|
一、单选题(共 33 道试题,共 66 分。) V 1. ( ) 不是多媒体中的关键技术。1 ?3 q9 _) k2 U# y- v2 i
A. 数据压缩技术( g& i; f2 t7 T; {9 G1 c4 x0 V$ P
B. 信息传输技术
1 i1 F6 A: G' [6 RC. 视频信息处理技术2 a1 `3 l2 t2 `8 x9 Z: A6 ]7 \* M( Z: E
D. 声音信息处理技术
! S7 T6 B' S7 v0 I( v- L
; @; R6 a- j- h: P2. 以下可用于多媒体作品集成的软件是 ( )。
$ q; Q" S ^! `A. PowerPoint+ h7 g, G- x$ d3 U& }
B. Windows media player
: a6 V9 d% }6 |& z9 h& P0 u2 _- QC. Acdsee
9 k5 [! i0 S* Y9 ~D. Photoshop, P% R. w8 n2 M* Z7 h% r9 K
! ]6 X8 v) c% z' C
3. 广泛用于Web和图像预览,应用较广的图像压缩格式是()。: B; D' Q! c1 c- q- V
A. JEPG文件; N6 |8 Y5 k% d
B. GIF文件
7 x# i% @% n6 H& K9 p) r7 QC. BMP文件9 z2 {- L! @7 R) n
D. PSD文件, t' J/ K) h8 o" g8 F S5 g# Y
' q' A1 t+ f* ?4 z" H" z& M
4. 下列采集的波形声音,( )种质量最好。0 L) d* a; g3 _8 w& X0 p
A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率/ g' s1 w! C% \3 q
B. 双声道、8位量化、44.1kHz采样频率/ g- @/ d Q" x" }; M j
C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
+ A" K5 K0 I: k6 {; X2 j$ a# QD. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率7 h+ ?3 O- b% X; s, V
& Q8 r7 D! N" z) Q/ T4 s" c
5. 在flash的库中使用什么可以避免库中的资源发生冲突?1 g& K6 {7 ^- p- j: H) Y1 I3 K
A. 共享4 ]/ |! v( H5 |
B. 元件
j/ f4 t G F2 i+ ?C. 实例" L- ^: e8 O( h6 ]7 m: W: G! _0 L
D. 文件夹
: h# \0 {/ @: O3 s' {. _3 |1 _$ f2 _! _" @- i0 V) s& z& v
6. 按( )键可以切换当前的前景色和背景色
( l" a/ J0 \! q! cA. A
: b( _( M5 u$ B) }3 E2 U3 kB. X
& S6 q6 g0 D' W2 |+ B* m9 ZC. B1 ~. J1 {: k. F$ G. W+ W, a
D. D
6 E# S& [, O" {2 y3 H; f3 |3 n* z, L) r$ d+ C& u
7. 美国、日本等国家采用的电视制式是( )。7 S7 q- d! j& Y$ t+ u4 c0 j \
A. PAL
/ Q+ {" t `5 d( m/ U$ wB. NTSC4 E" t2 c3 o3 C/ G5 T5 \, K9 [
C. SECAM* G4 R( b+ K9 p
D. MPEG
' E& X3 r' \$ R) F+ p( c7 l% {3 ~' K' T& m
8. 在flash中,【刷子】工具有( )种刷子形状可以选择- ^) D) w$ M7 N1 c8 z$ `
A. 6 l( _& U# W) A
B. 71 m. f& H6 o* d3 `+ @ O
C. 8
7 m+ p* ^3 z' W3 y e: v$ Z( S' BD. 9* l$ }$ i7 p! q2 z z3 q! j4 [
+ z4 W3 w( F* b( N" E: Y5 \
9. 在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是 ( ) 。
; B# U3 I$ ?6 S& q( E% E2 cA. 软盘( }) h* K j! {) h
B. 硬盘
+ [' m9 y) f2 p: ~C. CD-ROM
* E$ W4 g: l; U5 ]D. ROM4 g6 ]/ \5 V) E& X- T# o! x
) s' z# k( ]1 L8 c0 i) g
10. ( )制式规定每秒25帧,每帧625行,水平分辨率为240-400个像素点,隔行扫描,场频为50Hz,行频为15.625kHz。
% }9 f1 f' V4 {: \% jA. PAL, \( {- |% d/ a2 ]1 h
B. NTSC
5 b0 J# p4 K f# u. bC. SECAM1 L# {5 f9 b H( X, a B
