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15秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 ) e. x% y; r ]; U3 @2 k
7 @: Q( b$ V) X( e
【单选题】) \9 M3 h9 j% [+ v. P; {
/ V7 l" P6 y# K4 A* j
1.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是+ b4 a* A: @- q8 g2 J# G/ e% N
. 一个环形
7 r. g$ U0 f Q, ?. 实体块! h8 J( Y9 v: g% _* m' _
. 一个环形加一个实体块
+ f3 G! k1 v/ h3 P$ R3 T9 d+ H. 无法确定具体填充区域
7 Z( p$ J, J# X6 V0 \谋学网:www.mouxue.com:
) J4 V. K' @( [9 z/ E* [0 ]
4 E0 I9 [; T) b5 e) F+ r2.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次9 @/ ~! D7 o$ }. @: j
. 3 V8 g' C E0 q) W; W
. 1
% }6 @' X' W. g' I. 2
" R5 B9 G( b; {: ]& M4 }) O+ m. 0
[' Y: M% C ^ h8 o谋学网:www.mouxue.com:
2 [' j0 q6 H! a- R3 e- B; U( [+ f" \5 ^/ \! b9 a W
3.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是3 i( ?( }1 P8 \ c
. 平移/ c8 { t8 D9 P6 _ {, ]
. 旋转: ~; s0 K. ]5 ?3 J1 z2 @. o, c
. 错切6 D+ V* k1 p) \- n) Q" h
. 以上说法都不对
0 c% A+ ?- d8 U谋学网:www.mouxue.com:1 F% U7 J1 w& F) Q% H. f
- i9 a! D5 {0 M: _, T1 m
4.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是/ I; z5 P+ j+ j
. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
/ E& f0 R1 @- n q4 o- u. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行( @9 \; V0 t3 `0 g: r2 d' }6 D. E
. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系4 k6 ^- b" ?4 D+ @
. 以上说法都不对! A( }4 z6 X6 y& f, n9 o1 z
谋学网:www.mouxue.com:( f+ s9 N2 b% u# W
' D: ]$ ~! k7 t
5.函数gllpFun用于设置lph测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”& Y) J$ E9 d5 U7 Q' C8 C
. GL_NRVR2 l) D& s, N2 U) f
. GL_LWYS5 U/ ~: F, t( c4 \. s. J0 k
. GL_LSS
/ v1 E) e" `/ E4 ^1 \; F. GL_QUL
- U# [5 A K, s$ E谋学网:www.mouxue.com:
3 i/ @9 v& K0 e) C6 x
4 ?2 a8 W6 U) t- |2 X: [6.函数voi gllnqution(Glnum mo)函数中的mo对取值为GL_FUN_SUSTRT描述正确的是2 v4 j* |! q8 v- P
. sS+
# G1 \+ q: r! i9 r( F, W. sS-
3 d: W) @* I. k n. A. x2 K8 F. -sS- R" W( g% r1 `1 `$ l* X
. sop
$ a& s" y& G4 u* {谋学网:www.mouxue.com:
: e% b( p$ f1 e
1 D2 d7 G. K- _% f( {7.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
% b$ |' C& \1 C, V. 物体重叠部分会发生混合
* h1 v+ N) S6 k8 ?( a. 遮挡关系发生改变,物体遮挡关系互调
6 f2 v3 ]7 w" T0 X7 b/ Y5 F) M8 Y# h. f1 c. 遮挡关系不变# P6 v/ i7 o8 f9 n
. 无法判断
$ _5 h6 Y4 d9 ^$ a- U, Z谋学网:www.mouxue.com:
2 E/ W2 }3 v/ l% Z! P, j4 H- Z1 i. s5 @9 \
8.glPixlMp{ui us f}v( Glnum mp,Glint mpsiz,onst TYP* vlus )函数被加载,它的函数参数参数mpsiz的取值有意义的是
' {' y9 x- v' `, b6 Q. 10" `5 \% i: o- J1 [# L3 ?
. 20, m2 m1 i2 h1 b4 Q, F
. 329 C: P, B5 g1 ]4 J& p* G
. 42' |2 @9 M( a5 ?9 _7 s0 @
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b& @$ v: h1 x8 \! B7 y% G! i" o' ?+ Y5 ?
9.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的3 B6 s* J, K% b- U" ?
