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; i* |0 F/ P+ S9 m8 E) y
16春学期《3场景设计与实现》在线作业 r/ v" U3 j$ F- v9 V& O
- d2 _3 M( V C6 K& {
) q) I' n6 W. v
$ O& O4 m. {# G! t
4 o* S0 K$ L' h* H( S, c一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)
# m' H2 b& H" u$ h1 Y7 l" s f) [1 L+ i3 U
1. 3s mx是一款运行于winows操作平台的()软件- S) T5 o- ?! b
. 文字处理
3 B: C; X' b& l* \& S. 图像处理: T: ^1 m- V0 e
. 三维造型与动画制作
: h" _9 a' ?! Z5 X. 数据处理2 t3 o) a8 W. Y
正确资料:7 s# S$ p; i* \$ H3 ~
2. 3S MX软件提供()种贴图坐标。. W7 E, S( N" A
. 5$ V4 W- y0 Y& w! P5 |; ?
. 6; Q! ]" S8 w( P. o g+ R! u: ~" V
. 7: X9 K8 X/ `* X9 a& h
. 8" q" p z* h" [# K
正确资料:
* e- W+ n& U" X! ]3. 以下不属于几何体的对象是
2 i T" u; G7 ?. 球体" P! N( W5 y8 z+ u1 h! c; J( S* y
. 平面
2 B- p2 E9 B6 M. 粒子系统
# ]! p1 C/ U: U, ] X* W* [. 螺旋线/ {3 N! z n" O& r% s1 x
正确资料:. D: O. k; \, W' x* s
4. 以下不属于几何体的对象是()2 b) H% M- Z! [' V+ F0 G
. 球体
& y$ I) Z) A6 j0 Z& m; F2 |. 平面
( k9 W. v3 M" G: m8 [6 q! B! Z. 粒子系统+ S; g0 r: q$ k' O% W O' M
. 螺旋线
! T, H/ R9 K& w5 I3 d/ D正确资料:2 G$ H" i9 \0 H, R
5. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
: n* D1 e# A; t3 x/ h. 视图
) ?: b g- t% D: p7 u. v3
" T- d+ K/ a/ T1 l6 c7 X$ M. 世界
/ t3 b: d& S. B" H. 屏幕
# K8 _; E$ o7 D; c正确资料:$ `# B/ L3 O; z$ X `7 Y; D
6. 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为
; l& C7 k& K' D0 a" y( p- { e2 c% `. 连接
$ r2 I* ?5 C6 J. 焊接
, O" W P7 |% m' X. 打断
3 F3 r( s9 K% H8 }, z t. 分段
* h4 R% \6 d4 Z* @$ [4 z: r正确资料:
; D3 f& L! ^+ F- [6 X. P' d' g' E7. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。# B5 s, b5 {0 s- ~
. itmp(位图)0 z$ C& D- s( \0 Y6 |# q
. Flt Mirror(平面镜像)5 K( A* D& D$ k+ e0 j1 b
. Wter(水)
/ K3 @9 H' U1 Q7 n. K v4 a. woo(木纹) P! t- m y0 z& C& F: q
正确资料: w. W) U6 h- F* k2 n* S# g
8. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
; E3 V; t% o {! J/ ~) ^9 z. 视图
+ H! J' h7 y0 q2 \$ }. v3! f$ ~2 A d* ^, z- k. b- D! |. r
. 世界
4 U5 c+ {8 p; L* I* u, I* O0 e. 屏幕, S- Z" S9 ]) G; K% z
正确资料:9 A: c3 d$ n5 n% f6 m" _
9. 以下哪一个不属于3smx9中默认灯光类型' [, G# q9 D5 z
. 泛光灯, r4 x' J/ q" X) f; X2 G* X
. 目标聚光灯
8 D+ d& \. W2 S+ ?5 c. 自由平行光8 M7 D3 I4 ^% K9 Y) g; a; l* p
. rzil灯光
/ j. Q9 _- @8 t( R! s正确资料:/ @; J' I& ^0 o# x# V
