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14秋北航《三维动画设计与制作》在线作业三资料辅导资料

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发表于 2014-11-28 14:57:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
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北航《三维动画设计与制作》在线作业三
      
单选


一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
1.  下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令描述中,正确的是( )
A. Detach Surfaces[分离曲面]可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面。
B. Detach Surfaces[分离曲面]命令一次只能选择一条等参线将曲面断开。
C. Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据曲线上选择的Curve point位置断开,形成几条独立曲线
D. Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立的剪切曲面。
-----------------选择:A      
2.  如果想要模拟头发、斑点和CD盘片的材质,常使用( )材质
A. Anisotropic
B. Blinn
C. Lamber
D. Phong
-----------------选择:A      
3.  模型转换命令都位于( )菜单中
A. File
B. Modify
C. Edit
D. Create
-----------------选择:      
4.  旋转创建NURBS曲线的命令是( )
A. Polygon | Cleanup
B. Surfaces | Revolve
C. Polygons | Smooth Proxy
D. Hypershade
-----------------选择:      
5.  Live模块中,用于运行跟踪、约束与管理缓存的菜单是( )
A. Track菜单
B. Solve菜单
C. LiveConstraints菜单
D. LivePanels菜单
-----------------选择:      
6.  把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
-----------------选择:     
7.  在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A. Project Curve On Surface
B. Detach Surfaces
C. Move Seam
D. Reverse Surface Direction
-----------------选择:     
8.  Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
-----------------选择:     
9.  在下面图像格式中不属于位图类型格式的是( )
A. Bitmap
B. JPEG
C. EPS
D. Tiff
-----------------选择:      
10.  在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
-----------------选择:      
11.  使用( )粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列
A. Points
B. Streak
C. Sprites
D. Sphere
-----------------选择:      
12.  下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
-----------------选择:      
13.  布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式( )
A. Undo
B. 差集
C. 并集
D. 交集
-----------------选择:      
14.  Maya中默认的灯光是( )
A. Ambient Light
B. Directional Light
C. Point Light
D. Spot Light
-----------------选择:      
15.  新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A. Ctrl+N
B. Ctrl+S
C. Ctrl+L
D. Ctrl+Z
-----------------选择:      
16.  Cloth模块中,用于创建衣料物体的解算器,管理衣料物体的运动缓存的菜单是( )
A. Cloth菜单
B. Constraints菜单
C. Simulation菜单
D. Scene菜单
-----------------选择:      
17.  透视图的名称是( )
A. left
B. top
C. persp
D. front
-----------------选择:      
18.  Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
-----------------选择:      
19.  Live模块中,下面哪个菜单用于运行与编辑结算器
A. Track菜单
B. Solve菜单
C. LiveConstraints菜单
D. LivePanels菜单
-----------------选择:     
20.  以下关于Maya7新功能说法不正确的是( )
A. 新增的多边形建模功能提高了建模的效率
B. 电脑配置与渲染速度无关
C. 利用UV工具可以更快地生成纹理
D. 新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节
-----------------选择:      
21.  Standard模式下位于( )级别的元素与Polygon模式下的元素实际上是一样的(除了UV点)
A. 0
B. 1
C. 2
D. 3
-----------------选择:      
22.  有了层的概念便可以将( )的物体放在其他层中将其隐藏,使系统资源的利用率大大提高,并且可以减少对当前编辑物体的影响
A. 正在编辑
B. 暂时不需要编辑
C. 删除
D. 多余
-----------------选择:      
23.  如果将NURBS物体作为发射器,离子实际上将会从以下哪种NURBS物体的元素中发射出来( )
A. Iso
B. CV点
C. Surface Patch
D. Hull
-----------------选择:      
24.  Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A. 透视图
B. 侧视图
C. 顶视图
D. 前视图
-----------------选择      
25.  Spot Light是哪一种灯光( )
A. 平行光
B. 环境光
C. 点光源
D. 聚光灯
-----------------选择:      



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