. 红色- b% @ K: |+ o/ T5 Q
. 绿色1 v8 D; N0 f# [- d% R3 n! g
. 白色( \- r# T+ \3 n
. 蓝色
1 w! P. [8 A$ ]( i) L( u谋学网:www.mouxue.com:2 R1 M% E6 p) U( d
$ W7 r/ t9 C; @6 [4 A( f10.白色的颜色值为0 d0 m& v. C! Y/ R5 {# m8 \
. (0,0,0)
- P( R4 \# ?3 ?! m6 ], O. (255,0,255)9 _& ^7 [. Y7 I& p/ _* X
. (255,255,255); `& x* u# F& J/ p8 v) G% K
. (1,1,1)& h: f( X# B$ A# f# d( E0 X" S
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+ N9 g5 e4 |! D' T! a
/ Y2 ]: Y# r% J3 p11.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNursSurf进行NURS表面设置,那么u_stri的值应该设置为) I9 `7 r. s7 u
. 3* E8 G T% s+ c9 O% A2 a9 N
. 4
+ J% ?8 o4 t/ X. 12
6 i, A' w; J( ^( \. 48; w& V% w5 m; F$ }. @6 J
谋学网:www.mouxue.com:3 }) ~" c0 @; ~. z
$ A' N( P5 R! ?$ j% S; p N, j
12.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSltuff,那么其中的pSltuff[0]的值得含义是9 [, u1 o9 y3 L2 I: j
. 名字堆栈中压入的名字数
. o$ O" i9 t: _. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值& [8 D# C' F2 z$ ?) }6 [6 s
. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值6 C. ?6 B \/ }/ I1 S6 l% W9 F
. 点击发生时名字堆栈的内容
' Y7 F* v. ^1 H' F1 z2 H: d谋学网:www.mouxue.com:
+ R; u, {' c* I; Q* W% s, R1 v; |
) I9 _" f w; m9 q* y x& `! O' I* Y13.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
8 H2 J7 c; T( J$ G" @. 4位
) t" ?6 Y$ R! x& t W. 24位% A! E5 J7 \! e! C6 B7 r% [
. 20位& n+ n4 w4 X8 a
. 32位+ u. w- j* L2 D
谋学网:www.mouxue.com: r: c0 R* n- ?
3 Z# o+ A5 D( r0 U
14.OpnGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
0 x* P! |# r q+ w; S, b. 通过距离光源的距离进行计算
4 U) R: V, x+ }& P# x7 I& [2 c. 通过法线相对光源的方向进行计算
! D3 d* j. N. M0 S: p" m6 N. 通过物体的颜色值进行计算: q& {2 Y( t2 E# _2 s+ T9 l! n
. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
, W }' s- {" u9 Q) ^谋学网:www.mouxue.com: P8 k* Z) M; j6 V
5 a6 m, I0 c" }" O15.OpnGL提供的投影矩阵堆栈个数为. T& _! |% ~+ M- r( [7 U9 p
. 1( ?: s( [7 ]7 j5 g. v- k
. 2
1 T! m" r0 M2 c% S1 g. 4
/ n/ r5 J; F6 O4 r- z. 8* V$ D, [' ~$ x# P0 W! R5 [
谋学网:www.mouxue.com:5 ]1 B9 [( M1 z' s" y- I5 {
. `5 l2 V/ z! U16.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为# w, K2 K5 c/ ?; T( ]4 c1 `: @
. 沿着X轴对称变换- ]- b$ r6 z* u: M% W
. 沿着Y轴对称变换
% ^% {) x6 Q( n7 `8 b- l. 沿着原点对称变换) m3 l8 l$ Y* q4 |1 ]
. 沿着直线y=x对称变换0 X/ z& `! r+ Z
谋学网:www.mouxue.com:( Z7 \+ l2 j& s, ^7 q6 F
i5 ^" z( F8 Y8 O
17.下列哪个颜色不属于三原色
c. b2 A X) k5 E3 R. 红
$ Z0 G- ?! r# x, F' k: x8 M. 蓝
9 l# M: H a. d d. 绿) w3 k; o9 R8 r0 {" c# G
. 黑* b% q$ L# T, W
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' p2 R) Q5 p& t/ e+ h4 y3 x) G: I+ [# A
18.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,1)和(R2,G2,2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为, Z4 V# ]: `8 E: R) W+ N A9 }4 `