10. 以下哪个参数用于控制Extrue(挤出)物体的厚度。: J2 o7 C, y6 S. q" b
. 范围7 n6 Y* s+ D( v
. 分段
7 B3 n. K. f# c1 T5 g) R6 u. 半球
' x$ Y' N/ t* e9 r. 输出3 C' b; G9 p, J- t: b# X5 z; i
正确资料:
3 D$ o' f0 g3 s* n/ o11. eit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
$ S1 w( c4 ?" U6 s( s: ^ F4 I" }. 5
* c" W3 z# z& w# p. 4
$ C6 H8 x, k6 S0 t9 |2 b& H" {# D: ^. 3
$ n! O9 j( r6 q5 G+ a0 A* S3 |. 6
$ H1 ?) ?" Z3 i) w5 C0 P! O7 D6 ]( J0 \正确资料:
: Q Z- c" l3 G* s& a$ l* R" w12. 以下哪一个为mx9默认的渲染器- T G; Q7 o' K+ \/ k1 R* S
. snline7 J' A* x7 d: z8 N, x
. rzil
( o9 M+ o% {- d0 e! }, B6 L. vry9 ^. J" ^* M; u$ B3 U0 k: D
. insight) f" S# C; E/ ~. ?# ?( l9 |& [0 u
正确资料:, k1 E& X. t# i1 @# w" [% E5 u) i
13. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是$ X% h6 N3 r7 I# M% n1 V
. 顶点* Q% L5 a" g- M# X: y: m% C& p
. 边
( ~* n" Q- e6 F- n' Y0 i. 多边形
/ z* X4 j' Z; U- Q+ k7 h$ M. {. 轴心
: j; T* N0 D1 {; z5 \. C; N d正确资料:
0 k3 C, e1 _$ ~9 W8 k14. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
8 V4 T/ m: ?5 m: C) A7 |. 顶视图0 r$ s# K- Z: L0 ^' K' o. J; }
. 前视图
Q; ?! }& } _. n, e; C. 摄影机视图5 v/ m& O5 ]7 y, c( P% E, Q& y& [
. 后视图
) r3 q& E5 q( K" |) z% L正确资料:! ^) m' X9 j' W6 l2 N) ^: E
15. 名称选择的默认快捷方式为
6 R# _# _5 |. j9 G, M! k. h
& ?" {, U) p% ]% M* r1 I* k9 ]6 x5 V. f
- H; C1 q' p$ u( R% R4 X5 @. q& J# Q; i& b, K" m9 i
. trl+p1 E4 S! T4 a: h9 G
正确资料:& H$ y! d+ k8 {$ j
16. 在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
, }3 o1 {8 H, Z& d) O- J. F9/ k4 x: J4 z8 p5 E0 k, M1 i0 C
. 1* \8 y- u7 T* l" [
. lt+W) N4 r1 f- I% o' m, K! J9 x( k8 S( T
. Shift+
6 P: U0 _' Q9 d& v2 |3 p0 v正确资料:; t& { z3 ?. S8 r- H$ G: ^
17. 我们常用的标准材质贴图通道共有1 t* s4 [) y' x0 z- V& W
. 12
5 r. G) f8 T; `. L. 135 h6 t# Z- h1 k$ r% \. N
. 14
+ ^4 X) Z: ^5 i# }% Q. 15
5 h' L- o5 H4 c$ M: | c& Q5 |正确资料:
2 C6 c9 \. L" B1 }+ O' W) `9 l$ C1 `8 v18. 3smx9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 p1 _8 \$ T" M- s% u* d) W! u$ R
. 9' V. B0 C' }% v! i _1 i
. 13
$ g1 s) y X9 T8 b' o: O9 a2 D2 O/ _. 8
* R6 a* g+ w4 P$ [. c. 24
/ U r3 i* u! c0 e正确资料:
: I/ M( M% B& {& k( W# _19. eit mesh中有几个次物体类型
% c" l) }; @6 B! E3 {# }) i" y. 5( T; x) p! ^6 a
. 4
+ v, E: J" V6 N( _5 s. 35 h" u! a7 A$ O% g1 j# ?
