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/ j3 X" u1 I. _* U' N m* w16春学期《3场景设计与实现》在线作业
& @% T0 B/ I8 ~" p
& v( J+ A# W) |. K" \9 S6 P9 ~$ a' @# t( y
: o5 Q9 } Y, {: a& S$ ?* l2 x3 S1 r
一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)2 n8 |6 N1 a# Z8 v& ~8 O
/ L5 s9 _+ L8 B; L* b6 Z4 L( y1. 3s mx是一款运行于winows操作平台的()软件
- i* K/ K9 B0 v9 Y4 k. [. 文字处理# z2 `* ]# u3 }! H7 y8 ~; F$ y
. 图像处理
8 n0 [2 o# t' W% P7 z& [: X8 M. 三维造型与动画制作
' H, H# P* W. C0 `7 @. 数据处理
7 f+ K* J7 N/ ~8 W6 Y9 q正确资料:
. \+ c5 W* y, y3 F/ c2. 3S MX软件提供()种贴图坐标。4 M- J' `& Q# ]( w4 x; D) l
. 5! U( g+ L' m) s6 _& C) ?
. 6
* t a) G& h. { { B. 7
$ ~5 u. M) e, N3 J2 P* g- F. 87 b5 q5 W+ i7 Q' P, L
正确资料:0 J8 l/ R% T R: p
3. 以下不属于几何体的对象是' H, `9 P2 p. z8 w; D1 i) {0 m
. 球体
7 @2 X# v( a8 c7 A9 S. 平面+ r% V# q5 T) d4 Q1 q) T4 R
. 粒子系统8 E) I+ l3 o/ |9 Y6 d% _ h
. 螺旋线/ [" K9 g! z4 k
正确资料:
# Z5 Y+ `" ]$ x: f4. 以下不属于几何体的对象是()
W( W$ F) d; c# j" h3 ?9 V K. 球体
8 K3 _/ y% C' R( e. 平面
: m" z1 ] [3 z+ D. 粒子系统3 v" `- s" j: l! A8 s
. 螺旋线$ O6 w. o- a, D* I9 l! ^; }0 P
正确资料:$ Y5 H5 H0 A$ {
5. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
. `9 u h; \5 n% m. 视图
% O; U* p2 p) [& ?. v3& `$ T/ h+ Y4 p& b: i' b
. 世界
- D4 A7 P# b; p1 f1 T; ^. 屏幕; r; M" z0 h" p- ^6 d5 Z
正确资料:" |$ a$ ?" O& C
6. 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为
7 O$ W/ G( Y# }2 r; g: S8 B. 连接4 \1 N& R: g+ s& }) W
. 焊接
4 K5 T, C1 k9 p' Q# y. m3 ^# s. R. 打断
6 S7 y+ C1 X# o5 \. 分段
7 n# K0 \9 |+ x; ^3 R0 Y正确资料:
Y7 D' z8 A( X& v1 |7. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。7 i) k; v5 u$ U+ H/ f k
. itmp(位图)# z# @) {, v) T( o; [8 R, j1 B& W
. Flt Mirror(平面镜像)
% X. N* j3 k. L4 f8 K2 w. Wter(水), E7 q; Y' S$ c, h
. woo(木纹)) Q0 u$ k1 |- x, ]9 }
正确资料:( c' I( X% [* l( q9 B
8. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是0 |& J \) u+ q
. 视图
Y8 L8 `( K7 q4 u5 E! H. v34 H) A, W# `" k
. 世界
( E9 u" M. e" @8 T; k$ D9 C8 F6 z) l. 屏幕) j, N0 X) p& u- u: U( a
正确资料:
2 A( u. H+ f( [; E1 k$ s9. 以下哪一个不属于3smx9中默认灯光类型# t! }& }1 s1 Z: I- o
. 泛光灯
! o# m" x: S% G+ c% b0 a0 p. 目标聚光灯
" `$ y9 V2 `% ^. 自由平行光
) R2 x% Z* P1 b( u q7 d F# t8 F. rzil灯光
6 c i5 l1 S# E; p/ _正确资料:" e p" K* u5 ?- i! s: `
10. 以下哪个参数用于控制Extrue(挤出)物体的厚度。0 u, }( R4 m# n& K+ w
. 范围
) P# Y0 ^) V" t. 分段
