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7 v# {3 v0 s. A8 T* N; N' c2 G3 T" Z* | m9 k
一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. ()用于显示动画运行时产生的随机文本内容和需要动态更新的文本。' e! q6 {4 t0 G( E0 E* r9 ^
A. 静态文本
# C+ R1 ]# E! a% k/ _' UB. 动态文本& I( \6 ^0 w) J, Q& j
C. 输入文本
0 V! Q9 [" w9 T3 c) z0 _' z# QD. 字体
% k" K m/ r d' u# g 满分:3 分
: w- d3 J* Q; n. Z0 l) u! _: O5 B2. 在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。) M1 _* A! c, v5 q/ s8 [- }6 T
A. 脚本导航器
6 Q5 Z5 Z# Y, ]& J3 O! w% u' p6 e% ~B. 脚本窗口' m, ]5 A" R' {# n
C. 脚本助手8 M. o2 z) Y' i4 b* v, P* Z
D. 脚本输入区% |1 T7 V( G7 h
满分:3 分; I6 j, X, S: }/ i9 |( b5 h" [
3. Flash场景的()为坐标原点。
/ k3 z9 ~; @, C q5 s2 Q/ H1 y8 A1 v" ?1 KA. 左下角
1 B( D6 J$ j: O" GB. 右下角
& Z7 u* g0 W. m' P1 ^C. 左上角
' u) b0 L# `& sD. 右上角 y0 a. J: h* n% z' O- }+ H
满分:3 分4 O9 s& n$ M& e; G
4. 下列选项中,可以有独立时间轴的是()。/ T" [ T& @1 Y
A. 形状
) X, L2 B- }0 K5 P0 v+ cB. 矢量图形
( Z5 W/ j* K2 u" W$ lC. 元件- q& p- m0 v5 r/ J, [0 A! s& n
D. 位图. W/ x6 ]6 C+ ^( s
满分:3 分" f+ R& ]* v1 w
5. 在声音的属性面板的“效果”选项中,()会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。
, O. ?4 F9 d/ F V6 XA. 左声道: z. X% ]' a1 Y& a& _
B. 淡出* o3 C% J- h( t2 y" q/ s
C. 淡入& k5 L2 i! K" a
D. 无
' g4 {9 E, \) I, d 满分:3 分& @, ]6 f V5 k- M. P! J
6. 下列选项中,包含在工具栏的“查看”区域的是()。/ X8 U& q$ r% ~6 W
A. 笔触颜色# s9 v4 ?/ [- U
B. 缩放工具
/ e% s$ t5 A# a/ DC. 填充颜色8 D2 Z# |$ U# L
D. 组合键
) x' v7 P E5 N$ C, w$ K 满分:3 分) C# F3 Q) v. ]% c4 H* K
7. 命令()用来动态创建文本框。
- t$ a/ A* `7 ^! ^2 h: y( w9 bA. MovieClip.createTextField( M+ `! j( e$ [7 Y7 O
B. TextField.removeTextField
4 _8 U* i& j( Y; j$ {7 V6 _C. TextField._alpha+ t8 @1 h$ Z4 n% ]( k7 }
D. TextField._border W2 k J; j& X5 G4 H
满分:3 分
/ _. ^, R; k/ ?9 w% ?2 H) ^' [8. ActionScript默认状态下,注释的颜色为()。. N1 O: W9 D, ]3 Y% t: b# G
A. 粉色
' h' _4 t/ l7 |* z6 w! jB. 绿色
k: _( C d) I( }) IC. 黄色+ J( C$ k) C) y0 Y
D. 蓝色
: m6 O( {& w* }( X5 @ 满分:3 分. ]8 e2 b7 _1 W+ d
9. 命令()可以为事件添加超级链接。1 ?: ]# Y0 p# N9 M
A. fscommand% U5 D- P! u( g+ W# `8 v2 w: v
B. getURL, m: t0 X7 x- {0 R: @
C. loadMovie4 r: e; _! q2 I! g/ N$ j) k
D. uploadMovie
2 w; u _( f ^6 u/ n& N$ Y4 y 满分:3 分
! i3 g+ N+ k8 |5 C4 S# N10. ()是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。* R8 o& A6 g" m& `2 C4 G
A. 元件4 P1 w0 \2 k1 s9 o& g
B. 视频' a" k1 r% Y) p0 e
C. 音频) @" E# G5 r$ ^* X. M* S( b& L4 n
D. 实例" i O8 ^8 E! x+ O9 `& r& l0 E
满分:3 分
1 }2 f. p( J: h5 d7 H9 Z4 g7 O2 Z# \7 y
二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 在Flash动画中,“遮罩”的主要用途有().2 w5 Q! `+ j2 E; I