. R1+R2
5 ?- c2 t5 H8 E% n$ x. c) F) {( i. 1-R1-R2
2 r! @7 W2 _$ ]# L d. 1
. j1 x" X/ e, G/ L; q( x0 T. R1+R2-1
" H! M7 M+ N- c谋学网:www.mouxue.com:
7 U. h5 J& k; g( b9 @0 U3 h
& d% {, E7 d0 n+ c( b: Q+ ?3 W19.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
4 ]) f* Y8 o' |7 g; S$ V. 颜色缓冲区
9 [( Q/ Z$ T8 Q& d' q4 ^8 |. 深度缓冲区3 L/ h$ B; t3 ]$ }& m: }
. 模板缓冲区
" s+ x3 U9 y& h- l. 积累缓冲区0 g9 ]; }4 k' t$ G- s, O' v$ B
谋学网:www.mouxue.com:5 H0 x. a, j) |) Z( t
' o0 y. J8 M' q; r+ l2 h: R
20.OpnGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
# `+ ~% V3 n9 e2 a- V. 用曲线模拟5 y" J2 j2 D" S, G# D
. 用四边形拼接: U9 T8 b8 q% f- X& g' r' V2 F
. 用三角形拼接
- w6 B: g7 e3 E) A! b. 只要是凸多边形拼接就可以6 r8 v- P) }$ C. ^0 O
谋学网:www.mouxue.com:: h ~) p7 q) Z: Q# r/ b
7 L- I0 }( w* A9 U* y2 B4 z: k
【多选题】6 c) G. K9 j/ _5 s: [- n' I6 i
4 W& }9 R+ D, b8 d0 [, q1.下列哪些是OpnGL的常用库
9 [% z7 w: E' @% T. GL+ N& M! y% u: J a$ n& X
. GLU* y; \. P8 ?* C) B
. GLUX& X2 o8 \6 n, E* m8 I
. GLUT
. j+ y6 T9 n# k谋学网:www.mouxue.com:, T& G4 P6 z; X: s" |
8 N! o1 v# U7 L2 N4 ~% x2.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化! {8 n9 f; e7 V! K8 E
. GL_FILL
: @" _4 f: f2 q, g. GL_LIN" e7 U: l+ H; M1 c* Y0 ^
. GL_POINT
% W1 R# R( r+ j: r6 f5 @9 Q+ N; a+ _. GL_TRNGLS
5 u3 g& u3 d4 w# R# k" q谋学网:www.mouxue.com:
. y1 |1 B3 I1 I$ f5 o, ^7 y
7 |& e8 Z. ]" d2 e8 L7 w) O/ i& W8 W/ [3.对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法
m, y. d E* p8 X- D. 提高屏幕分辨率
( U3 W9 h0 @$ E4 w; @. 采用区域覆盖法
$ U6 I% \1 h4 R. 加权覆盖法
8 Z8 e2 p" Z( T: n. 抖动技术
8 A3 Q9 _! E. _7 {0 z; w谋学网:www.mouxue.com:
f4 M' R7 K1 S6 P5 j6 i0 }& k( [3 H" @/ u5 z
4.OpnGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联# K, |/ k+ d) Z6 e1 y, I0 a
. GL_MINT5 R; X1 Q. y& p' x' n$ D" j* }5 M
. GL_IFFUS S* o/ v4 J' j5 I$ r- f, ~) p
. GL_SPULR& r8 F& D; U" o
. GL_MINT
2 _# u5 A# c' U2 w( `+ i谋学网:www.mouxue.com:
1 F0 o4 }/ w0 K& a
1 s. p8 s( R5 `7 C9 g+ L7 ~5.OpnGL包含有哪几个缓冲区
5 k! O, C9 L4 R$ g+ Z2 s* }: ?2 n. 颜色缓冲区
. l* v9 F5 `2 I' i/ |, U. 深度缓冲区( |2 a9 z/ q0 X& ?$ K
. 模板缓冲区8 r1 Z% `3 p3 P& r1 r$ K
. 积累缓冲区
9 q( [. F2 r& L$ d# W+ z$ ~+ a+ z3 b& C谋学网:www.mouxue.com:# o0 I: Q$ n6 \5 D1 D) b
+ {2 C$ c H2 ^' P7 a
6.实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有
, c- D0 \5 S3 y- B) K: j. 视图模型矩阵操作
, l1 x* C" V! v! X. 投影操作, z" y) U+ V3 q
. 透视除法进行规范化, m: _6 v# ^2 m. @
. 视口变换
7 v4 S1 I3 j' K6 E: @5 H谋学网:www.mouxue.com:
2 d" {- X T0 D, ~0 w) Z
" n6 X- Y& A6 P% `/ L, M4 i' m% s7.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有6 }( N, u0 B8 d) @3 f' X
. 环境光; O: _$ W5 j- C6 ?