D. HDTV
. q, z6 G2 U1 H! x: Z! S" B L1 S4 V' W% \% T; G
11. 多媒体信息不包括 ( ) 。. L! w. B- m# K# F) h- W6 u+ ]
A. 音频、视频
8 h0 ]$ a, H% i( S/ Y( [B. 声卡、光盘
7 \' B6 H. y TC. 动画、影像5 T" e g" E! _3 @% N
D. 文字、图像
+ {' j6 k4 z+ u- h& v( h, I& S* M2 J- D
12. 静止压缩图像标准是 ( ) 。; n* ^3 v- @4 e" m$ z! H o0 y+ ]: j
A. JPG
2 q# r8 o2 P7 X, R; c* vB. MPEG-12 C8 D7 y+ W0 ^6 { B2 V& T
C. MPEG-2
, p4 a' `! y+ l; vD. JPEG
% Z5 ~' W: |) o2 D: C K$ \9 }, d* S; m
13. 所谓媒体是指 ( ). N1 K4 W2 ~( g! u. l3 F$ p0 F% k
A. 表示和传播信息的载体
! x+ H8 z+ ^3 `; Y. AB. 各种信息的编码
# R: K7 ~/ t! }, b) Q( t% \C. 计算机输入与输出的信息" u( R! Y1 f+ e( t
D. 计算机屏幕显示的信息
4 f) b1 p: e4 Q/ y5 F9 ]/ h4 q; Q- v: E/ x
14. 颜色的三要素包括 ( ) 。
1 G1 r& O% P" o, E8 oA. 亮度、色调、饱和度% P0 t- ^5 ^- ^+ B# `6 i# \6 Q
B. 亮度、色调、分辩率0 e/ Z" l7 j8 J6 r& p2 d6 M
C. 色调、饱和度、分辩率; N2 D' M- ?9 F1 q
D. 亮度、饱和度、分辩率; C' b+ g+ V) v+ A
9 f% v) V, ?0 m `. g0 b
15. 媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。+ n3 q6 o: L q0 N: q2 z" V
A. 感觉媒体1 d! h5 g5 M3 t' v5 b7 t
B. 表示媒体
* @9 }, a' b( Z% B1 T7 G. h2 ~C. 显示媒体5 G; E' x5 d m* B8 C
D. 存储媒体& S4 v" _( ]* z& m2 \6 g9 f6 H7 c
b; E4 w+ \0 P) u2 G16. 下列要素中( )不属于声音的三要素.
, H) S: w+ E( R5 q+ oA. 音调0 t, f! n( K- p" U& x
B. 音色
/ C8 s7 D- V: I. G9 n+ ~C. 音律, U; d2 f: k9 T% w
D. 音强9 r- i5 j. [# T& l
7 T/ A5 w2 p# _9 Y* u
17. 在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( )
' L% f: p- H9 Z0 ^A. 前景色为蓝色,背景色为红色
; U& [. V; g7 V6 ?B. 前景色为红色,背景色为蓝色
$ v. T1 W4 D* e4 G& rC. 前景色为白色,背景色为黑色( C6 s. ]4 c& L$ X1 w
D. 前景色为黑色,背景色为白色
5 w1 l3 ?% A( x1 R+ E* Y% C
- A9 r5 Y$ V$ q7 }+ U18. 在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?( )' ~! p- h. J5 L- k. D0 L
A. 图像分辨率降低% ?; D9 Y' M6 B6 c/ ^' ^! j( S2 {
B. 图像分辨率增高
/ K1 e) s7 y1 k" @ w! I" wC. 图像分辨率不变
! x, b+ l4 D0 t) i0 a* E$ bD. 不能进行这样的更改' K# |0 c4 ]# _. h/ D
5 V) q* D4 O, t1 @$ {+ [! h2 x! r
19. Photoshop中的魔术棒的作用是( )。
/ w9 t4 D& e- n* ?A. 产生神奇的图象效果
3 b0 s3 M! j. \: ]B. 按照颜色选取图象的某个区域1 S8 j* f6 E/ m+ P" \
C. 图象间区域的复制4 E1 C3 }/ e4 _. }
D. 是滤镜的一种
% f7 c# b7 e, T+ G
2 u1 S' M% j& ~20. 多媒体技术发展的基础是( ) 。
7 U, H1 v' Q- g2 G! JA. 数字化技术和计算机技术的结合
4 R" E* R+ G( V7 g' O4 S" xB. 数据库与操作系统的结合
9 @3 l& @: w7 rC. CPU的发展& F" n* a: ] W4 J3 R3 _
D. 通信技术的发展
3 d3 E$ t+ q4 S) L d* S2 f6 C4 t0 ?# K
