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+ Z0 ~0 {+ v/ V% V6 d; @
* K2 [+ W: u7 e# X8 o" u
+ }5 U$ T7 M* k0 A6 h9 z14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业 U0 B4 f7 |4 z$ r: O8 _
9 A# k, }; \) O5 G1 W单选题 多选题 判断题 . ~, ~1 ?4 s. p$ s0 j. k
0 |3 b$ A+ C* L
1 g& k; f. G. [ U6 f$ Z: ?一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)4 P, K: W$ l. L# Q4 u
1. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
8 k# o- @4 m8 u. cA. 顶点: a. p1 F- N1 H. Z
B. 边+ }5 r6 X& r9 n
C. 多边形
$ O! x2 O9 e# m' Z3 Z- fD. 轴心/ l/ i' g. i: n& o( T+ n
-----------------选择:C
0 C( u: S" f5 s: g0 T/ m6 _' s2. 以下不属于放样变形的修改类型的是
0 k; v0 i; u5 @, S, fA. 缩放
- U' J; M9 m! l; b c/ D2 UB. 噪音
: R8 M* L; k2 Y; aC. 适配
7 ^8 q: z2 q p. GD. 扭曲
! g* \( S0 Q* M( d: x, q-----------------选择:B - {- c$ R7 T0 l
3. 以下不属于几何体的对象是()2 k, i" x: {8 D
A. 球体
' O; ^4 Q4 P* q1 tB. 平面5 \4 Q/ y. T$ R# |: u
C. 粒子系统 {0 O' s/ s; w
D. 螺旋线- U4 i& J0 r: } x* o# U' `# [
-----------------选择:C # W5 G$ c) m- N) c7 J
4. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是1 k5 H/ h+ z6 b5 S1 p% S
A. 顶点4 N# J4 h1 t: X8 s% i; @
B. 边, {) ~( O* }0 l, u' t X
C. 多边形' Y$ d, o' o2 F y
D. 轴心
4 S: ~3 _# d, F/ r+ q1 U-----------------选择:C $ a# S& M5 l8 o' S& L
5. 3dsmax的最新版本为
, y) ]5 H4 d- f f3 KA. 3dsmax2009: @3 ?; X& m7 c* i/ d
B. 3dsmax2010
9 }7 i% Y; r. I- k5 b) k; q. q0 W, AC. 3dsmax20113 k3 D+ ^# N Q3 d
D. 都不是
3 g% h% r9 r; _( ]: @-----------------选择:C
, u5 m- Q* I' \. Q; B0 U7 o( a6. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。* z5 F( R" d [ W7 P7 X+ M
A. Bitmap(位图) `& k6 ]! c; A9 L; `7 D" k j9 \
B. Flat Mirror(平面镜像)& H6 b$ B6 Q; N: M+ B# i5 V/ }
C. Water(水). L2 n$ `: _. k- V8 c
D. wood(木纹)" ?+ D# e/ z I. D3 F0 a/ I4 D) {
-----------------选择: 7 s' R' H1 q6 u+ Q! ~- j9 q
7. 我们常用的标准材质贴图通道共有% b# |0 c. _+ g
A. 12
/ A# q5 R. _7 X$ AB. 13' C0 ~/ }2 F- U) ]2 b% ]+ z7 E
C. 14
: D% r# Z c" W6 J# B; G2 tD. 151 E9 c4 Z$ Q, d: e! s. S( P& k& G
-----------------选择:
3 t. u, M% X+ {; T5 I$ v8. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
& A- R( L* X$ ?; U* r' }- u+ J/ ~4 V, ^A. 1+ k U5 ?5 K: Z3 W9 w
B. 2! x% r' W- x' k$ @
C. 3) Y G$ e! Z6 m5 e) i" Y! x2 J
D. 4
# Z# L0 F, d6 L# O! G; _-----------------选择:
( H) y6 V- Q- J- }: t9. 3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
4 N+ X$ H* B6 F9 Q" p* k" zA. 5
. [. ?( T# c! }& IB. 6: f; g7 j) h# E! X4 h( M( `; i \; p
C. 7