. 散射光
0 f+ O! B, f: R. g" @* m. 镜面光
9 f$ C) A; t6 [7 ~. Z, S# K: }" I U7 N. 发射光
* F+ E' }, G. R: U! U谋学网:www.mouxue.com:: I' n! C; C* D* {7 S% C! t
0 S. i, P# {9 B f' p4 K
8.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是$ _3 Q1 ]# [6 v# c: _% [
. 视体是一个椎体2 B1 r: k* `, m# w
. 物体近大远小! a- \% e" u$ J
. 视体为立方体
3 z/ n$ B6 o8 [, q6 t' X" W3 ?4 } u. 物体的距离并不影响它看上去的大小
& n( j( X- }, i7 x4 l B4 Z谋学网:www.mouxue.com:0 d3 }7 z! e2 N7 ~5 X: Q
! _9 g( `, J- C) [4 H3 a9.以下是描述glinTxtur函数功能的是
% E \3 v5 K) `; }' E2 g0 n. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上. z9 h' x4 E/ y: C
. 创建纹理并加载% O4 X! I+ @+ G0 C; M) H
. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作9 P' ?3 x$ }" _+ [8 N) V
. 以上都对* ^; s6 Y; n2 s8 N5 i2 P
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) e7 Y$ T6 P0 K/ N0 O7 @9 d% ] a3 |6 r- ]) K$ f- |- H& v; u! n
10.一下那些属于OpnGL的特点
, {7 ]+ Z& g& _6 Q0 |. 标准支持灵活
9 r6 W) }( M0 E% j. r% r/ W. 具有良好伸缩性
+ W# N0 z/ I$ m" D8 d6 f: e. 具有良好扩展性
/ X- U% |% A1 w: h8 h/ ^ t! k4 K. 扩展性不强
) v/ | B' i2 O& R+ O) z* c8 @. 0 ^( [7 M' ?- j0 E% ?
谋学网:www.mouxue.com:# J- t) s4 |: P! f5 U7 c( R! X7 g
* i! b- [( M- F/ Y/ s; G
【判断题】
" j9 f; c& [; q$ N4 @2 A+ H( w, Y' u2 N! J
1.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源6 F8 L2 ? q8 m8 S+ E8 C* d) K$ y) O
. 错误
, v5 J2 q u2 g1 Q# H2 W. 正确3 E) [/ t# d; ]( w$ j3 ?9 W: `0 c
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+ o- T! N0 Z; R, Q, }: Y
$ x% `& U2 F5 ~! Z, F2.glNorml*函数是glgin和gln之间的合法函数
8 t D4 I* `: W. M1 _: C. 错误
( W% r4 H, L1 ?" d4 V5 Q2 x. 正确+ a/ q o F- E
谋学网:www.mouxue.com:, f5 |, e" S2 c: f# `5 S6 O
: ~3 u$ l# Q& P* H8 F) B! K
3.无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回8 a8 B, t2 n% a* J- l5 o
. 错误2 ?0 s3 t) `# T; u; }+ O1 a
. 正确& {7 A% x0 s! m0 e3 Q7 H, \
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& ~) U, e: f6 A; J8 L' b1 ?& Y' q& t( j: O+ C) A3 b, e4 @
4.函数glLoNm用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素: _3 `% Y c- F6 ^6 o1 _# d9 ]4 U
. 错误2 h8 n7 I' k) s! B6 t
. 正确
2 b+ D$ T& ~$ x1 x谋学网:www.mouxue.com:8 b1 Z( M! z9 V
1 ?' U( Y$ U8 X" x8 t
5.函数glPrsptiv(GLoul fogy,GLoul spt, GLoul! ?! `' y& M8 V. _1 `9 ` R
nr,GLoul fr)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
7 [) r K$ O; o( V. 错误( r P h! {9 R
. 正确
. d a l3 @$ P4 z5 r/ m; q C! ]6 N谋学网:www.mouxue.com:
2 I# P4 z4 }* M1 t6 x8 v' L0 i. F/ v- Z! E/ J) P
6.视图变换和模型变换可以互逆变换. |, Y5 x5 o0 o
. 错误) s' q( c$ t+ A) P3 `/ k
. 正确6 O0 E- ^; d! W7 x. R& r
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# N: D, ~4 @0 @! n. X- d. ]
: i" G' J# g# u: H7.位图字体无法进行旋转5 F: j1 l: J% _6 f- N" z
. 错误3 C; g6 G" G/ |3 i( ]" M4 T5 R. l
. 正确
2 Y3 Q- C, E7 I* f- N: L$ T$ P谋学网:www.mouxue.com:
+ f/ E2 q k! G; X" W( I, e w
5 z$ a3 S3 z+ g% H# u( M8.过滤函数中的参数GL_LINR它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小
" p) d1 [! e6 V- b. 错误3 B& N9 G; |6 z" i0 a
. 正确
8 ~ }. K2 |4 f& S0 b' H6 P. u谋学网:www.mouxue.com:0 `, B v: m- z
' ~4 c! s, N0 D2 Z9.对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响 l# d" _+ _" F7 d5 ^' l! t* W
. 错误
% p" Q7 ?' L- s- F. 正确+ u, b# r' } a; d2 ~& e
谋学网:www.mouxue.com:5 D# X2 ^, Y! U
( W- \+ C7 o+ W+ z; W* |% y1 a) ?10.OpnGL至少可以在场景中包含1个光源
% h8 N9 ~9 p+ v# C4 ]. 错误8 H8 q7 t' Z9 @% n& E4 C4 a1 z
. 正确+ r4 r4 y7 @. c" R" z
谋学网:www.mouxue.com:
; H$ f0 n% I, P( @' C) V2 }2 b- f" \4 D
11.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线
6 S% z& u! _- b' o! F0 d& h: g. 错误
% Y, J! @/ r0 l8 f. j. 正确; M3 F! l5 Y P7 j8 V# k* b5 Z
谋学网:www.mouxue.com:# Z. J0 C1 J$ J' a" h! ?
