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1 e( h' N; c$ f& h- |7 d* r) Y16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
2 `" c0 B% q% U6 w5 f; |( ^$ K' j
" w$ n; [+ @( W3 @- ], ^3 A0 P( l- Z8 L2 m' ~, w- O+ l/ {
5 f7 I- y1 J$ f5 x* h" u1 n/ q$ k+ o3 s; [+ Q* [' u% B! Q5 k
一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)
2 g; i4 S% a+ S8 U
- @+ {+ l3 |' I# h; n1. 下边()不属于基本游戏类型6 C( H8 l+ \" J1 w5 R/ ?7 ]
. 动作游戏
1 y) X# m, U2 y% V/ {% {" |. 体育游戏( w1 ?" N; Z4 y: x
. 冒险游戏
& X3 k8 t& [: L+ ~! U. 都不是6 N$ B: U7 ^" L" B
正确资料: a$ b" k; Q! Z% \
2. L的核心是虚拟机和()
: Z8 I7 ~) Y2 {; |. P
* k, J9 O: z; N. 核心类库9 b% w0 C& c! Y9 j( w
. 事件处理5 G( e2 M8 k4 \
. 输入/输出
* X0 z- g* k; [正确资料:
9 a! A1 H' q( Z' F3. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
8 W' E. [, x% \7 d& f# b. 角色设计, X s9 k: t% u. i9 q0 B& Y
. 场景4 s; X+ K* T; j. e5 K
. 静态物体设计9 j) r% q$ x, W+ `
. 动作设计
1 y/ o, G8 y: X/ Q正确资料:
( r o; @6 B/ S7 W0 Q4. 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
+ `. K' F0 ?4 U8 J J. 网络的连接: w8 t7 o* ]6 ^% K' V6 v7 k
. 保持玩家之间可见信息的同步
2 u$ Y6 }* U) f& N# V. 异步显示玩家信息( b2 f3 N5 _6 N
. 玩家之间的可见性
5 B4 U2 }1 G& |" I+ ]正确资料:
! L6 e0 q$ [" Y O, E' y8 {5. 在J2ME的PI中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是(): g o2 d6 ?8 ]* w* L* `
. MMPI
3 _% B6 p* [4 S+ }/ ?4 R P; w. Plyer
2 a$ S/ H$ A) V' m4 [" T. uio
$ H# Q7 T7 K# g% i5 c! ]5 F0 Z$ X, T. Vieo' ^6 Q/ z; y1 A* }: T
正确资料:$ s$ r; A) V- v% C& t, n
6. 在MIP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
6 I2 b( x% b# N6 z9 S. getKeySttes
/ g1 f8 i# I4 Y9 O( \ c9 e. keyPresse
. o6 O& \, T- ?, D. getGrphis
7 R1 E& q0 {* `) ?. keyRelese
* b8 i2 I- x) }$ ]8 |正确资料:
; x. E, |9 S5 |% c. e7. ()是jvx.miroeition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应3 _- ]) S- x% n
. ReorListener. h# ]3 W0 t9 e* z! F% U
. eleteReor' D+ z" b1 j: }( j1 m
. ReorEnumertion
' f, n6 Q8 y5 k* O" Y. setReor
& Z% y9 b5 {3 y2 r4 T# j6 _正确资料:
) }6 G E/ [; v4 ]8 E* [, G7 h8. 在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象,而其中的关键是()
" ]1 g8 v/ c3 z- `* K& i, d. O. 寻找图片素材并将其切割成合适的大小" r- s) m6 w. w* L
. 为精灵设定帧序列
5 b5 X" y& h- \: J6 q. 指挥精灵在手机屏幕上移动
- }( p+ J1 q$ M2 }. 创建精灵对象: U Z# F( v) b+ k: p. `/ g! D5 O
正确资料:
Y f3 {% i0 w, a, _" [9. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
