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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。) V 1. 例如,你想在游戏中加入“吸血鬼”这样的一个角色体系,你首先要做的就是定义这样一个种族的是()
A. 游戏角色
B. 游戏音乐
C. 游戏背景
D. 游戏世界观
标准资料:D
2. 在游戏中,往往给人最直观的印象的是
A. 色彩
B. 形象
C. 构图
D. 动作
标准资料:A
3. 在多扬声器系统(4.5.1)里,声音从哪里分布式的传出来()
A. 视频控制台
B. 听众周围的扬声器
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
标准资料:B
4. 电视游戏的繁荣是在什么游戏机出现开始?
A. 雅利达
B. 任天堂
C. PSP
标准资料:A
5. 以下哪种调研是以产品市场来划分的
A. 消费者市场调研
B. 国内商市场调研
C. 供方市场调研
D. 国外市场调研
标准资料:A
6. 策划需要的是灵感,不需要什么理性分析正确吗()
A. 不正确
B. 正确
标准资料:
7. 利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:()
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
标准资料:
8. 真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是
A. 《中关村启示录》
B. 《神鹿特攻队》
C. 《中国民航》
D. 《长征》
标准资料:
9. 1958年威利. 希金博特姆常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏,他是个:()
A. 数学家
B. 音乐家
C. 物理学家
D. 文学家
标准资料:
10. 设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
标准资料:
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。) V 1. 道具可以通过战斗取得,一般分为随机和固定两种,随机多为:()
A. 情节类
B. 感情类
C. 装备类
D. 实用类
标准资料:
2. 影响游戏创作方向的因素包括:()
A. 市场需求
B. 游戏设计者的想法
C. 游戏版权及开发授权
D. 技术和艺术导向的游戏设计
标准资料:
3. 整个市场竞争格局中,实际有四个部分,其中包括:()
A. 纯网络游戏运营商
B. 主流门户网站
C. 电信运营商
D. 市场主流参与者
标准资料:
4. 我们常说对于复杂游戏公式的获取一般都需要以下几个步骤:()
A. 确定函数曲线
B. 待定系数法求得函数系数
C. 通过一定的方式简化数学公式,达到运算量与模型效果的模拟都较好的平衡点
D. 地图服务器
标准资料:
5. 合格的游戏策划主要包括哪几个部分?
A. 技术可行性分析
B. 经济可行性分析
C. 人力状况分析
标准资料:
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。) V 1. 中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群
A. 错误
B. 正确
标准资料:
2. 游戏规则是游戏世界的本质和内涵
A. 错误
B. 正确
标准资料:
3. 小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一
A. 错误
B. 正确
标准资料:
4. 3d音效的是对听众周围3D空间的音源进行精确的定位。
A. 错误
B. 正确
标准资料:
5. 早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激。
A. 错误
B. 正确
标准资料:
6. 只有在策划、美术、程序3个方面都完全协调好了之后,才可能对策划案付诸制作
A. 错误
B. 正确
标准资料:
7. “策划人员的工作,很多时候就是不断地产生新的构思和新的创意。”这种说法对吗?
A. 错误
B. 正确
标准资料:
8. 只要游戏玩得好就能做策划是游戏策划的误区
A. 错误
B. 正确
标准资料:
9. 《天之炼狱》走出了中国游戏分级制度前的第一步
A. 错误
B. 正确
标准资料:
10. 严肃游戏是电脑游戏的另一大发展趋势
A. 错误
B. 正确
标准资料:
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