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一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. 以下可以用来作锥化操作的修改器是
. vl
. lth
. tpr
. xform
标准资料:
2. 3smx9中默认的对齐快捷键为
. w
. shift+j
. lt+
. trl+
标准资料:
3. 我们常用的标准材质贴图通道共有
. 12
. 13
. 14
. 15
标准资料:
4. 3S MX默认的坐标系是
. 世界坐标系
. 视图坐标系
. 屏幕坐标系
. 网格坐标系
标准资料:
5. 以下不属于几何体的对象是
. 球体
. 平面
. 粒子系统
. 螺旋线
标准资料:
6. 3smx9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
. 9
. 13
. 8
. 24
标准资料:
7. 名称选择的默认快捷方式为
. h
. f
. q
. trl+p
标准资料:
8. 以下哪一个可以用来合并场景文件
. 合并
. 打开
. 输出
. 查看图片
标准资料:
9. 3smx9中默认情况下是以()视图方式显示
. 1
. 2
. 3
. 4
标准资料:
10. 3smx9这个功能强大的三维动画软件出品公司为
. isrt
. o
. mromi
. orl
标准资料:
11. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
. 视图
. v3
. 世界
. 屏幕
标准资料:
12. 以下不属于几何体的对象是()
. 球体
. 平面
. 粒子系统
. 螺旋线
标准资料:
13. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
. itmp(位图)
. Flt Mirror(平面镜像)
. Wtr(水)
. woo(木纹)
标准资料:
14. it splin中可以进行正常布尔运算的次物体层级为
. 顶点
. 边
. 线段
. 曲线
标准资料:
15. 以下不属于3smx9标准材质中贴图通道的是
. 凹凸
. 反射
. 表面
. 扩展灯光
标准资料:
16. 3S MX软件由utosk公司的多媒体分部()设计完成。
. isrt
. o
. Mirosoft
. ppl
标准资料:
17. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
. 视图
. v3
. 世界
. 屏幕
标准资料:
18. it poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
. 5
. 4
. 3
. 6
标准资料:
19. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
. 成组
. 附加
. 炸开
. 塌陷
标准资料:
20. 3smx9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为
. 2个
. 1个
. 无数个
. 不能正常使用
标准资料:
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. 以下属于标准几何体的有
. 长方体
. 球体
. 茶壶体
. 异面体
标准资料:
2. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
. 弯曲
. 锥化
. 倒角
. 编辑网格
标准资料:
3. 以下属于mx9自带的材质类型的有
. 混合
. finlrnr
. 光线跟踪
. 标准
标准资料:
4. 3smx9属于
. 三维动画制作软件
. 三维建模软件
. 文字处理软件
. 网页制作软件
标准资料:
5. 3S MX软件的四个默认视图是
. Top
. Lft
. Front
. Right
标准资料:
6. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
. s
.