$ v \+ r7 W P9 d. 回合游戏; j6 x: u# I. K6 }( k
. 在线游戏5 R ~) {+ w6 _, k. P/ n8 T) d
. 脱机游戏) K8 l: a1 A% [% Z/ c! L6 m
. 实时游戏5 d D7 z7 l8 C6 `! P
正确资料:
( t. |8 o0 Y/ b; U5 j10. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中" f" w! [8 A2 X9 W, c3 |
. 面向对象的
8 ~( T ~* r6 @9 p' {! `. 面向结构的
, }, }4 Z/ v/ q6 H. 面向记录的
8 x/ w! i& D$ s( e. 面向用户的' K o, L F) e$ F, t
正确资料:
7 c2 k- v3 q4 a' [& V6 c: |4 f! h11. rms的核心是()类
+ v) Y3 \0 m ` }% P! r( K5 W! p. Reoromprtor()
: }* u; O# A! y! G' b$ {+ l$ \( h. ReorFilter(): ~0 ~: E Z" l7 `
. ReorStore()2 D! Q3 g. A4 r3 @
. ReorListener
* c l! u$ E% f, r* l. ^正确资料:% S9 t* `" F# [$ g
12. 精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点* _0 {' t/ Z0 e6 a% i
. 右上角
' H% P# F1 E6 |2 J. 右下角( K, {/ x5 @6 Q8 o4 u/ W( i
. 左上角! P' E. {6 ]4 E
. 左下角
" K @% |8 ?& i0 g# e) ?* h5 t8 P正确资料:
8 h# y5 ?- k5 O13. 3手机游戏的开发主要是利用Jv的()引擎来实现的
8 x7 T4 B; Z6 E5 L4 R. JSR
2 y+ G3 n! \/ C. M3G2 m& k/ i" t; v5 D5 f$ V2 u9 ~* }
. 3# @" m, Y* Q7 t
. MoPhun8 i# K9 P7 O2 ]- w5 l
正确资料:# h3 Y9 z$ f9 J5 J7 C7 r6 T
14. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
5 }/ e8 a; r$ h% S0 S0 O& i; q; H. ReorStoreOpenExeption
- f: k7 q0 d" z9 O9 @! R. ReorStoreExeption
$ H2 F) M. ], L' [. ReorStoreNotOpenExeption. J; O. F( C# y% @0 R9 D, t% B
. StoreNotOpenExeption# |/ s) W% z8 u
正确资料:
6 w: V& J' r9 b# M8 f15. MIlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
' B2 S$ r' J8 P6 e: h4 K0 ^. JK
5 J6 L8 _) ]' e* k. WTK6 R' W, c8 F6 S+ U: E7 }
. J
- ^* k7 X0 k, O f. d3 [8 X. JRE& N# a. p9 j9 e( s* i3 r1 L3 N4 \, C
正确资料:5 Q7 J2 H9 E9 o& _6 Z n7 {% t
16. Guge是Item的一个常用子类,主要用于()% R' ^9 `1 }7 H4 K, P) ~$ M* w+ |
. 显示和编辑日期及时间信息
/ `% G# ?9 a5 H0 q. 显示游戏中的进度条
% l3 U3 p/ A0 i4 G& u$ Z2 _; Y. 输入和编辑文本
, ^9 L! Z* m0 }0 F. 代表手机屏幕上的窗体( [% z; F8 A* M: H" {; f+ l+ w
正确资料:
% K3 {$ Z c( C5 m" f7 e! i/ h17. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
3 v6 W( ]( p5 }1 ]) K. setPosition()
n+ p, A/ Q' s9 \; v( a. setViewWinow()
& u! c9 ~; N5 T& s. setStrokeStyle()3 u5 L' a# W) a
. setImge()
0 u/ x* N. R& G9 y2 V0 M( u% s: Q9 x( Q正确资料:9 m7 m; c% ]% V+ Q2 e. n W8 m
18. 3游戏设计中,可用()来保存三棱锥的顶点信息 W% j0 g0 G; m& o: V* [& U6 u) E: w
. Vertexuffer) u5 }8 S+ D0 L
. TringleStriprry9 A% J# T5 V% W$ R
. Vertexrry
# l, j% r5 L! w. Texture2
! J. R4 v, z9 V8 j正确资料:
! A o9 B& g& ^19. 按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用
! ]" ]( G3 \3 `+ E: Q2 g1 Y" }. keyPresse()
' @8 |5 l8 ~/ b- F3 |* L" p$ t1 P( g. keyRepete(), r* r4 G( {. p% o5 C! i
. keyRelese()
& l) I2 S# {" p& n% I' N/ ?. keyisply()
+ M* y& ]5 H8 o' M正确资料:1 {' D) i4 V0 }: T* X/ k) F
20. ()是Sreen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间2 h' }) i' y6 M
. Form
( N" s1 Z0 v6 ~; c7 `9 J1 ?# O+ e; a. lert
" f3 l( V# Q0 _ r. List
1 h/ A \$ E4 r% E t. Textox0 h$ `- E/ j1 ]6 y
正确资料:! m6 T4 u9 e2 @2 Z# |- N/ {* F2 g
+ P$ K2 Y. D" n2 U- f! R; m: \5 B
9 Q4 @1 q+ t7 m$ R& @
; ?" k; w1 d3 K( d: L16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
/ u' L9 ~ y/ v ^* m
/ R$ U1 j6 c* \2 b
2 e2 ~# l( i. G" Q
+ y% t# \; W. Z7 v. ?6 g* I, J+ n; V& Y7 ?0 R
二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 10 道试题,共 20 分。)
- k- y3 Z2 K% O2 Y$ Y$ L" f. w
& G" C6 j6 Q6 t$ S& E1. Grphis类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()7 T7 x9 P3 Q% N3 L7 W, U
. 字符7 W7 ?1 Z% q) o/ t# o8 p: S
. 图像1 s9 R5 k& v! [" Q- ]5 _+ D7 Z6 C, p
. 线形9 D/ b( J: Z! F5 t6 ~+ Y) a+ N
. 矩形5 A7 o; D8 [: |& p5 T4 \8 E# K- B; E7 k
正确资料:
9 K a- P, G7 R# e r% [2 g* q2. 解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路
2 h- x) O k% O0 e; v0 M. 输入同步方式
3 q* k% c* `- z$ m. 状态同步发放那个是
( E( C# e8 x, o) y. 混合同步方式
* \" h- o$ h( b. 输出同步方式
0 L; s. v3 y: n- [0 T正确资料:
4 _( S( y. D/ m9 M* ]+ K3. 播放器的播放状态有(): o6 m! @: Y, \$ k8 Z' c% P
. UNRELIZE4 f! e3 A# K8 |" D6 Y
. RELIZE
* V6 O( I3 W) N# p, J4 N" ?5 n. PREFETHE8 j9 X4 C% Z# h5 Y
. STRTE- a D2 \3 k. ]
E. LOSE2 b! X5 _5 p5 X; `
正确资料:E8 s8 c" `8 d" w: j7 \4 @- T
4. 要将精灵真正的应用于手机游戏需要()
% Z/ F0 a4 p" {- }6 q. 让精灵在不同时刻显示为不同图画0 \3 o9 |( d+ i, e+ Z, O
. 为精灵设定时间序列1 t$ N8 A; _3 v' J. P9 @' W& ?
. 指挥精灵在手机屏幕上移动9 f6 C( |+ b. n" g, o, W3 a3 F
. 只要创建精灵对象* T. i a1 e# c8 o
正确资料:
& t, K3 {" a. n% v5. 现代的计算机游戏可以划分成以下()类别2 F* ~ J" ~7 ], q8 i- Q
. 运动类游戏
7 ]8 n8 h7 M- }2 c ~. 动作类游戏
7 b/ Y& v$ d( X y4 N( v8 K8 j/ G. 益智类游戏
9 r* i% _5 |' G9 M: ~1 u. 角色扮演游戏
- O* y* B' J) J1 S4 U1 TE. 策略类游戏
& h9 c2 D1 R7 VF. 即时战略游戏: h( o; K8 q! T8 H1 a
正确资料:EF
9 [* i! g4 e. g1 Y6. 为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途径
( }; C# M2 T% ~. 设定精灵在手机屏幕上显示的坐标位置
$ ^. |, M: I& R0 }% M. 指定水平和竖直方向的移动距离( u2 J! r! m6 ~, ]* q! Z
. 设定帧序列) b( ]& L& F8 B7 Y4 R# K