1 Q; N D" d' ?5 }$ Q0 g' m% WD. 8
0 H- H6 }# p( K* D-----------------选择: 6 I0 K/ d R( p& H3 `* ~; }! H
10. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
% t4 ~! {+ j: m# j4 z) `' K1 {9 v* k( V9 rA. Discreet" L; A2 Y3 C5 y; j/ T
B. Adobe( x4 ]# J% e7 O3 |
C. Microsoft7 C k- H0 l. M u& W
D. Apple6 P O, m- Y) s% c" c9 O: M
-----------------选择:
6 Z9 ]1 Y6 ~3 ]3 t2 q# x/ q( a11. 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为; j& M* h5 A! i
A. 连接2 C; h% h2 M- [) E( \
B. 焊接
, W1 H! S5 C' E6 G; y& @C. 打断+ r: f0 q2 B% F& q/ v$ S
D. 分段
( e0 {) M& B! a3 c4 m-----------------选择:
; G+ f' c5 x ~2 o* r12. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
( S2 w0 ^' c, q5 `A. 成组
) }- U0 a0 b) n# `8 B; D# hB. 附加# _+ u5 l% Y! H5 c2 e3 Y
C. 炸开
1 @0 }0 G9 j) u( J. S& b7 lD. 塌陷
2 x9 p9 v+ F$ X9 Z-----------------选择: : | D, L" E/ p0 v
13. 我们常用的标准材质贴图通道共有, J/ n+ J% j- _+ W, V
A. 12% z) e& c0 e& u e
B. 13% n, W* R2 O. A" M
C. 149 b4 ?+ y5 I# i' q! Y
D. 15
4 V) m z w1 J6 M: t; ` J-----------------选择:
2 a4 I- [! E! b+ }* w& [) @6 J14. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。# C8 C& p' s! \8 J% W+ s
A. 范围 S8 k$ X9 N1 c/ G
B. 分段. o( U6 d' u: }5 ]2 w
C. 半球8 ~5 S' I8 L; r4 \+ B
D. 输出
# a0 W7 {7 v$ y. B-----------------选择:
. _- `1 t( j n+ J6 B1 e/ Y15. 下列“锁定”类型正确的有。
0 Z7 H a' L3 }8 `/ RA. 长度锁定
5 V& u3 X& U) q, D* g, V8 M$ mB. 角度锁定
1 q+ K0 k/ b- x9 ^8 e" aC. 宽度锁定7 s# q8 T% Q. m1 i2 _5 @
D. 高度锁定, K, X+ d& r) Q. `8 r0 N
-----------------选择:
7 g W' b8 B. U, k h" ?& |# r16. 材质编辑器的默认快捷方式为; M$ @& l, R' q e. y) e
A. v8 A6 A; C( g7 { v [9 H
B. g
& n. L4 }5 M! }% lC. y
9 M" m8 q* _# ^, E y) dD. m
) p/ i/ J' R$ n; X" K. ?1 S-----------------选择:
& o, V: {5 z0 A6 r2 E W17. 3dsmax9中默认的对齐快捷键为* p. o0 i, U: M7 b6 @3 y8 _
A. w
6 i6 ?7 ]% }9 l" RB. shift+j
) u+ V% S n: d2 c6 }$ |C. alt+a
, s- A/ A* A; Q9 B5 H5 [D. ctrl+d" B; w' n4 {% o" V# X
-----------------选择: ( D# Z' F- S- V% X9 p
18. 以下不属于群组中使用的操作命令的是% r( w$ e& y* s$ h& c
A. 成组( d m* w1 _( Y0 r4 l9 `
B. 附加
K+ a" T! v1 q8 M' e, {- S: `+ _4 TC. 炸开3 g* V. V: O% e) e8 V& c" `
D. 塌陷
' m# l( n: m& T( k- m6 q+ @-----------------选择: 2 s& o h, a! p1 \1 o" c# \
19. 以下哪一个为max9默认的渲染器
+ V4 V6 C; t3 gA. scanline) O6 \+ g6 a* \
B. brazil/ H% u: t4 N6 _8 V
C. vray! \8 M# u! z7 ^8 o. |; I
D. insight# V0 v9 J/ L/ Q7 w' f4 ]" G; ^ m
-----------------选择: $ ~) c# @+ y4 U. g: K$ p
20. 以下说法正确的是
