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一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。) V 1. 设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果
A. 透明
B. 显示为外框
C. 背面消隐
D. 对摄影机可见
标准资料:D
2. 3ds max中最小的时间单位是
A. tick
B. 帧
C. 秒
D. 1/2400秒
标准资料:A
3. 放样的基本元素是
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
标准资料:A
4. 3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为
A. Discreet
B. Adobe
C. Macromedia
D. Corel
标准资料:A
5. 材质编辑器的默认快捷方式为
A. V
B. G
C. Y
D. M
标准资料:D
6. 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果
A. Tension
B. Continuity
C. Bias
D. Position
标准资料:D
7. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
标准资料:B
8. 角度捕捉的默认快捷方式为
A. A
B. S
C. P
D. U
标准资料:A
9. 下列选项中不属于基本几何体的是
A. 球体
B. 圆柱体
C. 立方体
D. 异面体
标准资料:D
10. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
标准资料:A
11. 那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色
A. Output
B. RGB Tint
C. Vertex Color
D. fLat Mirror
标准资料:B
12. Edit Spline中有几个次物体类型
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
标准资料:A
13. 以下关于修改器的说法正确的是
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. NURBS建模又称之为多边形建模
C. 放样是使二维图形形成三维物体
D. Edit mesh中有三种次物体类型
标准资料:A
14. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
标准资料:C
15. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
标准资料:A
16. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
A. Top
B. Front
C. Camera
D. Back
标准资料:C
17. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
标准资料:D
18. 不属于材质类型的有
A. Standard
B. Double Sided
C. Morpher
D. Bitmap
标准资料:D
19. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
标准资料:D
20. 3ds max属于
A. 三维软件
B. 二维软件
C. 文字处理软件
D. 排版软件
标准资料:A
21. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
标准资料:A
22. 激活专家模式的快捷键
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
标准资料:A
23. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
标准资料:A
24. Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
标准资料:C
25. 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
标准资料:D
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