; p6 D! c0 P- o! w* ? `. 半球
% ` ]) V$ B4 P& x2 A. 输出/ e* O6 w' O8 T8 m6 o4 s$ G8 l+ s
正确资料:- ]9 G+ E4 a5 Q; t7 _. A
11. eit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
+ D" }* l* L u( ]6 U. 5
2 K9 U5 ~7 r9 q K; r. 4
) n( h$ k+ l" v; U$ \. 3
& Q, J2 _9 E6 \, X) x, K. 6& y! m/ r8 e) n5 s* Y& U( Y7 |4 Z
正确资料:; w* m* ]" E. A1 D" L4 ?& k
12. 以下哪一个为mx9默认的渲染器6 i# E |* D$ C% C" V0 d) y
. snline
1 R% j/ y3 t0 U# d1 Y. rzil
2 P+ R" o( U! _3 s. vry
( m+ m7 i. n% o9 S! ?5 A. insight9 ]: d: }( D" v9 I
正确资料:+ L* ?$ o' j( D& O S9 X
13. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
/ ^7 }! A1 Q' @. K+ i& A* w ?. 顶点! [9 ?! V# [6 |8 f
. 边+ Q5 I, `# T( Y
. 多边形
6 P8 O/ P# I, F' y. 轴心
2 t/ {3 v0 J4 P2 Z/ m正确资料:
B1 s, r ] D: w! m14. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染! B% h3 s# ^0 F5 r) S
. 顶视图, [ r) g, C3 J; l4 j ~; |2 L
. 前视图
( N2 A5 F5 H, n. 摄影机视图
& v' M; r! R5 @. 后视图; W* Z& J* {& p, p7 G+ @& @
正确资料:
: C6 J; r0 @% `' B6 x$ L8 P15. 名称选择的默认快捷方式为
" F' T2 e/ E R! q0 p6 ?4 w7 f. h6 M& ?9 {& ~6 q' X2 O& G
. f, t+ Z0 l( ?/ V$ I4 |7 B: s
. q
, \- o: g! J, |, S) w I; I. trl+p0 `4 T& A7 u9 \, F( p8 W
正确资料:( Z! Q/ E# k& S, a
16. 在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为7 W) V+ i' }5 p5 N/ r0 M. U0 V
. F90 }" w, y" k; Q) Q7 Z* O! @
. 1
- i- O- Y- k* K# q- t. lt+W
+ r& j1 `: }9 a. Shift+7 C% @* E( j+ B
正确资料:
; z' k5 ?& U2 E8 F0 _17. 我们常用的标准材质贴图通道共有 H+ Q* b; f7 j, t2 N- K- v+ ?
. 12
3 ]1 N5 t j1 C' m' S' Y0 l. 13
. S* K# U* ~' ^. Y. p' z, v8 b" `4 D. 14
2 e2 K! Z& G9 q, X" X7 Q. 15
+ m( Y/ B9 b2 z% `+ z* X. _' S J1 a正确资料:
6 ~3 n f0 A& n/ g8 s* m18. 3smx9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
. A) ?8 W5 u4 a$ y: E2 O9 O. 9: t% U* }* c% W( F" t
. 136 ]6 Y" U+ v% z" h/ Z
. 84 P; u% |; H8 \% c
. 24
- h3 j& I. J0 n. @正确资料:3 F. Z4 b0 O( k) Q6 @" Y* r: B5 V
19. eit mesh中有几个次物体类型0 {1 g" n* [0 c. i4 P
. 5
2 I) i. |- B' h6 s: I. 4
* @' y2 B: @0 l% V1 U0 b. 3* L. K9 D! u3 Y; b6 f% Z
. 6
0 h* {% f3 m( O- O. `% m. w5 K正确资料:5 E6 r" t, B; D8 c1 @
20. 3smx9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为
: t4 x! u6 h$ f* L7 f( q5 z. 2个
; Q7 m" K0 G4 K0 h. j/ {. 1个
! ~6 ~) d$ i+ {9 \- |# i. D; ~. 无数个. S4 f |8 Z1 {
. 不能正常使用
; H* j Y c! ~0 o5 e' v正确资料:
3 z/ H! X" j3 s% T+ ]; ?( E+ W- |6 f! A& ?