. g
. v
标准资料:
7. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
. rzil
. insight
. vry
. illusion
标准资料:
8. 属于utosk公司出品3软件有
. 3smx
. My
. Silo
. Moo
标准资料:
9. 以下属于loft放样变形类型的有
. 倒角
. 适配
. 形状
. 缩放
标准资料:
10. 以下属于mx9自带的材质类型的有
. 混合
. finlrnr
. 光线跟踪
. 标准
标准资料:
11. 3smx9属于
. 三维动画制作软件
. 三维建模软件
. 文字处理软件
. 网页制作软件
标准资料:
12. 主工具栏中的三个标准工具是
. “选择”工具
. “选择并且移动”工具
. “选择并且旋转”工具
. “选择并且缩放”工具
标准资料:
13. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
. 弯曲
. 锥化
. 倒角
. 编辑网格
标准资料:
14. 以下属于对齐中的对齐方式的有
. 最大值
. 最小值
. 轴心
. 中心
标准资料:
15. 以下属于mx9中的视图类型的有
. top
. k
. mr
. usr
标准资料:
16. 3smx9支持的图片输出类型有
. tg
. png
. gif
. mp
标准资料:
17. 属于utosk公司出品3软件有
. 3smx
. My
. Silo
. Moo
标准资料:
18. 以下属于mx9中的视图类型的有
. top
. k
. mr
. usr
标准资料:
19. 以下属于对齐中的对齐方式的有
. 最大值
. 最小值
. 轴心
. 中心
标准资料:
20. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
. rzil
. insight
. vry
. illusion
标准资料:
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)v 1. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
. 错误
. 正确
标准资料:
2. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示
. 错误
. 正确
标准资料:
3. 放样中的路径型可以有若干个
. 错误
. 正确
标准资料:
4. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
. 错误
. 正确
标准资料:
5. 在mx9中,移动的默认快捷方式是w
. 错误
. 正确
标准资料:
6. mx9中最近打开文件列表最大值为
. 错误
. 正确
标准资料:
7. it msh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画
. 错误
. 正确
标准资料:
8. Q键可以移动物体
. 错误
. 正确
标准资料:
9. tiv sh可以更改渲染器的类型
. 错误
. 正确
标准资料:
10. 按下S键可以激活捕捉
. 错误
. 正确
标准资料:
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. it msh中有几个次物体类型
. 5
. 4
. 3
. 6
标准资料:
2. 以下哪一个可以用来合并场景文件
. 合并
. 打开
. 输出
. 查看图片
标准资料:
3. 以下不属于几何体的对象是()
. 球体
. 平面
. 粒子系统
. 螺旋线
标准资料:
4. 在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
. f9
. 1
. lt+w
. shift+
标准资料:
5. it poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
. 5
. 4
. 3
. 6
标准资料:
6. 以下哪一个为mx9默认的渲染器
. snlin
. rzil
. vry
. insight
标准资料:
7. 3S MX软件由utosk公司的多媒体分部()设计完成。
. isrt
. o
. Mirosoft
. ppl
标准资料:
8. mx中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
. 视图
. v3
. 世界
. 屏幕
标准资料:
9. 3smx的最新版本为
. 3smx2009
. 3smx2010
. 3smx2011
. 都不是
标准资料:
10. 在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
. F9
. 1
. lt+W
. Shift+
标准资料:
11. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
. 顶点
. 边
. 多边形
. 轴心
标准资料:
12. 以下哪个参数用于控制xtru(挤出)物体的厚度。
. 范围
. 分段
. 半球
. 输出
标准资料:
13. 下列“锁定”类型正确的有。
. 长度锁定
. 角度锁定
. 宽度锁定
. 高度锁定
标准资料:
14. 以下不属于3smx9标准材质中贴图通道的是
. 凹凸
. 反射
. 表面
. 扩展灯光
标准资料:
15. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
. 矩形
. 圆环
. 平面
. 圆管
标准资料:
16. 名称选择的默认快捷方式为
. h
. f
. q
. trl+p
标准资料:
17. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
. itmp(位图)
. Flt Mirror(平面镜像)
. Wtr(水)
. woo(木纹)
标准资料:
18. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
. 成组
. 附加
. 炸开
. 塌陷
标准资料:
19. 材质编辑器的默认快捷方式为
. v
. g
. y
. m
标准资料:
20. 以下说法正确的是
. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
. 可编辑网格中有3种次物体类型
. 放样是使用二维对象形成三维物体
. 缩放放样我们又称之为适配放样
标准资料:
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. 以下属于mx9自带的材质类型的有
. 混合
. finlrnr
. 光线跟踪
. 标准
标准资料:
2. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
. 弯曲
. 锥化
. 倒角
. 编辑网格
标准资料:
3. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
. 弯曲
. 锥化
. 倒角
. 编辑网格
标准资料:
4. 3S MX软件的四个默认视图是
. Top
. Lft
. Front
. Right
标准资料:
5. 以下属于对齐中的对齐方式的有
. 最大值
. 最小值
. 轴心
. 中心
标准资料:
6. 3smx9属于
. 三维动画制作软件
. 三维建模软件
. 文字处理软件
. 网页制作软件
标准资料:
7. 主工具栏中的三个标准工具是
. “选择”工具
. “选择并且移动”工具
. “选择并且旋转”工具
. “选择并且缩放”工具
标准资料:
8. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
. s
.