! q) H' a; A" _! _3 s3 L, @. Y! qA. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
9 z H( g; S. D+ ^2 K+ J' h3 V; T, v, HB. 可编辑网格中有3种次物体类型
8 u2 b% \0 v" i- ?4 z& ~* G+ |1 yC. 放样是使用二维对象形成三维物体* i$ W- X# E4 V: g2 ~* v
D. 缩放放样我们又称之为适配放样- Y5 S# F5 o" T* ], T& }
-----------------选择: ! m7 W% Q, L5 i, A/ p2 }( K3 K2 b
9 p; V2 p0 L6 e5 H$ D4 s% m1 @! v0 S& y7 F" z8 v* _& d
$ d) W8 I0 X" K14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业
" {' W( o' d6 R1 u# j% H0 k# i
! l0 U& x6 _: V' L7 B0 }单选题 多选题 判断题
: t9 b! B0 X" K! S
8 v5 v* c; X+ B" {$ f
" {7 {% M! N, X5 E) v/ `3 @% l) j二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)6 Z6 J9 A7 U! E4 d$ q7 @
1. 以下属于loft放样变形类型的有( G1 u4 A8 }4 C V& {
A. 倒角) ]9 ]0 t- _- {
B. 适配
% |* ^# K6 S$ l" Z FC. 形状! H2 H+ v7 q- } x
D. 缩放
+ b/ r# M/ \1 o0 m B4 `2 t-----------------选择:
' M' C4 K1 s& N% V9 M3 |2. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
2 y$ x- C7 q0 DA. brazil: `$ m* d' U( Q
B. insight7 x' d4 X( G0 D# r2 R( D2 D
C. vray
! |! @0 z4 c W0 X* x2 E8 {9 TD. illusion+ t# y( w% B7 {/ L; q# I
-----------------选择: 1 h5 K; c% k2 c$ K1 T
3. 堆栈编辑器由()组成。
3 f( w* r" m* o8 V; WA. 名称和颜色框: \/ \# @7 J& P( R
B. 参数面板
% R: a* T {" f& L4 OC. 修改器列表& j$ S& |/ ~6 \
D. “拾取堆栈”按钮
, W+ M( p6 G" C9 r9 y-----------------选择:
7 S, o$ h7 F, g4. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
! e& E: G4 Q: \ L- pA. brazil7 t7 x( P: \6 ^: e; ?6 d" g
B. insight0 E' h4 f6 d! R
C. vray: W( h' U8 `0 G9 ]1 o2 _
D. illusion
( b6 t/ l6 D, A' ?% _-----------------选择: * t4 f1 P" @; G) f. Y5 G# S
5. 3dsmax9属于3 F8 R" n; c$ Z* G* d/ e" y1 F" h
A. 三维动画制作软件
; g% L+ R2 h% D# p2 j& M. {0 x: MB. 三维建模软件% a w' T8 [% f3 L8 v
C. 文字处理软件- {" i& |; X' p
D. 网页制作软件$ m8 [7 B% c8 z3 ]2 Q' X! M
-----------------选择: * p- L7 z9 \0 t- q4 A# N: a
6. 属于autodesk公司出品3d软件有
9 a6 c1 e4 \5 z- L; sA. 3dsmax, Q1 [+ g% i5 B7 k& r: c3 ~
B. Maya9 P9 J4 K& Y9 }% N2 b
C. Silo
2 a$ X1 g$ D8 A# mD. Modo
( H+ A( C& H" I8 d" r-----------------选择: 0 F% j! ^* v9 N2 _( D2 G6 K
7. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
0 R3 C1 s1 x- a, F3 {1 X8 BA. 弯曲
9 q$ C2 j# ~% ?$ K7 H p# BB. 锥化
B% D* }2 z1 u4 hC. 倒角/ H) H1 Q7 S4 r+ n
D. 编辑网格
4 k! M" R6 g Y! ?8 e$ ?" A. @-----------------选择:
5 |& k9 G5 e" O; O+ j( I6 H( q" g8. 3DS MAX软件的四个默认视图是, f6 g) ]/ x* t0 j4 D7 ]5 t
A. Top
6 U. @0 F4 [8 eB. Left% N5 `1 Z; W7 `, y) _) {+ n& m
C. Front! k, r7 T0 D4 y- N i) F& n
D. Right
