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南开15秋学期《3D游戏软件设计》在线作业资料辅导资料

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发表于 2015-11-30 22:07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
15秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 8 \* p' E5 U/ h: x$ M# `. l: q/ g* S

3 |) U! z9 [, R$ @8 o【单选) I1 |3 O7 _# ^9 I: @1 U0 x/ Z

: }6 L3 Z9 @! l! A4 i1.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
- N8 w$ |4 y; g( @. g: M  G1 K. 一个环形
- Y! t: y0 i+ B1 S3 k, n2 N6 A5 _. 实体块
/ o5 ]5 L6 w9 ?( n0 _9 f. 一个环形加一个实体块
# E6 _  F: V0 }9 {9 s. d. 无法确定具体填充区域
% v4 f" M1 K9 ?+ a谋学网:www.mouxue.com:7 u5 Z4 I$ S, Z$ y$ }; E, l

- Z* t0 n) f# G. n2.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次  B! P7 P4 J% r/ f
. 34 A* c5 O0 W! T) T7 \  p1 a
. 1
, N7 ~) @& w1 d. 2
1 P+ e  ]9 m8 I# c8 W! S. 0
0 ~, B$ g" g4 Y& o, t谋学网:www.mouxue.com:1 s1 E2 e7 `' r$ B6 G

' k# _( g8 z& f, _" H' u: C3.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是3 O7 M( {: S/ _+ H) U$ v
. 平移. \  l, `* o0 U0 w8 d
. 旋转
( C$ ~8 H2 ^1 F. 错切+ T" l' g- c) E1 K% u
. 以上说法都不对5 |2 h" }8 M  V' l# h1 a
谋学网:www.mouxue.com:
/ h, F' y$ g/ \- r0 T$ Q( L4 [( R. y3 W& g( d
4.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
" G1 a; F7 b" q% S0 H0 l7 B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
& `) {5 ]5 {# k5 `. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
8 n# L" w* y4 j5 M9 e, d2 x5 d. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系- R6 i' o4 q. R7 O8 H
. 以上说法都不对
. b$ j" |6 W, P  w; P: L, ], D谋学网:www.mouxue.com:
$ i: R; u, c' l$ K; o0 n9 l( r
7 I" V3 X, r* _# l! Z$ t/ `6 d$ w5.函数gllpFun用于设置lph测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”; K6 v. c' @- L# m: [
. GL_NRVR. o3 e5 ?  {9 h( `1 E3 a
. GL_LWYS: Q. e+ w1 m0 N9 Q
. GL_LSS3 D$ [8 |! B1 Q  p+ c
. GL_QUL' M8 V( h! L: }2 v
谋学网:www.mouxue.com:( z" A7 S9 _! W0 j! w8 [6 A

( [% I+ N! [! Q3 \$ X3 u0 f6 a3 M6.函数voi gllnqution(Glnum mo)函数中的mo对取值为GL_FUN_SUSTRT描述正确的是" @5 X( p2 T; A7 s
. sS+( C' Q+ K; {/ i
. sS-
/ Y6 b8 V. u6 i3 Z& ~. -sS
) E; a2 P5 p9 L" ?! R& _. sop# F( {3 H8 l7 ~
谋学网:www.mouxue.com:
& a- z. m# ~( a8 L7 H* a" D, D! e6 G1 m: ~& Y& m2 j5 d" t
7.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是# ?) b" ]# A8 O# J% J- ~
. 物体重叠部分会发生混合5 y1 c5 u# P9 G
. 遮挡关系发生改变,物体遮挡关系互调
" k& V3 d5 {9 q  r. 遮挡关系不变: J1 u! W, B) J4 P$ f' g; ^5 o
. 无法判断
* u# s# Q3 R+ W  I谋学网:www.mouxue.com:* Q' f" Y; s/ I5 d6 A" f. f

