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一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。) V 1. 我们在网上发布的FLASH游戏一般是什么格式()
A. swf
B. exe
C. fla
D. gif
标准资料:A
2. 按一下就发射一颗子弹这种行为属于键盘的哪种操作方式()
A. 测试按键被按下多久
B. 测试按键的按下与放开
C. 测试按键的使用
标准资料:C
3. 购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:()
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
标准资料:A
4. 内建函数setProperty ()的功能是()
A. 设置属性值
B. 获取属性值
C. 取随机数
D. 取整数
标准资料:A
5. 市场调研的过程通过什么方式来实现的:()
A. 调查问卷
B. 国际市场的调研
C. 工业市场的调研
D. 数据库的统计
标准资料:A
6. 下面哪种描述是Flash游戏与普通游戏开发的区别:()
A. 平台稳定
B. 功能强
C. 时间长
D. 简单方便
标准资料:
7. 下列哪个不是Flash游戏的控制方式:()
A. 蓝牙控制
B. 键盘控制
C. 鼠标控制
D. 键盘+鼠标控制
标准资料:
8. 个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是()
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
标准资料:
9. 狩猎可能算是人类最古老的游戏行为之一这种说法()
A. 正确
B. 错误
标准资料:
10. 下面对射击类游戏的说法错误的是()
A. 主要依靠反应能力和手眼配合能力
B. 剧情在游戏中是一种渲染的作用让玩家对相应的画面产生一定的联想
C. 以一组如同卡通书式的静态图片作为构成游戏的主体
D. 偏重游戏的火爆场面,快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈的震撼感
标准资料:
11. 网络游戏收费分为客户端和()
A. 付费卡
B. 礼品包
C. 宠物包
D. 点卡套装
标准资料:
12. 下面哪种是FLASH游戏中一边下载一边播放的驱动方式:()
A. 流式声音
B. 事件声音
C. 开始
D. 数据流
标准资料:
13. 每个运营公司都在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:()
A. 版本控制
B. 降低点卡价格
C. 引入新的产品
D. 加大宣传度
标准资料:
14. 游戏有两种表现雾的方法:选Advanced时,使用技术()
A. 不使用shader技术
B. shader
标准资料:
15. 在下面哪种控制台上,玩家几乎可以玩到所有的游戏类型()
A. 视频控制台
B. PC控制台
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
标准资料:
二、多选题(共 6 道试题,共 24 分。) V 1. 游戏内部测试的目的包括:()
A. 寻找BUG
B. 压力测试
C. 数据统计
D. 增加宣传
标准资料:
2. 游戏的素材主要包括()
A. 图形
B. 图像
C. 视频、声音
D. 程序
标准资料:
3. 运营公司内的市场部中还包括以下部门()
A. 市场部
B. 销售部
C. 推广部
D. 商务部
标准资料:
4. 在以下几种对象中选出可以添加FLASH游戏动作语句的对象()
A. 形状对象
B. 电影剪辑元件
C. 按扭元件#群组对象
标准资料:
5. Flash物件有()
A. 一般物件
B. 群组物件
C. 元件
D. 组件
标准资料:
6. 用Flash软件设计游戏的优势是()
A. 矢量图形绘制,放大不失真
B. 文件量小,适于网络传输
C. 流式播放,下载速度快
D. 图形界面,易学易用
标准资料:
三、判断题(共 4 道试题,共 16 分。) V 1. 冒险类游戏是让玩家在旅行中探险并解决其中的难题,这类游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,通过对角色的互动和物品的的使用完成一项主要任务。
A. 错误
B. 正确
标准资料:
2. RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
A. 错误
B. 正确
标准资料:
3. 模拟类游戏需要激烈的节奏和绚丽多彩的画面
A. 错误
B. 正确
标准资料:
4. 广告分为软广告和硬广告,他们的共同点是都需要付费()
A. 错误
B. 正确
标准资料:
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