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北航《三维动画设计与制作》在线作业二
单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
1. 在创建曲线的过程中编辑曲线,下面叙述正确的是( )
A. 绘制曲线时按下键盘上的Insert键可以调整曲线的形状,调整完毕后按Insert键可以继续编辑绘制曲线。
B. 在创建曲线过程中,按住Ctrl+Z键,可以可以将最后绘制的点删除。
C. 确定点处于选择状态时,按键盘的[“”和“”]可以将控制点按顺序依次转换选择。
D. 绘制曲线落点后,松开鼠标左键,可用鼠标左键直接拖动该店修改位置。
-----------------选择:A
2. 下列关于Bevel plus命令描述正确的是( )
A. Bevel plus命令创建倒角效果,只可以输出NURBS物体
B. Bevel plus 命令不可以得到分开的挤出曲面和倒角曲面
C. Bevel Plus命令不仅可以创建挤出面和倒角,还可以在倒角面外产生截面将截面盖住
D. Bevel Plus命令创建的倒角效果,只能输出polygons物体。
-----------------选择:C
3. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
-----------------选择:
4. 在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些步骤不属于轴心点位置操 作范围?
A. 按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄。
B. 执行Modify>Freeze Transformations[修改>冻结变换属性]命令。
C. 使用移动工具编辑轴心点手柄的位置。
D. 再次按下Insert键,恢复对对象的操作。
-----------------选择:
5. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
-----------------选择:
6. 模型转换命令都位于( )菜单中
A. File
B. Modify
C. Edit
D. Create
-----------------选择:
7. 在Maya的层面板中有两种类型的层( )
A. 显示层和渲染层
B. 遮罩层和蒙版层
C. 材质层和属性层
D. 物体层和特效层
-----------------选择:
8. Maya中设置渲染的模块是( )
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
-----------------选择:
9. Live模块中,用于运行跟踪、约束与管理缓存的菜单是( )
A. Track菜单
B. Solve菜单
C. LiveConstraints菜单
D. LivePanels菜单
-----------------选择:
10. Spot Light是哪一种灯光( )
A. 平行光
B. 环境光
C. 点光源
D. 聚光灯
-----------------选择:
11. 如果想要模拟头发、斑点和CD盘片的材质,常使用( )材质
A. Anisotropic
B. Blinn
C. Lamber
D. Phong
-----------------选择:
12. 一般对片段编辑主要有以下方式( )
A. 复制片段
B. 分离片段
C. 合并片段
D. 以上都是
-----------------选择:
13. 可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是( )
A. 状态栏
B. 工具架
C. 通道框
D. 命令行
-----------------选择:
14. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
-----------------选择:
15. 在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A. Project Curve On Surface
B. Detach Surfaces
C. Move Seam
D. Reverse Surface Direction
-----------------选择:
16. 状态栏的功能按钮,其中包括__。
A. 标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。
B. Maya版本、文件存放路径、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、渲染单帧、IPR渲染。
C. 菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。
D. 模块切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、开始时间、结束时间、播放开始 时间、播放结束时间。
-----------------选择:
17. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
-----------------选择:
18. 把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
-----------------选择:
19. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
-----------------选择:
20. 下列关于Round tool命令的描述,错误的是( )
A. Round tool命令可以在NRUBS曲面的共享边界处创建圆形光滑过度倒角。
B. 使用Round tool命令可以同时创建多个圆角,并可以设置不同圆角的半径。
C. 使用Round tool命令后,会将两个原始曲面变成剪切曲面
D. 使用Round tool命令,可以在一个曲面上,通过指定的参数线位置产生倒角曲面
-----------------选择:
21. 可以通过选择( )命令来修正非平面的四边形, 也可以使用此命令来将不规则的多边形几何体转化为规则的多边形几何体。
A. Polygon | Cleanup
B. Surfaces | Revolve
C. Polygons | Smooth Proxy
D. Hypershade
-----------------选择:
22. ( )是maya独有的功能,当按住键盘上的空格键不放时,它就会在鼠标处显示出来.
A. Animate
B. HotBox
C. Lighting
D. Render
-----------------选择:
23. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
-----------------选择:
24. 有了层的概念便可以将( )的物体放在其他层中将其隐藏,使系统资源的利用率大大提高,并且可以减少对当前编辑物体的影响
A. 正在编辑
B. 暂时不需要编辑
C. 删除
D. 多余
-----------------选择:
25. NURBS基本集合体的命令位于( )菜单中
A. File
B. Edit
C. Modify
D. Create
-----------------选择:
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