21. 以下属于预测编码方法中典型方法的是( )6 w$ s4 X8 ~% W8 {3 |1 r4 d
A. APCM% I( M3 |, c) T& ]6 x" q) o
B. PUT, t' D. E% k$ r" O8 J- P
C. RGB
9 |1 v9 o. M2 O! X2 BD. DPCM
* K! m6 z. V# N; g) o) e0 ^& D1 q6 f" |* r1 d# C
22. 多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( ) 。
# D! S! {# M* c i( l2 X7 jA. 感觉媒体
* R8 |. } w# z KB. 传输媒体/ E( i4 s: n. y* ]; `9 t8 O% [$ Z8 I
C. 表现媒体9 d! X9 ~) ^4 S2 H
D. 存储媒体
, C: m' Q% F" Q* g& K6 H. Z: A+ }# l+ z
23. ( ) 不是用来播放多媒体的软件。
+ e* P F4 J1 K. u2 @5 S$ x' mA. 超级解霸# s5 p# z& O7 }, n, c! i2 U
B. Windows98中自的播放软件* {- u, ^" |9 x6 |! \ c
C. Real Player1 o9 K) e, Y) E6 V5 E% ?# _
D. Authorware
+ ]+ [5 u7 Q1 O# d# U7 l
, t+ X8 r! B ?% q. t& a24. 以下文件类型中,( )是音频格式。(1).WAV; (2).MP3; (3).BMP; (4).JPG3 t4 B4 _. [6 M$ ^( H
A. (1)和(2)
2 @8 R! n y N! X, @/ cB. (1)和(3)/ \& W/ u# e$ Z1 |# Y( l
C. (2)和(4)
$ g2 w6 }- g; R) M I3 PD. (2)和 (3)
& q9 t1 a. [+ F: J/ j& P8 I+ d/ G) S& n, b! q
25. Premierer的核心窗口是( )。
~. W" y5 G1 D5 P6 @; |/ ZA. 时间线窗口/ ]+ W5 J; W, u8 ~* D
B. 监视器窗口+ I. m ]6 R! X& v3 X% U3 r
C. 工程窗口2 p5 Q) p' S9 Y8 g$ L
D. 特技窗口
; V' M& n C. X' j
* |0 W* K7 g2 h) F' I26. 构成位图图像的最基本单位是()。
X$ x' F$ K" S5 i+ sA. 颜色
5 W# M2 r' c/ [" [8 [B. 通道. \( d$ b, W& F# C; s
C. 图层
$ E4 t& v5 K( J f4 U; A( u7 OD. 像素
: \3 @. f( Y# d, h1 ]/ M6 W
. x( g, |3 T# O( y* P6 Q5 ~27. 对Premiere源素材(Source)预演区的操作,下列( )表述是不正确的。# G1 A' t6 C _1 ~/ @( w: Q
A. 源素材(Source)预演区不能播放音频素材1 x5 W" O* Z# A) E
B. 可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域
2 n1 n. x2 w1 p' J6 yC. 被装入Source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来2 a5 i% a% s Z' o: o
D. 可将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区
e# n, T( C: C' B; K, ]1 p4 r8 @* f! y( ~+ A% a9 x: X# {
28. 多媒体PC是指 ( ) 。
6 Z F: I$ a) P6 Z# \! xA. 能处理声音的计算机
1 v* I$ a9 W+ _& R1 j& \B. 能处理图像的计算机 h) N6 k+ s$ j0 k5 m( A
C. 能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机$ t0 @9 m& r$ w) P6 x) Z$ X# Q- b
D. 能进行通信处理的计算机& i+ [$ Q; P6 u: z( T3 e! N! y
& M& q6 o6 h9 L6 I# @. `/ P0 o
29. 在flash中,【直线】工具的快捷键为()5 h- q+ V, c: n, j. z
A. H s" z, ?: V% [% K6 L
B. N9 S {8 D3 B) E- e
C. E* m$ s1 Z; @6 @
D. F2% R% t, M0 b; t! C9 V
# Z" Q* b8 N$ {5 J30. 组成多媒体系统的途径有()。(1)直接设计和实现(2)CPU升级(3)增加多媒体升级套件(4)增加CD-DA/ w: y& ~& K9 w4 Q( o/ D6 A/ N3 e; s ]
A. 仅(1)- [+ i1 a" Q) r0 M