. 67 P4 p- r* k7 W
正确资料:8 D$ ?2 Y2 ~- w0 Z' [# O6 F
20. 3smx9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为
9 g/ @7 X& [2 D% l6 V$ w- @. 2个
4 c) Q( n8 R1 t* {* U. 1个
. f- o* Q: O( I q# n. 无数个
7 m, D$ G7 V4 R1 O; h. c. 不能正常使用
: o) }& z: ^' z1 {* |正确资料:8 B) E* b' I* T
7 P! [/ q: o3 k; M' L
( g' j {! v/ [
8 B9 e3 C9 w2 g2 j, a- ^
16春学期《3场景设计与实现》在线作业 H4 P) r! h4 l3 N3 a+ B% R
6 A: K6 x, A6 a% z$ p1 h4 Z/ o0 P/ o' n
; }. W- y& Y: {9 w
& |8 {0 E% L0 O5 I2 `" q$ W二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)
0 ~& h% ?+ r3 \& {7 l4 R3 C8 Z
1. 主工具栏中的三个标准工具是
( m, y2 K8 f6 i: g. “选择”工具
" s6 l1 l$ u1 @' U$ ]( f, X. “选择并且移动”工具
3 T# j6 i* b, P$ `; C9 b. “选择并且旋转”工具
2 h) h! y+ l8 G8 N9 X. “选择并且缩放”工具
) j( n( y1 E8 e& t4 F% a% M$ E* l* h* ]正确资料:
& w8 p# J4 _5 f+ Z a& w2. 3smx9属于6 j- X* E( p/ I. D2 p' ~$ ]. p' x
. 三维动画制作软件
" r8 [0 M' n1 N3 x. 三维建模软件
9 b5 y" m9 R! l# l- |7 p. 文字处理软件
& c' O7 O2 Z9 _. 网页制作软件$ _& Z6 T$ b/ O
正确资料:8 l _; ~+ p7 H/ d' A `9 o
3. 以下可以应用于三维物体的修改器的有9 S5 @+ T- `( Y7 P0 Q6 x. E8 `/ q
. 弯曲$ E: L( q' [5 k0 i
. 锥化/ I* ?& b' i( S8 g0 C
. 倒角
5 |% V7 p( Q4 o7 W( r2 D) w. 编辑网格
6 S3 n! K" m9 e正确资料:! n% v3 Q$ _ W/ M# S D
4. 3smx9支持的图片输出类型有
/ |, G) a4 x3 T w, H. tg" }5 k8 U- p @* k) k
. png
) [3 b `; b. ]: u- }0 O. gif8 m# X6 l6 p. ]* \
. mp) o) T, A, D( D8 ~
正确资料:
; e& Z" i0 F4 G2 {2 X7 Q5. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件6 I2 g$ Q& ]# ?5 h+ e
. rzil
9 X3 P/ K7 ]7 ]" Z0 V$ o9 e/ F. insight3 c9 C, d& T8 m% q, A G
. vry0 u: o' ~# d h7 E9 Y
. illusion
v# g5 Z1 G/ a' o6 ^! e0 o正确资料:; F# t8 h8 ~& C
6. 以下属于mx9自带的材质类型的有; A; m: t: J) \# X1 V
. 混合% z' [1 P7 `8 v" F0 Y* |7 h- m
. finlrener
2 Q. y z: G6 [& t q* c9 s( V, k9 F8 j. 光线跟踪, R( F! d4 f+ N0 t( d- i3 s
. 标准
3 W$ N/ W E/ J0 _正确资料:: l# |$ y. K" g" n$ m
7. 以下属于对齐中的对齐方式的有
' Z1 K7 D9 ^1 h. 最大值
$ K) g" x$ U- H6 d6 {. 最小值
: a2 s5 X1 y+ p9 `. 轴心+ S/ d, A8 b0 w. D
. 中心- X" W6 V8 B% g
正确资料:
( y+ m: G9 Y& b9 g+ w8. 属于utoesk公司出品3软件有
* m5 S: h/ Y0 U- L. 3smx" n+ C. _ _0 M7 ^$ Q& Y
. My
! C& ~& o7 ?! |0 X+ o& j2 O5 |/ {. Silo
: D9 Z. f1 a: a# w& @. Moo
" L! G% i/ U- E" }正确资料:- V" f) b( _3 B' m& X
9. 以下属于mx9自带的材质类型的有; Z( w; J a" {* [1 }
. 混合, d) x! i3 F0 D. H' L
. finlrener
' t" t# `9 k& D+ o. 光线跟踪
0 [: u" k/ O( I. 标准1 L* R" k2 w3 V' Q6 C
正确资料:# @+ [( ^/ q. t; K7 z6 X
10. 以下属于mx9中的视图类型的有# N3 `; V \- ~8 e
. top
