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资料来源(谋学网www.mouxue.com) (共10道题)
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1.(2.0分) 使用Bresenham画线算法计算端点分别为(10,10)和(24,16)直线生成像素点坐标时,P0为
A、2
B、-2
C、0.5
D、6
2.(2.0分) 对于中点圆算法,点(x,y)处的圆函数fcircle(x,y)> 0,则
A、(x,y)位于圆边界上
B、(x,y)位于圆边界外
C、(x,y)位于圆边界内
D、不确定
3.(2.0分) 对与点阵字符和矢量字符说法正确的是
A、表示矢量字符的是位图
B、矢量字符占用空间较多
C、点阵字符更美观
D、表示点阵字符的是位图
4.(2.0分) 对于走样现象说法不正确的是
A、走样是由于低频取样不充分取样而造成的信息失真
B、光栅算法所生成的图元显示一般具有锯齿形或台阶状外观
C、增加屏幕分辨率能够完全解决走样问题
D、反走样技术只能减轻走样现象,不能消除走样现象
E、加权区域采样方法效果一般好于非加权区域采样方法
5.(2.0分) 坐标为(1,1)的点绕坐标原点逆时针旋转45度后的坐标为
A、(0.5,0.5)
B、(1,0)
C、(0,1)
D、(0,1.414)
6.(2.0分) 使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为
A、4
B、8
C、12
D、16
E、24
7.(2.0分) 透视投影中主灭点个数最多为
A、1
B、2
C、3
D、无穷多个
8.(2.0分) 对于后向面判别算法下列说法错误的是
A、用于剔除后向面
B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面
C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面
D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法
9.(2.0分) Gouraud着色方法与Phong着色方法相比
A、Gouraud着色方法效果更好
B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值
C、Gouraud着色计算量大
D、Gouraud着色是对多边形顶点的颜色进行插值
10.(2.0分) 对于参数连续性以下说法正确的是
A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连
D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变
资料来源(谋学网www.mouxue.com) (共15道题)
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11.(2.0分) 目前公认的图形标准有
A、GKS
B、PHIGS
C、Windows
D、UNIX
E、OpenGL
12.(2.0分) 最常用的三基色是
A、白色
B、红色
C、黑色
D、绿色
E、蓝色
13.(2.0分) 光栅扫描系统优于随机扫描显示系统的特点包括
A、刷新频率固定,与图形的复杂度无关
B、具有更高的分辨率
C、易于绘制填充图形,具有丰富的颜色
D、刷新频率依赖于图形组成的线数
E、能生成光滑线条
14.(2.0分) Bresenham画线算法与DDA画线算法相比
A、精度更高
B、精度更低
C、计算效率更高
D、计算效率更低
E、有浮点数计算误差
15.(2.0分) 对于多边形扫描转换填充,下列说法不正确的是
A、适于处理点阵表示的多边形
B、它是将多边形的顶点表示转换成点阵表示
C、适于处理顶点表示的多边形
D、需要处理扫描线与多边形顶点相交问题
E、要求多边形边界是封闭的
16.(2.0分) 下列变换不是刚体变换的是
A、平移
B、旋转
C、缩放
D、错切
E、仿射
17.(2.0分) 观察变换涉及到的坐标系包括
A、世界坐标系
B、设备坐标系
C、建模坐标系
D、规范化坐标系
E、观察坐标
18.(2.0分) 从世界坐标系位置变换到观察坐标系的矩阵由两个变换矩阵合成
A、世界坐标系原点移动到观察坐标系原点
B、观察坐标系原点移动到世界坐标系原点
C、观察坐标系原点移动到设备坐标系原点
D、绕原点旋转使两坐标系重合
19.(2.0分) 使用Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法得到的裁剪结果多边形由以下顶点组成
A、落在裁剪边内侧的原多边形顶点
B、落在裁剪边外侧的原多边形顶点
C、落在裁剪边界上的全部原顶点
D、多边形的边与裁剪边的交点
20.(2.0分) 确定观察坐标系是需要给出
A、观察参考点
B、观察方向
C、观察坐标系的x轴
D、观察点
E、向上观察向量
21.(2.0分) 对于深度缓冲器算法说法不正确的是
A、是一种图象空间算法
B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片
C、可以处理透明情况
D、该算法需要两块缓冲区域
E、需要将场景中面片预先排序
22.(2.0分) 基本光照模型考虑哪些因素
A、环境光的漫反射效果
B、点光源的镜面反射效果
C、环境光的镜面反射效果
D、点光源的漫反射效果
E、分布式光源效果
23.(2.0分) 整体光照模型考虑哪些因素
A、漫反射
B、镜面反射
C、透射
D、环境光
24.(2.0分) 纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性
A、表面法线参数
B、表面几何尺寸
C、表面透明度参数
D、镜面高光的颜色与强度
E、表面颜色参数
25.(2.0分) 曲线、曲面参数表示的优点有
A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势
B、易于规定曲线、曲面的范围
C、易于计算曲线、曲面上的点
D、几何不变性
E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度
资料来源(谋学网www.mouxue.com) (共25道题)
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26.(2.0分) 现代图形用户界面是以WIMP为特征的
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错误
27.(2.0分) 计算机图形处理过程的输出是图像
正确
错误
28.(2.0分) HSV模型是面向设备的
正确
错误
29.(2.0分) 电子束穿透法产生的颜色比荫罩法更丰富
正确
错误
30.(2.0分) 光栅扫描显示是目前显示器技术的主流
正确
错误
31.(2.0分) 线画图元和填充图元算法均是将图元转换成转换成适于光栅系统显示所需要的点阵表示形式
正确
错误
32.(2.0分) 中点法生成椭圆时,在斜率绝对值大于1的区域内y方向取单位步长
正确
错误
33.(2.0分) 相比4连通区域,8连通区域能用来填充更复杂的图形
正确
错误
34.(2.0分) 齐次坐标矩阵表示方法可将复合变换过程表示为矩阵加法
正确
错误
35.(2.0分) 窗口定义在设备坐标系中何处显示
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错误
36.(2.0分) 线段的两个端点均在裁剪窗口外时整个线段也落在窗口外
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错误
37.(2.0分) 使用Cohen-Sutherland 算法对线段两个端点的区域码进行逻辑与操作,如果结果为0000还需进一步与窗口求交
正确
错误
38.(2.0分) 三维空间内绕任意轴的旋转变换可以通过复合变换实现
正确
错误
39.(2.0分) 观察变换是在建模坐标系与观察坐标系之间进行的变换
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错误
40.(2.0分) 当投影中心到投影平面的距离为无限时为平行投影
正确
错误
41.(2.0分) 透视投影的观察体通常是一个四棱台体
正确
错误
42.(2.0分) 深度缓冲器算法是一种物空间算法
正确
错误
43.(2.0分) 物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大
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错误
44.(2.0分) 镜面反射亮度与观察方向无关
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错误
45.(2.0分) 曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系
正确
错误
46.(2.0分) 曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向
正确
错误
47.(2.0分) 利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点
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错误
48.(2.0分) 基函数一旦确定,系数矢量就完全定义了曲线、曲面
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错误
49.(2.0分) 参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例
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错误
50.(2.0分) Cardinal样条曲线的每段由4个控制点确定
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错误
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