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北航《数字图形设计》在线作业三
单选题 多选题
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)
1. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
-----------------选择:C
2. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )?
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
-----------------选择:A
3. 如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性.令某平面的法向量为N=(A,B,C).当( )时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面.
A. C=0
B. C>0
C. A>=0
D. B<=0
-----------------选择:
4. 用户域是一个( )
A. 实数域
B. 矩形域
C. 整数域
D. 点阵域
-----------------选择:
5. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。
A. 请求方式
B. 采样方式
C. 事件方式
D. 随机方式
-----------------选择:
6. 双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )
A. 法向计算精确
B. 高光域准确
C. 对光源和视点没有限制
D. 速度较快
-----------------选择:
7. 点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为( )
A. (8,6,2)
B. (8,6)
C. (4,3,1)
D. (4,3)
-----------------选择:
8. 利用射线穿透法显示彩色图形,能产生( )种颜色。
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
-----------------选择:
9. 在图形软件的各层中,我们一般把( )级软件成为基本图形软件或称为支撑软件。
A. 0
B. 0,1
C. 0,1,2
D. 0,1,2,3
-----------------选择:
10. 触摸屏是( )设备。
A. 输入
B. 输出
C. 输入输出
D. 非输入也非输出
-----------------选择:
11. 透视投影中主灭点最多可以有几个? ( )
A. 0 ;
B. 1 ;
C. 2 ;
D. 3 ;
-----------------选择:
12. 以下关于生成直线的几种算法,说法错误的是( )
A. 逐点比较法就是在绘图过程中,每画一笔,就与规定图形进行比较,然后决定下一步的走向,用步步逼近的方法画出规定的图形。
B. 数值微分法即DDA法,是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。
C. Bresenham提出的直线生成算法Bresenham直线生成法实际上也是简单的DDA算法。
D. 在生成直线的几种算法中,用逐点比较法产生的直线比较精确,而且逻辑简单,易于用硬件实现。
-----------------选择:
13. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
-----------------选择:
14. 在生成直线的几种常用算法中,绘图仪常用的方法是( )
A. 逐点比较法
B. 数值微分法
C. Bresenhanm直线生成算法
D. 以上都可以
-----------------选择:
15. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为 ( )。
A. 3M
B. 2M
C. 1M
D. 512K
-----------------选择:
北航《数字图形设计》在线作业三
单选题 多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
1. 以下关于Open GL函数的语法规则说法正确的有( )
A. 函数中前缀代表Open GL命令的函数类型
B. Open GL基本库以glu开头,方便简化编程
C. 函数中后缀表明Open GL命令的数据类型
D. 后缀为b表示为16bit位的int类型数据
-----------------选择:
2. 反射光的分量有( )
A. 漫反射
B. 镜面发射
C. 发射率
D. 发射强度
-----------------选择:
3. 以下关于Open GL程序基本结构说法正确的有( )
A. 第一部分为初始化部分
B. 第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C. 第三部分是Open GL的主要部分,使用Open GL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D. 第四部分为函数取消部分,对调用的基本函数进行声明撤销。
-----------------选择:
4. 作为一个图形系统,至少应该具有( )功能。
A. 计算功能
B. 存储功能
C. 输入输出功能
D. 对话功能
-----------------选择:
5. 在交互式图形系统中,一般有( )坐标系
A. 三维坐标系
B. 二维坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 用户坐标系
-----------------选择:
6. 目前的一些图形标准都是接口标准,这些标准的功能旨在使图形系统中两部分之间的接口标准化,可以分为两类,分别是( )
A. 设备接口标准
B. 功能接口标准
C. 子程序接口标准
D. 数据接口标准
-----------------选择:
7. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为
A. Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义
B. Bezier曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点
C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
-----------------选择:
8. 纹理分为( )
A. 颜色纹理
B. 折射纹理
C. 反射纹理
D. 几何纹理
-----------------选择:
9. 在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论有( )
A. GKS、PHIGS都是国际标准;
B. CGM、CGI都是国际标准;
C. IGES、DXF都是国际标准;
D. STEP不是国际标准;
-----------------选择:
10. Bezier曲线的性质有( )
A. 端点性质及连续性
B. 几何不变性
C. 对称性
D. 扩展性
-----------------选择:
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