* C1 o+ J: N* u! d" l7 ^-----------------选择:
/ [) c N" g) }( r. {$ p9. 以下属于max9自带的材质类型的有, ^/ M {0 i! c8 D5 t5 b' z6 |
A. 混合
& t1 d( M/ h Z+ D) JB. finalrender) T$ k6 g/ i- p/ x( W' Q$ E+ \
C. 光线跟踪
8 M4 R8 z3 c6 ]5 s# WD. 标准
9 a( T+ h q6 h' B-----------------选择:
( V4 T1 A7 ^4 [( I2 n10. 主工具栏中的三个标准工具是: b s# C% X6 t% |* W: Q
A. “选择”工具
" Y# G! ^- |& v; ]9 `: R% UB. “选择并且移动”工具9 ], ?% ^3 ?+ Q; @; N
C. “选择并且旋转”工具; h0 ]" @4 @4 |, q% Q7 E
D. “选择并且缩放”工具
1 M- ~1 {. C9 [3 T-----------------选择: * s; ^& W) h3 }
11. 属于autodesk公司出品3d软件有, s- k& g. X, Y0 T8 q( p
A. 3dsmax
7 [4 h6 f' R, p( e, M# SB. Maya
. n$ Y, T, ^1 PC. Silo6 O* z4 `( @% l
D. Modo
+ a' }# [4 E( f% Q& {0 X$ G-----------------选择: ! r4 A, F/ f( |' x
12. 3dsmax9支持的图片输出类型有
; P0 }! h. m) h I/ p6 V$ EA. tga! r& V( Y3 q# [9 t p
B. png( v6 K# o5 j- |
C. gif, H4 w* T# B+ R2 H+ U9 E$ g) [
D. bmp7 o0 ^6 w7 a9 e& J0 W8 V0 X
-----------------选择:
3 ~7 J& e9 w9 Y$ `6 w& b( s% s$ Z4 h13. 3dsmax9属于 a# R: r) B6 S1 w* D5 v9 {" d
A. 三维动画制作软件
- V: R6 p6 @$ T. C+ r9 _9 e8 sB. 三维建模软件6 D4 a% e9 W# q2 s
C. 文字处理软件, q& K2 x0 N8 _" Y3 ?
D. 网页制作软件0 z# O' s- N2 ]/ n, ]
-----------------选择:
$ X3 p2 t6 y5 R- ~14. 以下属于max9中的视图类型的有8 T7 S! W9 b) X2 H: r, U
A. top
$ z& F3 A2 Y3 q2 i ZB. back
6 M+ B- O: G& [2 C; L$ ~C. camera
: O3 J1 j! p# S* _' c: wD. user
, W( `, t- C* \3 c-----------------选择: ! G4 X/ e5 m. _8 u" W- B
15. 以下属于标准几何体的有1 p' E: Q/ d7 ~( s4 f) ^
A. 长方体
* z8 ]( k q$ [1 W3 kB. 球体) x! \, O2 o m, ]. f
C. 茶壶体& l/ @' D2 w9 }/ u" }* N( g
D. 异面体
: E9 T2 P0 ^. y-----------------选择:
3 h/ N ?1 n3 C8 T16. 以下属于对齐中的对齐方式的有+ T2 h0 C7 ]3 f& Q+ l: T4 o8 J& M3 o
A. 最大值+ X5 s0 } E1 `; I8 l
B. 最小值# L; Y J9 e3 N# Y6 m8 |7 r
C. 轴心
! c2 P% U: c7 \# ]. Z0 A6 @D. 中心
' L. m4 b! N$ f- F) y$ w-----------------选择: 6 l. q( Q& U( Y: v0 B" l. Q1 g7 X
17. 以下可以应用于三维物体的修改器的有; v" ]+ m0 B5 V0 N V5 |$ v9 |1 y( l) F
A. 弯曲
9 S2 U2 Q7 t8 E& oB. 锥化
* \- t5 }) T1 Q" T, L: lC. 倒角
0 {( y/ [* J+ N# \9 C( h/ fD. 编辑网格* C1 y3 t# f. U
-----------------选择:
! W1 J2 m: |/ W18. 以下属于max9自带的材质类型的有
7 J3 e. ]% w$ B# F& vA. 混合" n; y* ~ D+ W9 Z/ K
B. finalrender& _( I% J# c! o9 [9 r6 ~! b% l* r: ~
C. 光线跟踪
0 [$ n4 ]; K1 k$ C% G6 g+ ZD. 标准' R8 k5 N5 H1 R3 |8 V
-----------------选择:
' \! A6 e6 b. a- o, Q19. 以下属于对齐中的对齐方式的有0 O! y1 o# w; P% G: C
A. 最大值$ K3 c! m8 A" Z
B. 最小值3 ~7 @! z0 d6 k6 q- P- J
C. 轴心
6 k2 a6 ~( e- v; Z4 i$ D; [/ ~D. 中心+ f7 A: x, q5 y- h( J