A. 使特定区域外的对象不可见
: ^7 A, D$ }# l9 ZB. 用来遮罩某一元件的某一部分
/ v$ y) t) g v' t# o! vC. 是对象沿同一条路径运动
1 J5 `4 b- ?5 V2 y+ ?D. 补间关键帧间的形状$ y7 K9 q: v1 p! K0 u
满分:3 分
9 J8 N. G2 e0 s% k: ^; O; C2. ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有().
8 E1 @! ]1 |2 l( v8 QA. arget
! J% H `# x, e7 L) DB. 影片剪辑实例名
' @7 `1 o0 a1 z. F, TC. depth
, P+ x: z" t& p" z, h; d' fD. newname+ h# n1 X* T5 h2 R
满分:3 分
- V/ E) Y7 L; h6 J& C3 \ y3. 下列选项中,属于控制属性命令getProperty参数的有().& r1 K# y; H: ^; e6 w
A. 目标
[: D# {* \# V: [$ TB. 可见性" X$ g6 I F& \# F( J2 N' _
C. 属性+ A* ~9 M% s$ x, R0 o T
D. 路径
" \) q. w: Q& g( v 满分:3 分
, S: l$ y) E, m$ Y2 h4. 输入文本主要应用在().
) ]# v; L. ~6 p. NA. 密码输入文本框的实现
- D1 @- C7 A5 r, L8 N5 ^% yB. 数字输入文本框的实现1 n a7 c8 s: I" U4 m
C. 大小写字母输入文本框的实现
* f. m% a! x3 p" O6 J& Q3 w+ oD. 限定范围输入文本框的实现& X# p% @9 |3 \. ^5 u* N+ p$ c
满分:3 分
) }$ t% ^, g0 m4 _+ U& P# [; f5. 下列选项中是位图特点的是()., t7 \; C& v: o6 m2 L j
A. 图形面积越大,文件字节数越多
" L9 K& ~1 \5 }4 w, q! x) O* KB. 可以无限放大细节
6 S0 {; H$ ]. i5 x; A9 aC. 文件大小只与图形中元素个数有关
3 J+ \% R4 U$ m6 z" I7 @' H1 YD. 文件色彩越丰富,文件字节数越多" i6 n: Y }! R A
满分:3 分
3 s/ @2 X! y9 w: n6. Flash中的图层包括().5 n6 w2 {5 r& _! e0 i
A. 普通层# Q V( g9 ~5 e' S2 ?7 B3 ?
B. 引导层- i# M0 @" _) m
C. 遮罩层, m" ? b3 f/ p7 V2 a
D. 复选层
. ?% F1 |/ Q+ m" Y 满分:3 分$ d! g' |3 m; ~* v; x6 C3 R, a
7. 下列选项中属于形状绘图工具的有().
& h' e3 k% S2 q8 b" v# J& t8 i# u, J. HA. 铅笔工具6 C# I3 G$ C4 L2 D3 j% a. f
B. 椭圆工具
4 M8 |) Q& d0 d$ r( MC. 矩形工具
k2 W' |3 B$ j2 QD. 钢笔工具0 E" X, d: |7 ^* ?5 G: X) j
满分:3 分4 _& K# ~) }# S* O2 t. u
8. 在制作Flash时,可以将()导入为其创建一个元件对象。
) h m5 U* n; y, ?9 d' P ^. `A. 位图* W* g3 A% x- J" m( d Q
B. 声音1 d$ t, G) `. T
C. 实例
* r' d6 l- U( KD. 视频* m( l$ U4 F, F
满分:3 分2 @0 M' Q0 C8 F8 m' ?
9. 时间轴标尺由()组成。
3 o$ i2 T; M4 L5 OA. 播放头
6 P- @) o& l0 _- TB. 帧标记9 n; D# w& S3 x+ i9 Z
C. 帧编号
% v% G) s/ D: X0 m! K! I0 mD. 状态栏7 i' _' J. a7 I; g
满分:3 分6 Y! l% L& U1 ^) @: W' v/ A
10. 可以保存在库中的外部资源有().9 u4 ^% i$ [3 u- ?, b% W
A. A 视频文件
1 s* V+ B: C, ] j @B. 位图# M3 ^8 c4 H9 R# s( U
C. 声音文件1 J! r: l# C# g$ g3 Q0 p: [* j
D. 实例/ V Q9 k% M2 i4 s4 S
满分:3 分
- x- ~: n1 t0 O1 B- g Y, a& @8 G" L0 W% U
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. Flash MX实现了对手机和移动设备的支持.
