一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
V
1. “儿童的游戏是人类祖先生活的回忆”,这种观点属于( )。
A. 剩余精力说
B. 复演说
C. 松弛说
D. 元交际理论
满分:2 分
2. ()根据概念的不同发展水平,把概念分成知觉概念、功能性概念和符号性概念三种不同水平的概念。
A. 洪斯伯格
B. 沃尔夫和布鲁纳
C. 利普
D. 吉布森
满分:2 分
3. ()是幼儿概念同化的主要途径。
A. 观察
B. 模仿
C. 探索
D. 成人的传递
满分:2 分
4. ()认为,游戏活动的特点是幼儿在游戏中创造了一种“想象的情境”,表现在幼儿把一个东西来代替另一个东西,以一种简缩的方式再现真实的生活情境。
A. 皮亚杰
B. 弗洛伊德
C. 维果茨基
D. 苛勒
满分:2 分
5. ()认为与物体的交互作用是婴儿游戏的最初形式。
A. 皮亚杰
B. 弗洛伊德
C. 维果茨基
D. 苛勒
满分:2 分
6. 皮亚杰曾经用()作为游戏发生的标志,用以区分探究和游戏。
A. 微笑
B. 嬉笑
C. 哈哈大笑
D. 扮鬼脸
满分:2 分
7. ()是婴幼儿伙伴交往的主要形式,对于婴幼儿的社会性发展具有积极的促进作用。
A. 交谈
B. 嬉戏
C. 表情
D. 游戏
满分:2 分
8. “游戏创造最近发展区”属于游戏和发展关系中的()观点。
A. 游戏从属于发展
B. 游戏领先于发展
C. 发展制约着游戏
D. 游戏有利于发展
满分:2 分
9. ()是教育的根本目的和最终主题。
A. 个体的全面发展
B. 人格的全面发展
C. 身心健康发展
D. 人的“养成”
满分:2 分
10. 德国幼儿教育家()是系统化的幼儿园教育教学实践与理论研究的创始者。
A. 维果斯基
B. 皮亚杰
C. 福禄贝尔
D. 弗洛伊德
满分:2 分
11. 主客体相互作用是活动的第一要素,游戏是幼儿和环境相互作用的基本形式,是幼儿积极主动的对象性活动,因此,游戏活动的第一基本特征是()。
A. 对象性
B. 社会性
C. 主体性
D. 发展性
满分:2 分
12. ()生动地把游戏治疗概括为:把受压抑的情绪“玩出来”。
A. 埃里克森
B. 弗洛伊德
C. 维果茨基
D. 苛勒
满分:2 分
13. ()的主要特征是“假装”,即幼儿对事物的某些方面作“想象的改造”,包括用一物代替一物;用某种动作代表真实的动作;自己假装是别人或虚构的角色等。
A. 练习性游戏
B. 象征性游戏
C. 规则游戏
D. 结构性游戏
满分:2 分
14. “想当成人”的说法的始作俑者是精神分析学派的创始人()。
A. 皮亚杰
B. 弗洛伊德
C. 维果茨基
D. 苛勒
满分:2 分
15. ()是在表象作用支配下的想象性虚构性动作(其动作的意义超越了当前的知觉情境)。
A. 探索
B. 嬉戏
C. 象征性动作
D. 研究
满分:2 分
16. ()是2岁以后幼儿游戏的主要形式,它对于幼儿概念发展的作用主要体现在它可以促进幼儿的符号学习。
A. 感知运动游戏
B. 模仿动作
C. 象征性游戏
D. 规则游戏
满分:2 分
17. 游戏的元交际理论是由( )提出的。
A. 贝特森
B. 伯莱因
C. 亨特
D. 艾利斯
满分:2 分
18. ()是一种特殊的游戏动作,是幼儿以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度的模仿,也可以说是一种象征性动作。
A. 角色扮演
B. 搭积木
C. 嬉戏
D. 探索活动
满分:2 分
19. ()是人的发展的核心内容。
A. 个体性
B. 能动性
C. 主体性
D. 主动性
满分:2 分
20. 我们可以把()作为判断幼儿是否在游戏的一个客观指标。
A. 目瞪口呆
B. 哈哈大笑
C. 玩相
D. 无所事事
满分:2 分二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)
V
1. 幼儿对于玩具和游戏材料的探索一般可以分为()。
A. 特殊性探索
B. 多样性探索
C. 科学性探索
D. 目标性探索
满分:2 分
2. 格拉胡把儿童的运动发展分为(),其中又可分为10个小的发展阶段。
A. 反射运动时期
B. 初步运动时期
C. 基础运动时期
D. 与体育运动有关的能力专门化时期
满分:2 分
3. 在教学游戏的实施过程中,教师应当注意的问题包括()。
A. 转变角色
B. 注意讲解游戏玩法的的方法
C. 尽量减少对幼儿行为的直接干预
D. 注意幼儿的年龄特点
满分:2 分
4. 在2至7岁时基础运动能力发展的关键时期,在这一时期,基础运动能力的发展经历着()不同的发展阶段。
A. 起始阶段
B. 初级阶段
C. 中级阶段
D. 成熟阶段
满分:2 分
5. 根据婴儿对物体的摆弄和操作方式,婴儿的动作和玩物游戏可以分为()。
A. 前象征性游戏
B. 不规则游戏
C. 象征性游戏
D. 规则游戏
满分:2 分
6. 角色游戏的组织和知道应该遵循的基本原则包括()。