9 ]1 z) w3 [3 A' ~0 c ( `5 I( F: f) Q8 Q5 P4 Z
16春学期《3场景设计与实现》在线作业 / s2 ~: Z6 p# X9 U
1 }9 D" f5 H9 p: b
. H5 O4 m% a$ k6 ^% H% l M+ h
1 a2 T. [4 [6 ?, B
# K' H" T* b4 ]( Y" M二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)+ d$ J% [7 m+ P
( K5 c' b. {( X$ n( k. a2 |
1. 主工具栏中的三个标准工具是1 V( B5 n, D+ K5 I9 y1 T
. “选择”工具
% t$ y9 [5 ]8 C: N- j/ r: F; O8 }2 j. “选择并且移动”工具
9 x- b/ Q6 L. m! f. “选择并且旋转”工具
/ R* t' x' c% q4 Y: W. “选择并且缩放”工具
% A- h9 |5 y. _! [3 K6 x正确资料:# K- l5 E& j4 z: Z* O0 {: F2 b* j
2. 3smx9属于& s% r, p2 @+ W. ?
. 三维动画制作软件
& K6 m+ x; J8 n/ b, y Z7 M# j. 三维建模软件
0 b2 ^" [7 I* T! `+ O. 文字处理软件
# i+ g& g( T5 s. 网页制作软件9 | |( X4 k+ f: U% F% r
正确资料:
! D4 _( Y* e7 S# c2 K3. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
3 m$ b1 \5 Q3 e$ s. 弯曲# a+ i- b3 @, M5 P! q
. 锥化+ ] B9 N5 k: e9 p7 m
. 倒角0 G. E/ J# W5 N \; ^
. 编辑网格3 a& c, d8 W# i% u' X8 R
正确资料:
; b+ S% Z: b$ T w8 ~: O4. 3smx9支持的图片输出类型有
3 g" X& n$ W- `( p3 l/ b6 a* E. tg: S5 ?9 F" t& R( N' a, {
. png/ T7 m; ~) r3 r" G% e* h
. gif/ h5 @/ S( O2 |
. mp2 F! n0 \! i& v2 \
正确资料:7 E( ?) A; |/ S' q
5. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件) l* K$ ~. b/ o$ c4 \
. rzil/ h e9 Q) c @$ D, ^$ M
. insight
! `9 B# J0 ?& `- h, i, g. vry8 Q7 V1 r, P/ ~: j9 ]. y6 k
. illusion
% ?% S, f0 O! i, C$ Z正确资料:! `# c; U* D" v9 a
6. 以下属于mx9自带的材质类型的有
% K4 C P6 ~* D3 z+ {. 混合
. C) d: N+ ]' K( j3 w* P6 _ q. finlrener
U i+ m$ y0 Y7 O) G' y. Z. 光线跟踪
. H0 \" q L& C2 i/ d8 G. 标准
" u' P& e! N% v z正确资料:
. c, z4 K _" m1 P7. 以下属于对齐中的对齐方式的有
# r5 c. Y0 m, p# m) p v. 最大值
( V$ Y# m m) D; H. 最小值
# m3 I+ h( i( P8 S- ^1 f: {. 轴心. y) c; J, Z* X- |! Z2 Z2 _1 o
. 中心
6 L0 x0 l/ @3 ~. @4 |正确资料:5 n4 D0 X5 \) t5 g' i" t
8. 属于utoesk公司出品3软件有
# F7 c( Q; x; T# c) _ V. 3smx/ f! X7 S. R5 l, ~! P7 y8 u" m5 w
. My
+ b, ~" d/ X( }2 U* a* o' Z. Silo6 Y! m; @& ~; C. i& D" y
. Moo5 v X! F; a4 W7 Z' M6 ]2 M
正确资料:
9 y! x) c2 H) s8 |% i# h+ e9. 以下属于mx9自带的材质类型的有
+ ^- K+ e( h& q1 W1 _. 混合
5 I! ?# q7 j8 t7 i" Q. finlrener3 S" U# X* k- _$ [# F
. 光线跟踪) c9 @8 P! z; M% r/ V q7 W