' v: @- C" l* [" h3 }( }3 o8.glPixlMp{ui us f}v( Glnum mp,Glint mpsiz,onst TYP* vlus )函数被加载,它的函数参数参数mpsiz的取值有意义的是0 s9 i0 H  S5 }4 F/ n
. 10) l$ q3 H$ R/ o( d+ h( D
. 20
3 ]  g7 w. x6 \2 p% k8 |. 320 m- M$ r$ W5 v. C0 C
. 42
/ m7 J$ G/ Q  n! O; }谋学网:www.mouxue.com:
! o2 u# c6 D) r3 ~* M/ W: x2 R) J; Y, Q; ?
9.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的
% p" E  @2 r7 v' u9 i$ C. 红色; R: k; q. Q3 d. }* ~" ^6 n6 D2 e/ g
. 绿色
( s$ H0 T( [2 d. t6 m/ P% T. 白色
6 Q9 ?' U  f4 @) B: G. 蓝色/ i+ x( T! H8 I+ y% }1 N$ ?
谋学网:www.mouxue.com:' E: P- n8 d, ~8 i+ t7 G3 Q# b
6 Z; H0 s: J7 u* f
10.白色的颜色值为" k4 b  X: r' y$ e2 s: e3 [* O
. (0,0,0)
6 |0 h) |2 o  \! l' t; j; V7 i. (255,0,255)
- I1 B# {8 J* j8 N5 Q. (255,255,255)
) k, T. C7 R# `. (1,1,1)
; H- g" P+ k! G% O$ |5 x谋学网:www.mouxue.com:! g5 g" d/ ~6 U" [, g
" f( V  K  V9 I& ?
11.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNursSurf进行NURS表面设置,那么u_stri的值应该设置为+ N' r% Y' L& x  R7 b& e- x
. 3& `" I$ c0 k; ^& l
. 4
  `+ ^/ ?/ ~: `1 B4 i5 h. `. 12
3 l* X8 h4 r5 b% Z7 h# p. 48$ ]. a( z+ h+ f, C: {7 ~$ L
谋学网:www.mouxue.com:* J6 V+ [- ]2 X2 u/ ?
4 ^% {% K: i! P
12.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSltuff,那么其中的pSltuff[0]的值得含义是% X7 a! O4 \2 }, A5 r7 n- O
. 名字堆栈中压入的名字数( w/ V* _; s0 _5 u/ C0 ~# u( m" [1 q
. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
5 B$ P& n) M, m% w& ^0 [# g9 K. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值: }- k* V5 }8 c) f( Y) D
. 点击发生时名字堆栈的内容. R* I& E: I0 `
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  u7 _6 b/ M) M+ X8 Z& {! d; r% F5 Q) F; u
13.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
! }, p  c2 P2 U5 F* b- W; o9 {. 4位
0 i8 D; S- Z! L+ ]% h* }. 24位) i7 L3 [$ o0 p; H8 v; |
. 20位' t; y- }7 {, m7 ?7 d4 A- u2 |
. 32位
/ u. Q6 h+ n3 t+ L3 f% a谋学网:www.mouxue.com:( e/ k- U1 ^" r" J% ]. q
1 y/ M! w, w0 W$ ]- n. {4 q
14.OpnGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
# C  P/ d4 M0 o; o. 通过距离光源的距离进行计算
4 I- N+ D: L1 l, w. 通过法线相对光源的方向进行计算
- ]6 w& R$ m- l+ v. d6 \. 通过物体的颜色值进行计算' @& b# W4 G8 i; H
. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
" ]3 ?. p# w* a4 |" j- }5 B" W谋学网:www.mouxue.com:5 N& F. {1 g  f* e  C
# j# x( Z# G; h& U, W
15.OpnGL提供的投影矩阵堆栈个数为
6 P1 w1 G* o) z" [( g; u. 17 j" S2 }' A' G: b2 q% \
. 2
" L+ S3 c" \3 M/ O, G" j. 4, x8 A" Q! B: U7 i& ~8 r; i
. 8% Z' z) [5 h9 I1 e  p7 v& \
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( H8 z. D( F2 N2 y' C4 [: z& H" N) e2 J; ~( m9 ?% ?
16.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为' J6 x4 Y1 f" d" U' K, Z
. 沿着X轴对称变换' t% N! Z" C7 L9 ]& [
. 沿着Y轴对称变换
; i: o' [9 l  d7 F. 沿着原点对称变换8 f" _3 `- [( J5 Q/ \* L: R
. 沿着直线y=x对称变换' S& M) V5 y( i0 ~2 Y  u# v
谋学网:www.mouxue.com:! a8 Y: ~0 a- p3 }
/ {- X) g6 \  P9 Z
17.下列哪个颜色不属于三原色
5 U" G5 @4 l$ a, d4 v( e. 红
, e2 h* O: O2 J1 d$ T' {0 s  _. 蓝
1 U$ Z* e* T8 D& |! u  E6 C# \. 绿; M/ Z, [. G  v& `7 m* x1 T( |8 E
. 黑
6 @# y- X; q$ Q" A- K% `谋学网:www.mouxue.com:0 g9 u9 l9 D5 P& X