A. 主体性原则
B. 多样化原则
C. 开放性原则
D. 整合性原则
满分:2 分
7. 这种不断发展的动态过程从教室的指导方面看,角色游戏的基本步骤包括()。
A. 帮助幼儿确定游戏的主题
B. 和幼儿一起创设游戏环境
C. 帮助幼儿扮演角色进入游戏活动过程
D. 组织幼儿开展讨论、发现问题、丰富扩展游戏所需要的经验
满分:2 分
8. 埃里克森以自我发展的理论为依据,将幼儿游戏分为()。
A. 自我宇宙游戏
B. 象征性游戏
C. 微观宇宙游戏
D. 宏观宇宙游戏
满分:2 分
9. 影响儿童游戏的社会环境因素主要包括()。
A. 亲子依恋
B. 家庭结构和家庭气氛
C. 伙伴
D. 电视
E. 幼儿园课程
满分:2 分
10. 游戏的外部行为特征包括()。
A. 表情
B. 动作
C. 角色扮演
D. 材料
E. 言语
满分:2 分
11. 教师可采取的干预游戏的方式包括()。
A. 以自身为媒介
B. 以材料为媒介
C. 以幼儿家长为媒介
D. 以幼儿伙伴为媒介
满分:2 分
12. 布朗等提出,支架式教学过程包括()环节。
A. 预热
B. 探索
C. 独立探索
D. 反思
满分:2 分
13. 以游戏为基本途径的探究性学习的基本过程可以概括为()。
A. 游戏
B. 探究
C. 再游戏
D. 再探究
满分:2 分
14. 主题预定式的探究性游戏过程包括()阶段。
A. 观察认识阶段
B. 积极的探索性游戏阶段
C. 总结阶段
D. 反思和经验分享阶段
满分:2 分
15. 构成戏剧表演的基本要素包括()。
A. 导演
B. 演员
C. 剧本
D. 剧场
E. 观众
满分:2 分
16. 萨顿-史密斯认为,游戏具有社会文化的使用功能,根据游戏行为的不同经验指向,他把游戏分为()。
A. 模仿游戏
B. 探索游戏
C. 检验游戏
D. 造型游戏
满分:2 分
17. 幼儿园游戏的典型样式包括()。
A. 角色游戏
B. 表演游戏
C. 积木游戏
D. 规则游戏
满分:2 分
18. 克拉思诺和佩培拉认为游戏行为具有的主要特征包括()。
A. 灵活性
B. 肯定的情感
C. 虚构性
D. 内部动机
满分:2 分
19. 人们对待游戏干预的态度和做法大致可以分为非干预型和干预型。而干预型又可以根据干预的积极性程度和介入的深度,分为()。
A. 追随兴趣型
B. 诊断缺失型
C. 积极引导型
D. 沉默观察型
满分:2 分
20. 在以教育性玩具为中介的支架式教学中,教师经常用到的教学方法包括()。
A. 提问
B. 描述
C. 建议
D. 聚焦
E. 促进反思
满分:2 分三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)
V
1. 规则游戏是学前期儿童最主要的游戏活动类型。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
2. 社会学习理论认为,游戏和梦、幻想、舌误和笔误等,都被看作是解决情感冲突的途径和手段。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
3. “现代游戏场”亦被称为“设计者游戏场”,由专业设计师或建筑师设计,由昂贵的木制器材、金属器械等构成,通常包括木制的攀爬台、滑梯和爬梯、轮胎阵吊桥等,强调美感、多样化功能设备和不同功能游戏区域的联结。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
4. 儿童与伙伴的关系以及同伴集体对他的接纳状况,通常以儿童在群体中的受欢迎程度来评价。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
5. 因地适宜性原则是游戏场设计时需要考虑的第一原则和要素。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
6. 皮亚杰在对儿童的弹珠游戏的研究中发现,幼儿要到5~8岁才真正会玩这种游戏。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
7. 游戏干预的关键在于把握“既要——又要”的辩证法。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
8. 在儿童规则意识的发展阶段中,动即快乐阶段的儿童开始注意到游戏的规则并模仿别人的规则行动。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
9. 象征性游戏是7-8岁幼儿典型的游戏形式。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
10. 表演游戏的主题和内容主要来自于幼儿的现实生活经验;角色游戏的主题主要来源于故事,包括文学作品和幼儿根据自己的经验和想象创编出来的故事。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分