. 标准
; [8 h# N5 l: |4 {- O正确资料:
) {: `7 ~+ f/ ]10. 以下属于mx9中的视图类型的有
4 m7 t8 i" Z5 \$ P# M3 ]/ f: K. top) h+ n4 l0 ~$ H; g
. k
- r" x* P2 o# n5 h3 S. mer5 F1 i Y+ ^/ E! Y9 A+ {: x
. user/ b1 U) B$ a; o1 j0 Y4 D( ^
正确资料:. Z4 t5 Q* V; `2 t2 Q
11. 以下属于对齐中的对齐方式的有
3 P9 F# O6 S# @; A* j. 最大值$ s% s/ h4 c! R+ J5 m5 O( a/ z
. 最小值
5 W: b% U9 m T! Q9 v9 t9 K$ B. S. 轴心
/ X! U& e( R. B/ \. ^. 中心
/ N& Q* J( g1 R3 j8 N正确资料:8 N9 x" E: K z& I6 K# r
12. 以下属于标准几何体的有. Z" \4 j& o4 y& `8 F0 K1 ?8 w
. 长方体; U( b9 w; g9 B0 y1 P9 w
. 球体5 \+ A5 \ O( P$ ]+ o
. 茶壶体
. g3 Q5 B" E5 w0 Z. 异面体
+ T; Z2 d" r. L, z& ?正确资料:
: A- N/ q7 Y$ C13. 以下属于mx9中的视图类型的有" s! W5 x2 O$ l6 x, d
. top. ]( `+ x+ d) U+ M" n) c1 j
. k
2 A6 t7 Q# ?$ M9 ^# m' K2 C. mer% G3 a- U8 W) }8 I( q) x$ k
. user' V* }8 h' A f! |
正确资料:
( {$ F3 E2 L3 Q% O: k. H' ?. O14. 属于utoesk公司出品3软件有% _( x8 g' ~0 m$ Y
. 3smx
. K2 f! a3 Y) F% H- m) G9 B" P O' h. My- ?! _ j8 S- L5 `
. Silo, _8 {( o) M, w% G
. Moo
# R9 v5 m6 v% l7 R* k! q正确资料:( Z: ~1 ?0 L) j+ y e2 N0 Q+ |
15. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
3 {7 v" L6 e [/ m: K) Q# s. s
7 l: g8 J9 h. } r g! ?4 @3 W. S8 `. C$ y; {- r# r" x
. g1 D! q5 L* \' U! i4 q: g" N1 N" Z$ ]
. v/ C+ K* p: ]3 A' Y9 s- r: u
正确资料:7 ~0 d: q8 v# N/ K& e
16. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件3 J; V2 _, n* R9 I/ r3 o* s/ y' \
. rzil
: x6 {- D! |# M: `8 ?5 {. insight
. ~- i6 {6 {% ^, m7 u. vry
' [" p' o/ U( J. illusion
. u/ \" } @3 ^6 X1 n, U正确资料:! x0 ?8 s' O) O( ?+ n* G* Z
17. 以下属于loft放样变形类型的有
b- F4 E7 N; c: b+ M! _9 _% G% ^. 倒角7 C* _) l6 @+ ?8 u; ^# ~+ p
. 适配( Q4 v3 ~# C5 D/ h# y3 n
. 形状8 e+ ?) I+ {4 Z
. 缩放6 `8 d: I4 G" G- L4 B& i0 z
正确资料:: y/ U2 M0 T9 _' Z2 Q S
18. 3smx9属于
2 x) t& r u m7 o2 x- @/ E. 三维动画制作软件
- V8 j" c# v, _; c0 Z. 三维建模软件
5 o/ p. M7 i. `5 G9 N. 文字处理软件' I3 R: o4 Y( V! T) H7 @
. 网页制作软件5 u" ` b$ \" ~- U% w; a: ^7 O
正确资料:; q" y, e/ t. s: x
19. 堆栈编辑器由()组成。, R3 o- Z8 q) Z* V- Q) d
. 名称和颜色框
. H; G/ N) o( z. e& K8 ~. 参数面板" O# l4 }( u) |
. 修改器列表& Z2 s# p* k2 k7 ~/ B7 m. [, r
. “拾取堆栈”按钮