B. (1)(2)1 e8 `/ ?( j/ R4 [$ F, P% m
C. (1)(3)" s7 @) |, S7 |) l
D. 全部
: L% Z+ _+ K9 x+ d6 ?8 C; R/ P% m+ z! D: L
31. 用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( )
( j! Z7 X, g, G5 Y% K* XA. BMP+ c* V0 C, A5 G5 r2 E. f: y
B. GIF
' M' z& q& x' h0 r K5 H7 PC. TIF* R0 W- Y; {2 |& q" ~( o3 q9 t
D. PSD9 A$ l+ ]1 `. k, L+ h
% U: G2 \3 f( G9 a0 g9 c32. 数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。
! z9 E8 ?9 S% _- F2 }5 MA. 数字编码器
$ m$ o9 ~ p6 |) D6 l7 O3 dB. 数字解码器6 } G6 [9 u$ r
C. 模拟到数字的转换器(a/d转换器)
7 p! Q1 L0 S+ [8 C/ c* Q# jD. 数字到模拟的转换器(d/a转换器)+ `; ?9 e) F0 r0 r! H
2 b2 \6 X1 w! W7 n1 J x
33. 以下不属于多媒体的关键特性的是( )7 y8 ~ q' j3 ~* ~
A. 信息载体的多样性- i% T5 ?3 g7 p, Y( x! g/ m) k
B. 集成性
( l) b; }, u, z+ ^% ~( AC. 实时性
, h" G+ u' k# {' fD. 应用性: P1 u- p# q! j8 f" j9 y8 Y+ x/ v! U
" r4 I+ S6 s- s1 z9 Y2 I7 e: S
+ r/ e. z n5 C; M) y+ K& O! I& y
) b5 H0 Y: Q( g; j& f5 {: w* a3 J
二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。) V 1. 声音媒体包含三类:( )。
. @3 O; A0 l, Z! h# O4 t" [) |A. 波形声音- e8 A( C3 o+ d5 h- I
B. 语音0 Y7 m+ l) U& j/ Z; x
C. 噪声
) P% o+ X0 V- P$ P/ s, G& SD. 音乐" N' o1 Y, {- p0 E0 q, @# A/ D! @
BD6 d2 N. r5 l8 ~6 B; K# C/ J
2. Photoshop中,可以用来修补图像刮痕或污点等的编辑工具主要有( )。
6 |% q1 b* \* D' JA. 仿制印章工具
+ E$ p7 [. O0 iB. 图案印章工具
( `* U2 N3 _, B2 n1 x/ k3 h5 w( X/ OC. 修复笔工具: c2 V2 u8 O' _% ~: F/ t
D. 橡皮擦工具
9 w3 Y W0 {* A- F* G6 XBCD/ b; E+ ^1 W: {( T/ R6 m9 a7 p( q9 `
3. flash8中,声音同步类型有( )" Z: A( \& b/ `: q3 R) i, w
A. 事件
+ [9 n8 X! n6 o! OB. 开始+ y6 [0 o' h" l
C. 停止" W! T, R9 V1 T
D. 数据流6 e/ T! }. w3 x1 n
BCD. c/ g# ~: W4 n0 I- R4 u ]
4. 下列可用于获取视频信息的软件有:( )。
) F9 ^& W% w6 CA. HyperSnap
. R' v4 y; N# ?! Z* gB. Video
$ Y6 n& s% O# b7 }C. Premiere4 |7 j6 S: T8 v. R: |, Q, t
D. ShowBiz2 H" h8 d& [7 d8 }2 f7 c+ K& G
CD% @* j- i; i/ m: E
5. 音频信号的编码方式包括:( )。% ^. I- _, ^' I* O% V
A. 波形编码
# O3 o; T5 i/ C9 T1 u2 KB. 分析合成编码
+ v' y5 x# l* r* [. _C. 脉冲编码
. A5 I: O! I( Y1 F" CD. 混合编码
6 d+ W% G8 }' sBD
4 z. r& Q+ ~* O5 z6. Photoshop中,如果不满意当前或前一步的操作可以恢复到前一步甚至几步,途径包括:( )。
- y- O" S0 U, D4 p4 u+ ^5 a zA. 恢复命令
% u5 ~8 g; j, P/ t, `B. 橡皮擦工具
% v2 I( E/ x! j1 E$ l/ b" MC. 恢复笔工具
/ J+ q5 G: c4 _ G: ^D. 历史记录调板3 M. J% b4 l3 Q0 W1 y9 }% \( b
CD5 `0 ^7 q1 z3 l1 \
7. 下面哪种说法是正确的?3 s3 }& N2 b8 m6 _
