准,这些标准的功能旨在使图形系统中两部分之间的接口标准化,可以分为两类,分别是( )
A. 设备接口标准
B. 功能接口标准
C. 子程序接口标准
D. 数据接口标准
-----------------选择:
3. 在交互式图形系统中,一般有( )坐标系
A. 三维坐标系
B. 二维坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 用户坐标系
-----------------选择:
4. 在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的( )
A. 画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B. Z缓冲算法不仅需要桢缓冲区存放象素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个象素的深度值;
C. 扫描线算法首先按扫描行顺序处理一桢画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D. 区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
-----------------选择:
5. 以下关于Open GL函数的语法规则说法正确的有( )
A. 函数中前缀代表Open GL命令的函数类型
B. Open GL基本库以glu开头,方便简化编程
C. 函数中后缀表明Open GL命令的数据类型
D. 后缀为b表示为16bit位的int类型数据
-----------------选择:
6. 用户定义矢量字符一般步骤为( )
A. 写字模
B. 确定字符代码
C. 按一定结构保存字符各端点坐标及前一点到此端点是否划线的标志
D. 将字模写入字符库中
-----------------选择:
7. 目前计算机图形处理中常用的字符包括( )
A. ASCII码
B. 阿拉伯字符
C. 英文字符
D. 汉字字符
-----------------选择:
8. 纹理分为( )
A. 颜色纹理
B. 折射纹理
C. 反射纹理
D. 几何纹理
-----------------选择:
9. 以下关于平行投影说法正确的有( )
A. 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;
B. 平行投影可根据投影方向与投影面的夹角分为正投影和斜投影;
C. 平行投影不具有透视缩小性,能精确的反映物体的实际尺寸;
D. 在定义平行投影时,需要明确指定投影中心的位置;
-----------------选择:
10. 以下输入计算机图形输出设备中的硬拷贝设备的有( )
A. 光栅扫描显示器
B. 静电绘图仪
C. 激光打印机
D. 摄像机
-----------------选择:
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