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北航《三维动画设计与制作》在线作业一
单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
1. 在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括
A. 栅格捕捉
B. 边线捕捉
C. 名称捕捉
D. 曲面捕捉
-----------------选择:C
2. 把两个场景文件合并到一起需要借助
A. New Scene命令
B. Save Scene As命令
C. Undo命令
D. Import命令
-----------------选择:D
3. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则
A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
-----------------选择:A
4. 含有动画播放按钮的界面元素是( )
A. 状态栏
B. 时间栏
C. 范围栏
D. 帮助栏
-----------------选择:B
5. 下面哪种节点在场景中是作为单独物体出现,可以在Outliner中直接观察到 ( )
A. 2D Placement节点
B. 3D Placement 节点
C. Projection 节点
D. Cloth 2D 纹理节点
-----------------选择:
6. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
-----------------选择:
7. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
-----------------选择:
8. 增加大气效果应选择( )命令进行调节
A. Volume Fog
B. Volume light
C. Combustion
D. Fog
-----------------选择:
9. Maya软件共分为()大模块。
A. 4
B. 5
C. 6
D. 7
-----------------选择:
10. 布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式( )
A. Undo
B. 差集
C. 并集
D. 交集
-----------------选择:
11. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
-----------------选择:
12. 使用Maya的最佳显示分辨率为( )
A. 800*600
B. 1024*768
C. 1152*864
D. 1280*1024
-----------------选择:
13. Cloth模块中,用于创建衣料物体的解算器,管理衣料物体的运动缓存的菜单是( )
A. Cloth菜单
B. Constraints菜单
C. Simulation菜单
D. Scene菜单
-----------------选择:
14. Live模块中,用于打开Live模块的控制面板以及输出到其他软件中的选项的菜单是( )
A. Track菜单
B. Solve菜单
C. LiveConstraints菜单
D. LivePanels菜单
-----------------选择:
15. Maya软件主要功能是( )
A. 创建三维模型,输出图像和视频动画
B. 编写复杂程序
C. 服务器操作系统
D. 查杀病毒
-----------------选择:
16. 将常用的命令增加到常用工具栏(Shelf)的方法是( )
A. 鼠标左键拖拽
B. 鼠标中键拖拽
C. Ctrl+鼠标左键
D. Ctrl+Shift+左键
-----------------选择:
17. 可以使用( )热键来选择多边形的边元素。
A. F9
B. F10
C. F11
D. F12
-----------------选择:
18. ( )是maya独有的功能,当按住键盘上的空格键不放时,它就会在鼠标处显示出来.
A. Animate
B. HotBox
C. Lighting
D. Render
-----------------选择:
19. 如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是( )
A. 1键
B. 2键
C. 3键
D. 4键
-----------------选择:
20. 下面属于曲线编辑模式的是( )
A. Isoparm
B. Hull
C. curve point
D. surface patch
-----------------选择:
21. 下面关于将流体转成 Polygon 对象的操作,说法正确的是_。
A. 一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。
B. 转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。
C. 转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。
D. 转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失。
-----------------选择:
22. Maya中菜单命令分为( )个模块
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
-----------------选择:
23. 在灯光Attribute Editor对话框中,( )属性主要用来控制灯光的强度
A. Intensity
B. Cone Angle
C. Penumbra Angle
D. Dropoff
-----------------选择:
24. Maya中默认的灯光是( )
A. Ambient Light
B. Directional Light
C. Point Light
D. Spot Light
-----------------选择:
25. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
-----------------选择:
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