. G8 Q4 j2 F3 c' ^18.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,1)和(R2,G2,2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为
4 f9 o4 c6 T. I. R1+R23 b) B; b3 G% J# ^
. 1-R1-R2" o; F' L& B* D6 c# G
. 1
0 i+ h' [. t) G1 c2 @7 G. R1+R2-1$ A$ {  Z0 F. A( p9 K
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& _  D! I% C% g+ H, m5 _/ l
1 m: u6 X  F; M5 T19.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现5 a( {6 z. N8 ?' P! V
. 颜色缓冲区
* N& M3 B* F  i) [5 ]% Y2 i, `. 深度缓冲区, ]* F  g9 H/ p1 ~  N3 y: J# |
. 模板缓冲区9 C! d  W( ^1 q: s# `7 h! Z
. 积累缓冲区
2 ], b! i1 q% a1 K3 O6 i谋学网:www.mouxue.com:
! r7 V5 J. S8 s/ g; ]' k% P; A3 V. l3 E4 g0 |! `" c
20.OpnGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的- w3 `) O. o4 I# R; b
. 用曲线模拟
, W. q5 k7 x4 I( j' E2 z. 用四边形拼接
: a8 i6 t; K. s* @, I; C8 G! o6 r. 用三角形拼接
( ?$ x; e2 i6 q6 S9 _; F. 只要是凸多边形拼接就可以
9 y0 c5 _! k0 K1 N4 H6 {" x谋学网:www.mouxue.com:
% t2 J# p- L$ z$ s1 G! V. s% q3 D% m; {/ r
【多选题】# k3 o5 k6 _- [- G% L

$ U' \0 ~% D" ~1.下列哪些是OpnGL的常用库
. E1 T8 U$ R) f/ q3 f( H7 i. GL6 X/ L- I- L1 z5 C- K$ ^, Z! r
. GLU5 y. Y+ w6 g5 V( U; V& T
. GLUX
2 w( ?+ `- o+ P' |5 f. GLUT
4 H0 }8 b- s3 g% B( x谋学网:www.mouxue.com:0 e  `8 K( q" G" j0 _6 w
( a* x- O% }% X
2.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化3 q& v, o2 G! [; b, X) g: L7 x: z
. GL_FILL1 f' m4 n5 m0 v# L) B4 f; m' N
. GL_LIN$ F5 m, X, q  P% Y6 l2 Q( R
. GL_POINT
2 V2 J5 ?1 _. @! t' E1 E. GL_TRNGLS9 E) X% h5 m, d& S* ]
谋学网:www.mouxue.com:2 }* h% v& g, g7 L/ N! T* {
" \) `1 E( [' b/ }6 _
3.对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法/ v1 Z1 f2 f5 @5 s. v# w
. 提高屏幕分辨率8 j# y7 @' m  S/ Y# b( x
. 采用区域覆盖法
( g- B/ X1 [' t! k3 m. 加权覆盖法& l$ Y; o: l% D. e
. 抖动技术6 B2 t4 J  S; Z% ~8 {1 m; i# \, c
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2 M% {/ d5 y4 v% G2 d0 G
9 m# U1 |2 d, f0 a. E( S4.OpnGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联
* ^0 p- p, z/ x7 s5 n" S. GL_MINT
' Z+ B; h' B! N! o2 Z. GL_IFFUS
2 }6 @+ u% @6 L. GL_SPULR
9 K& o2 r, U: F& y# c2 q. GL_MINT
0 d+ A+ V" U. w) E* q, `谋学网:www.mouxue.com:
. W4 w* k9 B8 ~* N; `( D) l1 v* W* U. a, t# M7 m
5.OpnGL包含有哪几个缓冲区% _6 V" g9 o& W
. 颜色缓冲区2 P) m0 y; C' e  Z8 v
. 深度缓冲区7 D! g; S$ ]9 y. K
. 模板缓冲区; ~0 Q+ L! }. X% K) r! w9 O) u
. 积累缓冲区
, z5 b4 U: I# M( d( ~谋学网:www.mouxue.com:8 l- F7 y4 i7 x' z  }
( U! `( g. X  F0 g5 @1 {3 ?' _
6.实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有
1 R3 n" k; S4 v' F" x* F. 视图模型矩阵操作
  i' o# g. |* N9 R5 s. 投影操作
; g" I& N; Z( a& a% N5 }6 @" N9 q. 透视除法进行规范化$ o+ n' V- v" R6 q- ^: ]
. 视口变换4 x% E: R3 B& D9 b3 y* o2 v
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4 O7 {$ V/ ^: Z0 I- F% m7 `6 }( V" L6 k% S
7.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有
/ K* L" j( H2 E: H3 A2 L$ @. 环境光
8 R8 R% d2 m! O" f. 散射光
/ L* ^5 a& h. Z. 镜面光
: q0 [: k, Q/ ~( T. 发射光
( |7 y8 {$ t  z7 }7 P% k谋学网:www.mouxue.com:; i* V# s6 [) l6 O( v6 V* K
. e5 Y8 d8 S, V7 i
8.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是& r  h$ P/ R2 Q8 k
. 视体是一个椎体
" H: H( L5 {6 y7 s. 物体近大远小. t- o0 Z2 I4 ~1 u
. 视体为立方体
. \# {" r5 W1 [; Q* c1 H. 物体的距离并不影响它看上去的大小& ?1 e0 ?" d6 e; t8 I
谋学网:www.mouxue.com:2 E) i/ W# Z3 E8 @  q/ U