. 让精灵旋转
W) l1 g5 {2 C. q1 J# I正确资料:
) h) Q5 W' x5 a3 h6 U, Z7. 下列()方法是属于Plyer类的, H- e5 |1 H+ ^
. strt()9 ]- I+ r& Q2 |. Q. T
. stop() |; b" _ X( g* r+ Y
. lose()" W) I% t: M5 A' u; f! A: h9 J1 M4 _
. ellote()
4 x7 U; o: d/ v0 t. E0 Q正确资料:: _' k2 V& _$ z4 C9 I4 \6 h
8. 一个动画是由()组成的
4 ]) l% y- Y; l5 {& R+ ~2 y! G. 动画属性/ I' b+ v" h4 U% |5 ?" ?! g
. 动画名称/ p6 c* W# }% P
. 关键帧序列1 q7 c0 ^9 G1 v% w# Z5 e" c
. 动画控制器
2 [) D; H+ b* U! ~8 K, F. A正确资料:0 q/ O$ `/ Q1 d0 b
9. ReorStore类的变量和函数成员分布在()三个层次上4 p! P% I6 f) z8 Q: E
. 表
1 Z' K; a% i2 `. 记录0 F" r) U5 ^4 u- h2 `3 b
. 记录文件( V, v" ~( S( ]: r6 o- Q4 t2 P2 v
. 存储器
: @. `& e! t' Z6 L; `! x% d正确资料:
% j" R3 S2 V% m10. Sprite类的构造函数有()
/ H: i) c6 r' `2 d5 K. t- Z. Sprite(Imge imge)
! A: o# S8 x4 u4 g# Y% V5 C4 N% {7 {- H) J. Sprite(Imge imge,int frmewith,int frmeheight)2 C; w6 e2 Z4 x E) B0 Y
. Sprite(Sprite s)0 l& G" Q3 c* S0 f0 `! \0 M
. Sprite(Sptire s,int frmewith,int frmeheight)
. O! b$ s' b, J; f$ }$ g正确资料:
4 h' D. ?6 ?! i. c
2 R6 D/ r- |6 X. Z( i8 D
5 [: v$ i) D' L4 X
M2 s8 H/ h0 X2 u: q16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业 " u$ L y" Y2 [; l$ I
, ]8 _7 b5 t# f6 E/ S7 m& O# e1 Z. X
! {% Y/ j6 T, T' s" G- `
( M- X4 x% x; X! S/ a: Z9 n0 F; Y A) g: h4 K; T2 ?
三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。)
6 B: W+ _& |3 x- _/ ?: ]8 D" |
" B; G+ S( X( C0 I$ Q# l- W1. J2ME中关于网络操作的功能通过GF实现,GF是基于接口设计的,特别容易扩展
+ E, R% ?6 X. p8 I/ |. ^, b. m- V. 错误1 Q# X: F" {, I; K. l4 N+ M( `! f
. 正确
& N n& y5 h- T: |1 d9 A正确资料:
1 J3 r& R" W' d8 I2 x2 y- a- n2. wv文件的播放同样需要借助Plyer播放器& P2 ~, E7 y* U y0 f
. 错误" O: A7 J& ^; s0 k) d
. 正确
* W- S% ~" h* s4 B! h _正确资料:
# \# e! n- a! m- }' [3 T3. 创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件% @8 f7 X+ q7 X' O
. 错误9 l7 r& h- \. c" s/ x3 F
. 正确# F z f, \ o$ y# U d6 R
正确资料:! u. g' r2 @2 K1 C' u
4. 高级计算机语言、文字处理器、人机交互界面等方面在一定程度上都归功与人工智能的研究( X) Z% q; f8 Z ?) S( c0 P
. 错误) L4 U l* S9 O2 t) {
. 正确% k. K2 {9 O1 G" _% i* j P
正确资料:
r* L7 V0 O) @' G7 G2 s) F5. J2ME是一种高度优化的Jv运行环境,主要针对消费类电子设备
: m9 d# Q0 j3 n3 U5 x" @7 ~' E. 错误
9 S% t- V! q: J6 A" @. 正确
5 Y- A: p# K- t8 j. g# P" K2 ~正确资料:, Y1 z% Y8 w6 g9 {
6. 学习游戏数据存储和使用的第一步是了解记录文件的概念和操作
: O5 c/ C9 }2 d1 \1 |3 H. 错误 s" ]6 S; X9 v$ G2 v
. 正确9 p5 A n" K0 X7 y
正确资料:2 G3 q+ ~- N9 j; @( r1 K/ [" k