-----------------选择: : t. t8 {5 Q1 E& o; j0 H& W+ {
20. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是" V1 `' y3 t/ \9 B; c$ M- M+ u; m
A. s
: h6 x0 P# |' s( \+ AB. a
6 P, a# s6 ~0 h. FC. g
& _$ a5 e, g" t8 E% jD. v( ]- I, j# @# z4 s. V9 t% p
-----------------选择: 5 S& ~/ F0 Q* w* R# T
1 E/ A& k3 n$ \3 {5 i2 ? x# o
! e4 w3 i) t' _$ f5 {) o& H: R: O0 H6 ~
) U0 C/ l- [8 ^( J% |14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业 , h# M8 K; y4 \5 O- X! e6 V3 g
) W9 I; [( A3 Z% U
单选题 多选题 判断题 1 P8 o j; Q" I& b/ U- ~
' D# D& p8 W! i1 ~) s
0 Y# P) K4 P' B% r& l1 R& a- i
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。); E' ]9 |. ^- j. y
1. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染( B: J$ p4 L% x# Z; |2 U* H2 C
A. 错误" F+ t' P& w* B! T4 V5 {% I; v9 B, ]
B. 正确8 U8 K2 K' U! P I( P
-----------------选择:
% }4 N: I% e$ x; b1 [2. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
4 T8 e& l: @" z9 Y* H \+ gA. 错误8 g, @8 N: _( z0 V
B. 正确
- L. [& P% h n0 V, w. x! ~% w) B* X-----------------选择:
) T6 p' ^ P0 a* o$ O! ~# W3. 3dsmax9不可以自定义视图大小
+ {4 A8 z9 o$ ?' T+ O/ B6 MA. 错误
' B( R4 [* P/ N8 AB. 正确
2 d- _& o9 p1 m$ ]-----------------选择:
0 H) n. G4 [' l2 T1 J* R0 v4 L4. max9中最近打开文件列表最大值为
B& h8 w* e7 q( n5 C w# zA. 错误
7 Y/ _! x: X: O8 AB. 正确' t! k8 ?# F1 l/ \: {; h/ z, r
-----------------选择: ) k |6 t; R. u9 @$ Q" V' P- U
5. 我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图
0 H% O: E7 U- L: Y: \) gA. 错误" U4 H/ U- C2 R5 Z
B. 正确
3 W9 a9 ~# E) M0 [" E' p-----------------选择: * ?, f2 ?; I$ C2 c" y# a( k
6. Q键可以移动物体 k3 \$ n( e& `% z v2 o
A. 错误' V8 ^# ~! m1 [7 L5 _- M0 Y' X
B. 正确
7 t# ?7 K: L( t0 T) k0 G-----------------选择: ]. N- j9 a m$ U$ J( |
7. 按下S键可以激活捕捉: A* t1 a* _/ z: G/ F3 S8 E
A. 错误
- A( B8 L2 Q& G4 h4 o5 O- VB. 正确
* [8 y: e% r, }3 P4 V4 n# ?-----------------选择:
0 } x* L$ Y4 f" X4 d. h4 G. {8. Q键可以移动物体3 n3 @; |+ T- Z4 G! W
A. 错误+ Q) s; N0 u5 L& n1 e6 N" g
B. 正确! E( p5 X4 X6 |9 l, N
-----------------选择: 2 L/ G) z4 y9 O4 K: c; ~
9. 3dsmax9不可以自定义视图大小6 S H9 t, O# r# s, L8 \
A. 错误
2 r. u% g# U" j9 U5 c. K/ |B. 正确
1 Z8 |; h/ B) }! Q" h! s2 j" d-----------------选择: % o; e1 p8 v0 U9 O. m: p/ l9 ?/ e
10. 放样中的路径型可以有若干个( l( C8 n9 u$ d% ^; P
A. 错误
* f7 ~7 r1 G2 C8 \B. 正确
- m' q6 T. O& I* b-----------------选择:
& }; ]: h3 m. p H5 k) o
) H' N7 g W6 L; l& g f
* c, c) n* R, |& z3 B 8 ~) W+ d) z8 L7 u
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