0 S7 z1 ^2 O! ]7 [3 l; d% p# L! Y/ e9.以下是描述glinTxtur函数功能的是7 W; [3 x& X1 c
. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上' @8 ~) |8 B8 l& a) @
. 创建纹理并加载3 q  n! E4 V: U) G
. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作9 m* H7 ?' K9 ?! W: m# B
. 以上都对# K7 H+ J% `8 z$ F$ Q
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  Y, h7 `! L1 t. g( |; f, f3 h! O: a9 h1 ]
10.一下那些属于OpnGL的特点
9 c7 v: T. u+ ~+ i. Q9 }$ Y. 标准支持灵活, g# R! |9 a; A. }, r  c
. 具有良好伸缩性; F# ]( _1 G& h
. 具有良好扩展性
* j) Q7 d; Z  q. 扩展性不强1 U/ K' m5 ?  k. w3 {0 b
.
- |' D  }( m) P谋学网:www.mouxue.com:
- Y) l. z( h) a
" y- l" B9 ?, g. G3 V5 M% x【判断题】* g! A: s4 R: j& I. u

2 f0 p& e. \0 c2 v" g2 v% L. B1.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源. v4 [2 V, H3 L, B; }1 I  y
. 错误$ x2 U4 |9 Q& `) S) u8 Q2 v1 M4 N
. 正确
8 K- Q* J7 k% y) L+ T# e- b* y谋学网:www.mouxue.com:3 h* P- Z* ]  G9 |* p

: m6 j( k% J8 Z( y% Q/ I6 G$ W) Y# D7 m2.glNorml*函数是glgin和gln之间的合法函数
( X& C& `  u3 e/ D  }5 Q9 a+ w- X. 错误
; t& Q( |* R5 I# W+ X8 v, {. 正确' S4 I% L$ y0 j
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' o# j8 ~" x  s; ^3 o$ S) T' f4 k5 [% `- w+ a
3.无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回6 @$ k; L9 q" W
. 错误
. c" \; k- u7 K( F% O3 T. 正确
8 u# `6 R( D' z0 `. @( u谋学网:www.mouxue.com:- h! m' R: J; d2 E1 O8 `+ U6 U
7 t9 G8 K4 I1 o3 q
4.函数glLoNm用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素
6 W! M0 q5 J$ U* B7 L& N6 c. 错误7 j1 X! W9 A5 H7 I, ?& n  ?
. 正确* W# O* {5 G4 ?4 H+ W  ~$ c( {2 K
谋学网:www.mouxue.com:
, }: N! x/ W' O" e+ |9 @9 I) G2 g* ]' c
5.函数glPrsptiv(GLoul fogy,GLoul spt, GLoul
8 }( `! K) O- Y, n% fnr,GLoul fr)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
% d: W0 [" I/ n2 t  V* j. 错误
  R+ l% Q% _4 K( P* }. O. 正确
6 Q  x- e# F' S* O2 A$ B( f谋学网:www.mouxue.com:9 B' ]8 s. G6 H/ _9 ~

$ k5 @+ @' a! I, I* q. B8 l! s6.视图变换和模型变换可以互逆变换
  \! p2 `& A/ j  F% [# A% M( `. 错误- H# p# [+ r" U4 n3 n; d, y
. 正确. ~7 D' p4 ]  K
谋学网:www.mouxue.com:6 m) [5 l+ B! T8 V1 E# k

