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北航《3S MX应用》在线作业三
单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
1. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
. Views/Mth mer to view
. Views/Show Trnsform Gizmo
. Views/Show kgroun
. Views/Show Key Times
-----------------选择:
2. 以下哪一个可以用来合并场景文件
. Merge
. Open
. Export
. Viw Imge files
-----------------选择:
3. 下面哪个参数不影响T控制器参数的效果
. Tension
. ontinuity
. is
. Position
-----------------选择:
4. 我们常用的标准材质贴图通道共有
. 12
. 13
. 14
. 15
-----------------选择:
5. 以下不属于3s mx中常用材质的类型为
. Stnr
. Rytre
. sorption
. len
-----------------选择:
6. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
. 样条线必须封闭
. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
. 样条线本身不能自相交
-----------------选择:
7. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
. evel Profile
. Lttie
. Lthe
. Flex
-----------------选择:
8. 快速渲染的快捷方式默认为
. F9
. F10
. Shift +Q
. F11
-----------------选择:
9. 以下不属于3s mx标准材质中贴图通道的是
. ump
. Refletion
. iffuse
. Extr light
-----------------选择:
10. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的
. 1
. 2
. 3
. 4
-----------------选择:
11. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
. 第一点
. 中心点
. 轴心点
. 最后一点
-----------------选择:
12. 下面哪种曲线是NURS的曲线类型
. V urve
. ezier urve
. Spline urve
. Mesh urve
-----------------选择:
13. 布尔运算的名称为
. onnet
. Morph
. oolen
. onform
-----------------选择:
14. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
. Refine
. Wel
. Mke First
. evel
-----------------选择:
15. 通过物体名称选择物体的快捷键是
. lt+h
. h
. s
. p
-----------------选择:
16. 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式
. F5
. I
. W
. G
-----------------选择:
17. 名称选择的默认快捷方式为
. H
. F
. Q
. trl+P
-----------------选择:
18. 下面哪个命令用来合并扩展名是mx的文件
. Merge
. Open
. Export
. View Imge files
-----------------选择:
19. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
. Top
. Front
. mer
. k
-----------------选择:
20. 空间扭曲的时候应该选择哪一项
. Helpers
. Lights
. Spe Wrps
. mers
-----------------选择:
21. 保留原场景的情况下,导入3smx文件时应选择的命令是
. Merge
. Reple
. New
. Open
-----------------选择:
22. Pyrmi是那种基本物体
. 立方体
. 金字塔
. 圆柱体
. 壶
-----------------选择:
23. 以下不属于VIZ4中E物体的是
. Folige
. Sliing oor
. Light
. sement Winow
-----------------选择:
24. 在3smx中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
. F9
. 1
. lt+W
. Shift+
-----------------选择:
25. Omin是哪一种灯光
. 聚光灯
. 目标聚光灯
. 泛光灯
. 目标平行光
-----------------选择:
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