& e# m( ?% I$ I; O" s$ W. Y( zA. 错误5 _ n& s: f: G4 P
B. 正确
& d( E" E4 L" q5 h) x/ K 满分:2 分6 G% Z, L; d! w u" l9 M
2. 可以直接在动态文本框里面粘贴外部文本内容。
1 e5 P) u9 Q' T" w' YA. 错误' y' w" ? L7 ^+ s- `! B
B. 正确3 e5 d2 O% q- H+ y4 W+ C
满分:2 分( Y8 l, ^) W( |# F, D, G
3. 静态文本用于显示动画中的版式和提示性文字内容。8 h* w |" e' d# K$ _' N
A. 错误; q. X5 Z# G$ x9 _
B. 正确' L2 B, o8 q/ v9 j9 s
满分:2 分
& h) Y$ R: u* h9 q, _4. “历史记录”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。
' Q' Z+ i9 z- a/ p+ G( ^+ @A. 错误( E; A/ c/ P4 S- b
B. 正确+ O* a; z- {! ?7 @
满分:2 分
. J- D! h5 m7 o0 G' v" r n5 r$ q5. “矩形工具”可以用于绘制多角星形。
7 H, e8 _5 x& p1 [) J7 eA. 错误
: w- E2 T9 l5 x: R& PB. 正确, R" U- c4 o9 r% C
满分:2 分4 U5 r( W* O; q) k' S
6. 普通引导层是一个新的图层。
8 `- n0 A' v7 @0 v) Y; eA. 错误
" A0 t( l! W7 y8 n5 DB. 正确
; O2 |( i$ u+ j/ r) g4 O 满分:2 分. i8 q5 i) q0 A) L/ ~ S% D
7. “部分选取工具”可以缩放及封套图形。
) D' a t" u. z' y9 o) @* d1 ~A. 错误/ }! }( a' Q# I2 Z9 B
B. 正确
4 S' H" g1 r* `7 t7 _) H# v; T; Y 满分:2 分& C9 ]& |. ^. p- d
8. 在字符串中不可以使用空格。3 V7 ?! s* x4 v" p& D" Q/ k7 B
A. 错误
; m8 X8 j8 {; O' f9 ~6 iB. 正确" H2 H& H) r9 {( E1 L$ m
满分:2 分5 t: K5 I D( w3 j% e; b
9. 用户不能使用其它文本编辑软件在Flash之外编辑脚本内容。$ G) m* b) `2 H7 H9 _5 \
A. 错误
- a8 @0 t3 y7 V4 N6 wB. 正确1 a/ {0 M4 H) e# F, F
满分:2 分
' {( B. e* l5 M& j# R* c10. Flash动画中,关键帧用的越多,文件就越大。5 j- F4 }" e& j; v
A. 错误
; V& |* e' ^' LB. 正确 m: l1 z, [3 G( V( g
满分:2 分
, s; V6 j+ r0 |- ?8 H) G11. 使用未声明的变量,脚本会出现错误。
; L& V1 Q9 `4 ?; @: xA. 错误5 o$ _0 r/ D# _# N
B. 正确9 l8 `, n* Y" J
满分:2 分/ p4 K5 @: h4 ?5 P" _+ J
12. 命令play可以指定电影继续播放。, Z, ]7 Z& ~7 R' q4 p, x7 k' P
A. 错误& x. g5 C1 S7 W
B. 正确! r/ D4 y* ^8 R6 F. i$ Y! D
满分:2 分 i' H( Z y2 \6 o. p$ r8 o* {
13. 脚本中的错误将会在输出面板中列出。9 D3 ~" ?9 h0 |% s s* }2 \
A. 错误" K+ m3 {5 C+ A0 R* r
B. 正确
, `% O9 l: O5 u 满分:2 分
7 i( T6 P9 h' M3 {$ h8 v14. 属性面板是Flash的程序编辑环境。
0 Z! N9 s$ Z6 T' m+ UA. 错误
9 a' r# Z& c( b' |! \ p. `6 ^B. 正确+ `6 d$ F* Y+ |% b& L% r
满分:2 分- j1 c" Z# x4 @0 g- p
15. 静态文本可以改变文本方向。
4 @+ V: U% f& M' \A. 错误
$ p7 H/ h, s" ?% \- ?6 U4 [4 SB. 正确5 o9 z- L# x/ g- ~+ E+ D
满分:2 分$ A/ ]2 E. }( ]# t+ P* \: a
16. 位图打散后将变成填色类型的分散色块和线条。
( P+ a- N& Y7 h' m5 A- D4 V4 PA. 错误6 m p6 {4 }; a
B. 正确
( q3 z! u6 e" u; X 满分:2 分8 D( m a: }7 n. B K; R
17. “线条工具”中的“笔触高度”选项用于调整线条的粗细。! a0 r) \9 }- R3 f: ^ [2 N( }
A. 错误
; h& O/ r+ ?- L3 T- `0 j2 XB. 正确) S5 M A( m- s5 F8 J0 n7 l
满分:2 分
, K. {# X/ p$ C5 M7 e w7 P6 a18. 分配给某一关键帧或对象的一个或多个动作称为一个脚本。* }% s# a* f: U
A. 错误
- R+ ?' L% g- k5 XB. 正确
4 ^" a6 E# n' n4 w1 H. q$ e 满分:2 分
: K5 j1 K- ~& t( v2 {8 d% `: T19. 动作补间动画起始帧的帧属性面板中“调整的路径”选项可以将补间元素的基线调整到运动路径。
* f, p3 T, c8 S. f$ v0 yA. 错误1 ?, D) ~; N8 A
B. 正确/ o" V0 H% T! b7 U7 `
满分:2 分9 ?3 J/ o7 u9 M
20. 矢量图形与分辨率无关。
% r4 ?; i9 }- M N" IA. 错误2 S! \5 u2 [0 t; {/ }' d# c
B. 正确
2 [, Z( g7 f4 F8 P, G0 J u3 ` 满分:2 分
7 v( [5 o' S' {) f: c. l6 X- Y8 Q/ T. r% D6 x8 o
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