6 d! Q: U; j4 l& Z% ~. k
; H1 j. J5 \: C0 K! }' f. mer4 G v6 a" I" r L, S2 z& k1 B e
. user- e H! k; G2 ^7 I9 i' C( _9 F& q
正确资料:
% N( A+ v) T! _* P# C11. 以下属于对齐中的对齐方式的有; d l O7 k- I) \4 L' o
. 最大值
2 B% n! {. W( F& ?" _1 o. 最小值* z) z7 Y. `. c% m9 h
. 轴心
8 e( H$ h9 j( W( J& d# M1 _. 中心
- I( m. n9 J! S: [. O' _正确资料:4 l8 L+ M \5 @, m+ u t* W, p) q* q
12. 以下属于标准几何体的有
2 u' {8 |8 M/ z3 U8 N. 长方体
/ y, G! z N. `( h( \- D. 球体
9 G4 E, ~/ ~3 E* Y. N- {5 @. 茶壶体
& L% d8 K- ~/ a o. 异面体4 P' \/ l7 q! e$ K( t
正确资料:
/ c8 o( f1 x; p13. 以下属于mx9中的视图类型的有7 `/ C+ `- x1 V+ B8 z- P+ P) ]
. top J+ i$ r, R: w
. k
( t4 ^1 U% `/ W* j# I3 M. mer
, Z( [9 v7 u4 G" z! h* c& W! X) b! F. user
: ~( ] M5 l& d8 J# M正确资料:
( I" O! m8 z9 @ f1 I' i9 e0 ]14. 属于utoesk公司出品3软件有
' h5 n P- V" C- [( L5 d/ x. 3smx3 l* @# m; x7 N9 Z1 x3 R; d- O
. My% `& e) o. Y# z
. Silo
5 [4 w# p; d1 h6 R. Moo3 y$ r5 h' M- z" R7 M7 H: a0 c
正确资料:
$ `* J4 k8 C6 Z/ y5 D15. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
3 M" `# s9 _5 x0 c; l. s
1 @# t7 ?4 C3 b9 X' V9 X' \. y% z, |- e6 t6 z# v8 E0 o
. g
( s+ a7 c5 Y7 q" g6 h, `. v* ?1 V+ |0 N/ a& E0 _' M. a* W
正确资料:
6 y2 P6 i: x9 O" A7 v6 O16. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
* U3 a5 Q3 Z1 d" p ?4 |; ~$ r$ T. rzil4 a q& L) j' a
. insight
: o: p. C% W* B, Z. vry# o4 a O ]" L4 L5 e
. illusion7 v/ H$ n1 q) u, G2 A2 O1 B
正确资料:" O: ]3 d4 V( y% M8 u
17. 以下属于loft放样变形类型的有
/ S: E# Y) R) i/ z8 K' K/ V. 倒角$ |7 Z# w& y- K4 n
. 适配
( S0 ]/ W0 L7 f- g; A0 H" M. 形状7 k a) u% v2 a; _- [ P
. 缩放
0 A0 b. d" J, }" ^+ y3 l正确资料:3 Q9 S% o* e+ k4 K( e q9 ^: w# @
18. 3smx9属于
, d7 o) h! w; x: E& P) T: |. 三维动画制作软件
4 m4 s5 I& D% M+ u. 三维建模软件8 L0 P% ]: b- `" p, r7 Z
. 文字处理软件
- x: F T+ m* ^; T9 `2 q. 网页制作软件
; k9 b+ U$ o1 Q) d) t$ z' s/ `正确资料:( n8 }6 N, o# d0 Y. y6 S0 r/ ^
19. 堆栈编辑器由()组成。4 R0 v, Z9 ]. J
. 名称和颜色框9 o- `$ K. w$ k3 T2 y) W
. 参数面板
- M6 Y' n4 m3 i0 ~# j: {. 修改器列表
8 n$ u, T ^" { f* R( b. “拾取堆栈”按钮
2 K$ `- z& B% \正确资料:
U2 r. ^; W8 _8 A. x20. 3S MX软件的四个默认视图是: Q2 {/ i4 F! Z& T9 o6 C
. Top* c6 x7 T3 z% X, ]9 q
. Left
) G/ r# O4 j/ t6 X8 D* H2 h7 @. Front# g: F% O# o3 {( b; l" Z
. Right
& c8 ^' \* G/ x# B% g/ I. j正确资料:( s# M/ @) w/ f9 r; d- e3 I
9 ^* ~6 H# I% q/ [0 C/ l# l% f. [7 W. E3 G$ i$ y2 Z" t
. W* w9 a/ H) P( N1 u9 L* s( I16春学期《3场景设计与实现》在线作业 6 f/ @) `% L5 x# N
7 }! E2 [ y" {1 _
, B+ ^( Q1 i; T' X; ?