9 P, H2 G- P1 W/ Y( t# f2 ~7.位图字体无法进行旋转
; v5 q$ \# ]7 \! Q0 v. 错误0 {1 D0 C1 ]5 @* J  {+ j9 k
. 正确& G* P( h: J$ s7 ?! s  E
谋学网:www.mouxue.com:
7 H9 E8 b' i. Q& r% u* k. {( }
6 Z& A0 \6 z, n8.过滤函数中的参数GL_LINR它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小( c- D& A) N/ U' k$ {0 q1 Z" ~
. 错误# @7 x+ x7 _9 w' F
. 正确% {4 n$ G& p6 w1 x0 ~) [
谋学网:www.mouxue.com:& T3 o. F8 t  V
* }  R. x* b5 B5 Y+ e" [. i; _5 `
9.对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响
, P! v/ x; x, b/ W# b. 错误
; D+ a. c  w5 J. 正确
6 o4 _+ Q5 I8 f% P" i# y谋学网:www.mouxue.com:
: ?. p) K8 g3 j6 A, P
( h% l* s# }3 z6 j% n. j  m10.OpnGL至少可以在场景中包含1个光源
& J" ]* i( L5 J% R- g& u4 ^2 B. 错误
, ?* a$ {' ~( m8 C6 s- G. 正确
; }7 Y4 ^/ w# V" X# k; o# `谋学网:www.mouxue.com:, E) n1 `8 {4 ~! n
. u+ a4 B- u4 @- V1 a% r
11.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线3 @# X; A( I+ m" y/ w
. 错误
, X- y5 A$ g  }8 @  T. 正确
/ p  D) H4 C, {0 b9 C7 X+ |1 c- @0 E谋学网:www.mouxue.com:
2 {8 h$ d1 v; T3 c* R3 N$ c7 ^, N$ K' W7 |# W0 m
12.glnl(GL_PTH_TST)函数的作用是开启深度测试/ A4 o0 C& O" w8 y/ s1 C% _% I8 Y
. 错误7 N. S. m9 C- M9 v9 A& l) E
. 正确% X! J* ]  S, }7 s; ]7 X+ d
谋学网:www.mouxue.com:
! {6 Y+ ^/ K+ S3 s+ \' U7 o- s) ?( ?& y- D- e5 z
13.为了使用mipmp,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元
+ Q( s8 ]( U7 t$ ^. 错误7 e/ h+ p1 p2 O0 W
. 正确
# S- q' z8 ?7 s8 }+ S谋学网:www.mouxue.com:
! Z$ m% u- w3 d2 z2 B
" c& w& r) g( Z4 H  b  E14.纹理坐标必须在RG模式下才能使用! n( R: i+ O$ F* g+ x/ Z- `$ q
. 错误1 c, Z% T( |2 ?+ k; I4 u
. 正确7 j! T3 ^% w; x# ]  e! Q, X
谋学网:www.mouxue.com:
8 p# G& ^2 a$ q+ d4 R! z6 X2 S( n9 @/ R+ y
15.函数glpthMsk的flg参数设置为GL_TRU,则标志着深度缓冲区可以写入3 \& V) ^+ i# A/ |( A5 \$ ^& |- R
. 错误6 i8 L2 }% V+ S
. 正确% Z- m$ f4 b' O& n% S
谋学网:www.mouxue.com:% t* a. m! A9 a0 }2 C
# C7 t; E3 I# U; b% @8 l% k% I: h
16.对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染* k+ O. z7 A4 o, S0 w. d2 ^" ]
. 错误2 C: U: J$ _( ~5 y8 ^
. 正确+ G& C. J- M0 i  d. g
谋学网:www.mouxue.com:
9 ?( T4 \) e7 w# @: q5 T/ H1 e# u# j- v( C% Y
17.位图是由0和1组成的矩形数组
6 G+ D  K- o+ v' K/ K0 |7 n: R. 错误
8 v$ {* o+ l- {0 O1 ^. 正确/ j! r- s+ y" \% M  |3 x
谋学网:www.mouxue.com:2 q. W: A8 c3 I8 W: }0 L
+ e; q0 H4 t" q
18.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色* w' M/ z$ [% v1 i6 g
. 错误
9 y* X! x" x% E  J. 正确% ?6 E2 t* w. X' ]; T
谋学网:www.mouxue.com:6 B$ Z- v1 L' e
+ J6 P5 @; l4 I1 [
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发表于 2015-11-30 22:17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-2 22:48:15 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-5 08:10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-13 09:40:56 | 显示全部楼层
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老师说谋学网可以下载资料,原来是真的!
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发表于 2015-12-21 15:40:52 | 显示全部楼层
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