7. 3游戏的场景中的众多元素是利用点线面来构造的: g, U. z; B3 Q* I$ f- ~. C
. 错误
8 f2 P) V* T! M9 m; |0 |- i. 正确- w9 N6 z6 Y) a3 v; U$ p) r
正确资料:
8 K* J+ Y" I, U5 _. a8. Jv是面向网络的语言
2 t/ D2 q; v6 a5 ?+ {$ Y1 Q. 错误- b7 U J, k* n
. 正确$ J" b( h7 O/ }6 ? Q
正确资料:
, x: n/ `: S( j9. 在地图中,边界相当于角色的活动范围
1 l% P" E( R7 v6 u0 @+ [. 错误
( O7 C* y( v4 U$ f* s- |. 正确
4 N( u6 I6 h. T5 [正确资料:
" j+ M) G, z! v$ ^( v. Z Y0 j10. 五子棋属于人工智能类型的游戏
& {+ i* [$ a `. 错误
+ V) z2 o8 H C3 S- ~1 W Z8 ~& c. 正确
n* n6 [$ T; a: I正确资料:
6 L' C1 d1 E& U% q3 \6 U4 z+ k11. RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素; i3 _5 R3 B% ]) F# \9 L
. 错误
0 D6 G2 X& t& G, F9 P$ k. 正确0 ~# v. _( g( p* C1 _; A" U8 B
正确资料:2 d% F! E% J/ U- N G' e7 d+ u
12. 在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部
; k5 g2 }8 w9 p7 x% r+ j% N4 `. 错误( i9 V! F- j0 z
. 正确
9 p# `8 b }4 a9 D$ Q9 y+ Z0 H正确资料:' Q7 G! \+ I+ b( D
13. Soket是面向客户/服务器模型而设计的
8 _$ s1 S9 T& i# U! Z6 ~. 错误
. c, I4 C8 v- w: V% Q* G; U& y2 D. 正确
% p' |7 F1 |, Q% {9 r7 t5 D* k& o: \正确资料:
j! Y, ^- J$ F) f- Z: I$ S1 i14. 基于对象的动画不区分游戏中的角色和背景,统一的把它们看作一副完整的图片,通过快速变换图片实现动画的效果
0 u) k9 H% L8 N1 {4 e. 错误" J; r( I5 U3 m) G
. 正确
/ j/ u# R: a" Q& G4 N正确资料:
$ m% \4 }" b# f+ m0 r# S15. 在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象$ b6 u# @! n8 T$ @, d! C* D. N
. 错误
3 g/ F$ b% I% a+ ~# k. v$ C1 u. 正确
( W! B0 v8 o0 ]* L- F q3 r正确资料:/ w6 v/ t4 p: T/ ~& v' i
16. Sreen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素
* U5 ^* s/ Q* @# ` ~3 h. 错误; g- S5 \% k6 W I& R) ?
. 正确" G) F+ S9 B" ^/ _8 Z
正确资料:
$ r- |4 \& |# T3 H( O4 w17. 加载图层时,每个图层集合必须有唯一的标识符
. c' ~% b3 j" N. 错误1 ^0 s# x8 c3 U- g
. 正确7 k1 j3 d- y! U' F" b3 `- ?
正确资料:% C+ z' z7 \! c. {
18. 3手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础PI进行封装,这些基础PIjing完成游戏中核心的功能. E9 q' S; [4 d2 I5 n9 _; g
. 错误" z9 U4 S) `4 M& R# }3 ^+ F6 ?
. 正确
* r- ]. V3 U5 j8 O! I" [正确资料:
" g) A: O- _. G% y- x19. HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准* R* S) V) t* h; ]
. 错误# h1 c6 o) v# w* q* J5 d
. 正确$ r" B0 }0 G' C
正确资料:0 B3 l* \* T: I* x1 b( Z9 o! z
20. 锚点(nhor)必须由一个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组成/ N" r; J, m! Z) N5 V8 y
. 错误
. t! P: ` E$ W: b. 正确
, G4 P- G6 N- _" d正确资料: q! o$ J3 y: l9 F4 E
! v) b( q& g. L( k) f- n
' i: [1 e3 D5 u# q
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