& A e1 T( M! D$ s: _; k2 R8 E4 Z+ R( s! ^
三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 10 道试题,共 20 分。)/ e, S/ I/ x" }/ r
+ X6 g9 W+ E J8 s+ O
1. 我们可以用键把当前激活的视图切换到摄相机视图3 z, B6 d$ T+ D( R! t
. 错误( V. S0 J# H6 ]0 \
. 正确! \ D# C8 V( e, l2 \
正确资料:9 t7 r! X/ s5 V
2. P键可以将当前视图切换到透视图' I- o3 W M) Z, u8 N$ @
. 错误
3 p, h3 w9 f: h/ o" \! x. 正确
# I4 `* x, F T( q- B* A7 [7 _正确资料:
: B; k- a( S7 H7 |3. 3smx9不可以自定义视图大小
4 s" X: o- K* G5 L. 错误
) B A/ ^) D1 W' A. 正确
1 e' D7 D5 B% g4 R9 X6 v正确资料:
N! q5 I0 a( a: T4. mx9的线框材质中的线框不可以调节粗细
7 R2 g7 O) U. ^. 错误
5 s' M6 r G2 }* T C4 M* @& @( s. 正确9 c6 p( F! Z" S6 [
正确资料:' n+ E0 l1 S. Q
5. 放样中的路径型可以有若干个
( Z: e: o7 s( i9 K. 错误- |5 M3 m* `+ I+ f" \/ V( O
. 正确
! e6 i/ c8 L, T0 `/ n0 A正确资料:
: v- e% C, `& T$ o6. tive she可以更改渲染器的类型
- l8 ~7 |; y2 z. 错误
: ~( b) b5 c/ @. ~. 正确) \. V0 N: n. t6 r$ @! ]. h
正确资料:
: k7 |# H9 w8 P# \( `2 o7. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
8 ^/ U3 A) K, U% g5 g6 i. 错误
4 Q; I$ @1 N$ Q& a. ?. C2 P. 正确
8 l# G# K0 E7 f# T H正确资料:
# j) Y$ E5 o" b1 L# y# `$ w! Z8. 按下S键可以激活捕捉4 G0 w4 X: H g/ I( z2 ~1 q
. 错误
) P' T2 V$ p$ N. 正确
! z. d+ a9 S% q- a/ v- X8 o正确资料:
& F0 v3 K. ?# _* ~9. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。0 Q* ]* a" v: p+ E$ |7 J- ]; [
. 错误7 f3 G1 M2 w, t z7 E
. 正确
2 Q+ x. Q; J9 @正确资料: [3 {& ]( e7 L% V
10. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
& Q' }( Y, g8 V7 F+ j4 L3 E8 x: p$ f. 错误8 B3 ~( e2 R4 l) q$ [
. 正确
) G; g6 ]! n' g+ Z3 T0 F正确资料:" ?- J2 D( j9 N# P, ?; B
3 c- a% T5 \* I
: m/ p+ U2 B$ d' t5 B, F
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