! W' X$ A" X1 Z- h4 b$ S正确资料:) P8 S5 b# Q: W# X0 D2 J, D
20. 3S MX软件的四个默认视图是2 P% D" @8 ]: b8 v: R
. Top
8 m T# l/ _8 P. Left
2 m8 I1 Z/ C5 l9 X9 J9 B. Front
3 i# ?4 [" H" r& Z. Right. n* R( o! D6 c; X$ K
正确资料:
: \6 _% k! ~$ t& ^
2 q" `2 w7 d+ u8 `, p$ p9 N
- `* t, x8 T$ W+ c- N6 W) L * o6 O/ K4 ~& r7 _3 Z
16春学期《3场景设计与实现》在线作业
' d& K* i& F: _; J* @) I$ U7 [4 S( h V( c
) X K) x9 H/ Q7 x
& E9 c8 k- J2 N8 U: t; o/ ~
/ i* P9 F9 t- ~) ^" G三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 10 道试题,共 20 分。)
7 i2 g( l1 c& R3 S3 d6 w
5 t* v& k1 Y }, b# W1. 我们可以用键把当前激活的视图切换到摄相机视图, E: z9 s8 J. ]
. 错误
5 M" s" H% Y+ g$ t. 正确& c. m+ N( ]& X
正确资料:
# u+ G7 Y& I [: r b$ g4 o2. P键可以将当前视图切换到透视图* d% p) s* `1 p( u2 I
. 错误
9 z3 j$ k" o* w4 Y. 正确- D" i j4 b# b3 q& ~4 X
正确资料:
2 N9 X1 e( B# o/ _5 r% Z5 b3. 3smx9不可以自定义视图大小* z: @1 q* M4 c& A( ]( B' G& A2 p
. 错误2 D. ~+ `' v2 T c, v
. 正确7 J+ r5 E* m. X, ]3 P0 }
正确资料:- I- m4 w- X2 J; H/ a
4. mx9的线框材质中的线框不可以调节粗细( `( v7 d. m9 N; O) z- X1 \, J
. 错误
5 B& Z- A" p& H9 N: _0 D, {. 正确
. D3 C- [. t$ _9 a正确资料:
- H. J4 Z5 P* m5. 放样中的路径型可以有若干个
6 U$ |* Y, J7 e4 O* V( R. 错误6 ]! n# s. S6 l U
. 正确
# S5 w* J' g0 c正确资料:/ K& C5 b* Z) W8 L" p. o# |! j" M, |
6. tive she可以更改渲染器的类型
, J" I) o0 K. u- U4 H$ B- ?9 R. 错误! ^; z9 {" I( K) L5 E4 S
. 正确
0 z' L; P f% g正确资料:& N2 t. _! Q$ {% x
7. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模6 K4 b+ j8 U( o$ F0 s; D
. 错误: ~2 L( J( x) H/ N" A
. 正确/ @% U- z4 i' X( f; @! H; z
正确资料:5 u& Q! Q# z/ ~* U
8. 按下S键可以激活捕捉$ s) t0 X W* A8 [' u. [' U
. 错误6 Y( l- v: ?9 `, b/ x! _8 W
. 正确/ V9 ^/ ^ |4 N; ~
正确资料:& r7 a/ R7 b% v0 W! a1 T; Q
9. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。- ^; b* \( S1 A1 }8 Y
. 错误! j9 l' ?5 e3 K* u- u# U7 n
. 正确
~, Q( |# w H3 H& ^5 @, ~, _正确资料:
0 W+ {' A+ b) Q6 C2 N {10. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染' ^: K7 j# i; E" F# O/ P
. 错误4 A, i# c! F! ]( t3 m
. 正确( d7 C7 g9 @1 ]+ G6 X
正确资料:0 w* x- C; o" i# F
1 s& M" o7 P6 s7 @% q0 L! e" q
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