- |' G- u% e7 ?* e12.glnl(GL_PTH_TST)函数的作用是开启深度测试0 T: z8 ]; H% y5 V/ E
. 错误
; J( Q% q6 T% |" ~. 正确
( c7 c4 A0 B$ E$ K) N& M: V7 i1 t谋学网:www.mouxue.com:
0 ?4 f8 N: W" q9 N/ B
9 O* q+ z: _9 L! d2 g13.为了使用mipmp,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元' I8 n* n! D, l7 w
. 错误8 T- \% U) b6 U+ X- Y
. 正确
5 G: D; e9 G5 _谋学网:www.mouxue.com:
9 n- F: m8 @4 [ ?
2 {; @0 s3 f6 _: R/ c: `" x+ O14.纹理坐标必须在RG模式下才能使用
, b5 o# F' ]3 z6 F- [0 o8 N. 错误6 t% C# I# P4 i8 @: P' v
. 正确
* N" ]1 ^% z1 i9 [, u谋学网:www.mouxue.com:, { ?# U3 S1 N0 y* ]; k
# T/ I8 j2 j) C15.函数glpthMsk的flg参数设置为GL_TRU,则标志着深度缓冲区可以写入
9 b7 J' ?# G7 z0 k/ w; ?. 错误
K" H, d3 `& x' J9 b7 i3 x. 正确
. F2 Y* w O1 s+ Y) t谋学网:www.mouxue.com:
& Z, T" Z$ v+ K% N3 q' p
0 h6 o6 N5 }; c: c' f16.对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染; z2 _' d% i$ e' s/ i% N6 Q1 \4 S
. 错误4 `# f$ M$ @, @4 d+ x
. 正确% D# e% n7 j$ Y8 J+ ^% n
谋学网:www.mouxue.com:
" V7 j/ n0 f" e9 H0 B5 r
% {. B8 n' D. ]) T17.位图是由0和1组成的矩形数组6 ] h# J' i3 g- ^: `
. 错误. F. l& \; z% x- [) R
. 正确# Y/ [" w* m. _, i
谋学网:www.mouxue.com:) L |9 r4 g7 s2 ?5 a4 A8 b
w+ B8 {' H! z6 n, D18.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色; g- j6 _* X: g6 z+ }# b. Y
. 错误
) |1 ~1 S; K/ \% p# j8 b! k. F. 正确3 y" K; f6 K& I( Y
谋学网:www.mouxue.com:
0 w( c+ U1 I- s. g% h+ s( S/ G3 h# Y( _7 T m; J1 T$ w
19.颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的
9 e6 O$ X' l: q$ P. 错误
+ `0 i' P. O+ Z# A. 正确% b) X1 M7 E: ]8 f4 m& q v5 e$ o
谋学网:www.mouxue.com:
- i" r6 F* e& `" B% M8 I8 C- D- \) D& ?' A1 T/ Y! E. o* e j& K
20.glRottf(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度
/ h1 l: M* O2 F9 ^. 错误
# y) [; n8 d3 h. d. 正确$ Y0 {/ H' t3 j- _
谋学网:www.mouxue.com:* f4 F2 h- r" K& _2 E
4 T3 u1 B# F( I3 d; |- l4 }
/ H5 M* p$ r" l2 U7 t0 U0 @ |
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