. g
. v
标准资料:
9. 以下属于标准几何体的有
. 长方体
. 球体
. 茶壶体
. 异面体
标准资料:
10. 属于utosk公司出品3软件有
. 3smx
. My
. Silo
. Moo
标准资料:
11. 3smx9属于
. 三维动画制作软件
. 三维建模软件
. 文字处理软件
. 网页制作软件
标准资料:
12. 以下属于mx9中的视图类型的有
. top
. k
. mr
. usr
标准资料:
13. 以下属于loft放样变形类型的有
. 倒角
. 适配
. 形状
. 缩放
标准资料:
14. 堆栈编辑器由()组成。
. 名称和颜色框
. 参数面板
. 修改器列表
. “拾取堆栈”按钮
标准资料:
15. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
. rzil
. insight
. vry
. illusion
标准资料:
16. 属于utosk公司出品3软件有
. 3smx
. My
. Silo
. Moo
标准资料:
17. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
. rzil
. insight
. vry
. illusion
标准资料:
18. 3smx9支持的图片输出类型有
. tg
. png
. gif
. mp
标准资料:
19. 以下属于对齐中的对齐方式的有
. 最大值
. 最小值
. 轴心
. 中心
标准资料:
20. 以下属于mx9中的视图类型的有
. top
. k
. mr
. usr
标准资料:
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)v 1. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
. 错误
. 正确
标准资料:
2. Q键可以移动物体
. 错误
. 正确
标准资料:
3. 打开动画按钮的快捷方式默认为n
. 错误
. 正确
标准资料:
4. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
. 错误
. 正确
标准资料:
5. 我们可以用键把当前激活的视图切换到摄相机视图
. 错误
. 正确
标准资料:
6. 打开动画按钮的快捷方式默认为n
. 错误
. 正确
标准资料:
7. mx9的线框材质中的线框不可以调节粗细
. 错误
. 正确
标准资料:
8. 在mx9中,移动的默认快捷方式是w
. 错误
. 正确
标准资料:
9. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
. 错误
. 正确
标准资料:
10. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染
. 错误
. 正确
标准资料:
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. 以下不属于放样变形的修改类型的是
. 缩放
. 噪音
. 适配
. 扭曲
标准资料:
2. 3smx9中默认的对齐快捷键为
. w
. shift+j
. lt+
. trl+
标准资料:
3. 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为
. 连接
. 焊接
. 打断
. 分段
标准资料:
4. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
. 顶点
. 边
. 多边形
. 轴心
标准资料:
5. 以下不属于3smx9标准材质中贴图通道的是
. 凹凸
. 反射
. 表面
. 扩展灯光
标准资料:
6. 3s mx是一款运行于winows操作平台的()软件
. 文字处理
. 图像处理
. 三维造型与动画制作
. 数据处理
标准资料:
7. 以下说法正确的是
. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
. 可编辑网格中有3种次物体类型
. 放样是使用二维对象形成三维物体
. 缩放放样我们又称之为适配放样
标准资料:
8. 3S MX软件由utosk公司的多媒体分部()设计完成。
. isrt
. o
. Mirosoft
. ppl
标准资料:
9. 在3smx9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
. f9
. 1
. lt+w
. shift+
标准资料:
10. it splin中可以进行正常布尔运算的次物体层级为
. 顶点
. 边
. 线段
. 曲线
标准资料:
11. 我们常用的标准材质贴图通道共有
. 12
. 13
. 14
. 15
标准资料:
12. 以下哪个参数用于控制xtru(挤出)物体的厚度。
. 范围
. 分段
. 半球
. 输出
标准资料:
13. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
. 顶点
. 边
. 多边形
. 轴心
标准资料:
14. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
. 矩形
. 圆环
. 平面
. 圆管
标准资料:
15. 3smx9中默认的对齐快捷键为
. w
. shift+j
. lt+
. trl+
标准资料:
16. it poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
. 5
. 4
. 3
. 6
标准资料:
17. it msh中有几个次物体类型
. 5
. 4
. 3
. 6
标准资料:
18. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
. 成组
. 附加
. 炸开
. 塌陷
标准资料:
19. 下列“锁定”类型正确的有。
. 长度锁定
. 角度锁定
. 宽度锁定
. 高度锁定
标准资料:
20. 3smx9中默认情况下是以()视图方式显示
. 1
. 2
. 3
. 4
标准资料:
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)v 1. 3smx9属于
. 三维动画制作软件
. 三维建模软件
. 文字处理软件
. 网页制作软件
标准资料:
2. 属于utosk公司出品3软件有
. 3smx
. My
. Silo
. Moo
标准资料:
3. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
. rzil
. insight
. vry
. illusion
标准资料:
4. 以下属于mx9自带的材质类型的有
. 混合
. finlrnr
. 光线跟踪
. 标准
标准资料:
5. 以下属于mx9中的视图类型的有
. top
. k
. mr
. usr
标准资料:
6. 3S MX软件的四个默认视图是
. Top
. Lft
. Front
. Right
标准资料:
7. 以下属于对齐中的对齐方式的有
. 最大值
. 最小值
. 轴心
. 中心
标准资料:
8. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
. 弯曲
. 锥化
. 倒角
. 编辑网格
标准资料:
9. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
. s
.
. g
. v
标准资料:
10. 以下属于loft放样变形类型的有
. 倒角
. 适配
. 形状
. 缩放
标准资料:
11. 属于utosk公司出品3软件有
. 3smx
. My
. Silo
. Moo
标准资料:
12. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
. 弯曲
. 锥化
. 倒角
. 编辑网格
标准资料:
13. 堆栈编辑器由()组成。
. 名称和颜色框
. 参数面板
. 修改器列表
. “拾取堆栈”按钮
标准资料:
14. 以下属于mx9自带的材质类型的有
. 混合
. finlrnr
. 光线跟踪
. 标准
标准资料:
15. 主工具栏中的三个标准工具是
. “选择”工具
. “选择并且移动”工具
. “选择并且旋转”工具
. “选择并且缩放”工具
标准资料:
16. 3smx9属于
. 三维动画制作软件
. 三维建模软件
. 文字处理软件
. 网页制作软件
标准资料:
17. 以下属于对齐中的对齐方式的有
. 最大值
. 最小值
. 轴心
. 中心
标准资料:
18. mx9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
. rzil
. insight
. vry
. illusion
标准资料:
19. 以下属于标准几何体的有
. 长方体
. 球体
. 茶壶体
. 异面体
标准资料:
20. 3smx9支持的图片输出类型有
. tg
. png
. gif
. mp
标准资料:
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)v 1. 放样中的路径型可以有若干个
. 错误
. 正确
标准资料:
2. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
. 错误
. 正确
标准资料:
3. 在mx9中,移动的默认快捷方式是w
. 错误
. 正确
标准资料:
4. 3smx9不可以自定义视图大小
. 错误
. 正确
标准资料:
5. mx9中最近打开文件列表最大值为
. 错误
. 正确
标准资料:
6. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
. 错误
. 正确
标准资料:
7. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示
. 错误
. 正确
标准资料:
8. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果
. 错误
. 正确
标准资料:
9. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示
. 错误
. 正确
标准资料:
10. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
. 错误
. 正确
标准资料:
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