A. 对于背景音乐,如果需要它在影片结束之前就停止播放,则需要为其设置停止
/ H: U0 i; P7 @4 ?* n7 m0 cB. 使用【发布设置】对话框可以优化声音
* y' Z. u. m" P4 G! s0 w* h- k* ~C. 【比特率】越高,声音效果越差
+ ]* L" N; K, A. C% HD. 向时间轴中的某个关键帧可以添加任何同步类型的声音! b }2 T' N) E3 L* W9 R
BD
5 d/ q0 U- W% L% a6 ?3 @8. 下列属于视频文件格式的是( )。
; W" x2 B# v# G8 M5 K; _5 IA. AVI
( l) J# f# D4 t, {+ G5 q3 yB. MP3: [0 O) | \* n3 w! t7 u
C. MOV
: q) w. G! h$ B bD. DAT
+ Y. G: x* L! F) ~' A# p5 ECD4 Q7 z9 Z0 Y; P' l2 r
9 ?" n2 C* A' C2 K0 W; A
! t) q8 l( f1 X. {* c) J 三、判断题(共 9 道试题,共 18 分。) V 1. MIDI文件记录的是数字化后的波形数据。! B' [) d6 a. @# w; b! O
A. 错误
; v3 f$ K" @! TB. 正确
6 l7 H6 C+ I' ^/ a+ I% C6 k! v# }6 G! i9 ?$ S1 ]
2. 矢量图形进行放大、缩小旋转等操作后不会产生失真,图像则容易出现失真现象。+ x3 c1 n2 L/ E# ~
A. 错误
. R" H0 D* _0 G4 q/ w, n! xB. 正确+ S& M7 P) B; w8 h
& ]! s; l- d9 [, B. k6 L
3. 路径可以是使用钢笔、磁性钢笔、自由钢笔工具绘制的任何线条或形状。
V8 u9 @7 n. z$ _A. 错误
2 J( B; r* m V1 \& Z: s& y4 mB. 正确
, Y9 H1 W$ a8 [
, }; s. J6 B( Q5 U$ [" w, R4. 像素分辨率是指位图图像在每英寸上所包含的像素数量。
6 T. q# E+ H: uA. 错误
7 P/ K& g% T7 x+ F) u7 [B. 正确
1 E9 V' z" R- r$ {4 M/ {) L, k% `( g5 u* e
5. 要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术包括多媒体数据压缩编码和解码技术。
[7 C) z* ?4 x) k0 }9 YA. 错误, a# A, t' J; A) U; j8 E& C- k
B. 正确: K2 A' K `- @9 P# q0 X8 I- L
1 I+ o& ~1 L t, |
6. 在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于交互设计。
. o& H( g; {/ i, N1 D) \. r6 QA. 错误0 i8 @ f; z0 C! g/ h- u& w
B. 正确
% S0 X+ T/ I" B9 q6 C2 d1 Z
' L; f; f3 a0 ^* R5 X8 r7. MIDI能将演奏数字音乐的全部动作过程以信息文件记录下来,数据量相当小。" u; G3 q* D* \$ ^
A. 错误$ Y7 x/ @; o8 X5 z7 X
B. 正确
. p! t; G' {6 w- _/ @. a
4 _5 f& N3 C( Z9 p" k f2 G8. 蒙板实际是一副256色灰度图像,其白色区域为完全透明区,黑色部分为完全不透明区,其他部分为半透明区。, ~! Q4 B/ C2 @8 C( W$ d
A. 错误
" S' [+ @) I0 @( j! AB. 正确; ^6 u O8 b; n" c+ h# L
, W9 d5 u% q) t y/ F# g9. 多媒体技术的主要特性有多样性、集成性、交互性和可扩充性。( a T, O) i, w( L. C
A. 错误
; Y7 |2 F5 F( y* a, e7 `5 IB. 正确0 q8 Q* ~7 g/ E& K
, n+ n7 l' ~3 T" b7 F9 _
- F6 o. T8 n0 Y
( I9 O5 M* e F8 a7 b+ w/ {
- ]3 p7 g0 H& d/ n6 _* U3 A; ^4 s( H9 N3 i. [# F' \
2 b2 F' i- W9 h: v. j# p$ _, T O/ k. A6 q- t
0 H5 q1 |5 x9 R4 k* J2 b8 p- a+ L& b
& Z( c9 m" D) X* U6 V2 P3 X. D5 E( {
0 A6 [9 r: s3 a' q* L
2 M5 T0 F( l# k; r2 ]! N- @+ g* s5 y$ {! b: x; N+ g
+ J$ m( H V9 e7 J4 z! v, \
m1 ?, v: W6 j8 @! w7 v/ A |
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