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华师《计算机图形学》在线作业
一、单选题(共 30 道试题,共 60 分。) V 1. 设在存储器中、用于存放调用程序的现场及参数的存储区是()
A. 堆栈
B. 缓冲区
C. 数据区
D. 程序区
2. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A. 深度缓存算法
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法
3. 光笔是一种____设备。
A. 输出
B. 输入
C. 输入输出
D. 非输入也非输出
4. 关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()
A. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
C. 对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪
D. 对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;
5. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为____。
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
6. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
7. 计算机内存编址的基本单位是____。
A. 位
B. 字
C. 字节
D. 兆
8. 种子填充算法中,正确的叙述是____。
A. 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
B. 四连接算法可以填充八连接区域
C. 八连接算法不能填充四连通区域
D. 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
9. 在Hall光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在无穷远处;(2)假设视点在无穷远处。()
A. 仅(1)
B. 仅(2)
C. (1)和(2)
D. 都没有。
10. 把汇编语言源程序转换为目标程序,要经过下列哪一个过程()
A. 连接
B. 编辑
C. 编译
D. 汇编
11. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是____。
A. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
12. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (1)(2)和(3)
D. (1)(2)(3)和(4)
13. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并行实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
14. 用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是____。
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
15. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()
A. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
16. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的____。
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
17. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道
18. 下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是____。
A. 若象限中不包含图形,用E表示
B. 若象限中包含图形边界,用B表示
C. 若象限完全包含图形,用F表示
D. 树高为n,则叶子数最多为8n。
19. 下列有关透视投影的叙述,错误的是____。
A. 投影线从视点出发
B. 投影线是平行的
C. 任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点
D. 主灭点最多有3个
20. 计算机图形学与计算几何之间的关系是____。
A. 学术上的同义词
B. 计算机图形学以计算几何为理论基础
C. 计算几何是计算机图形学的前身
D. 两门毫不相干的学科
21. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是____。
A. 请求方式
B. 采样方式
C. 事件方式
D. 随机方式
22. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?()
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
23. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的____。
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D. PHIGS具有模块化的功能结构
24. 灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为____。
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
25. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为____。
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
26. 下列叙述中错误的是____。
A. 计算机图形处理中,除了应用到各种算法外,还经常会处理大量的图形方面的数据,因而必须应用到数据库技术
B. 图形数据库能够有效地反映数据的变化,它与一般数据库在原理上是不同的
C. 图形数据库设计的子库层次是一个简单的、具有普遍存储规则的许多物体的集合
D. 图形数据库的设计一般有物体和子库两个层次
27. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是____。
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
28. 下列关于可编程只读存储器的叙述中,正确的是()
A. 其存储内容可根据用户需求不同,随时可由用户对它再编程
B. 其存储内容是由制造厂商在生产过程按预定要求写入的
C. 其英文缩写为EPROM
D. 其存储内容只能由用户写一次
29. 关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点____。
A. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
C. 对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪
D. 对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
30. 将二进制机器语言程序转换为汇编语言程序的语言转换程序为()
A. 解释程序
B. 编译程序
C. 反汇编程序
D. 实用程序
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二、判断题(共 10 道试题,共 40 分。) V 1. 用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。
A. 错误
B. 正确
2. B曲线具有对称性质。
A. 错误
B. 正确
3. 平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。
A. 错误
B. 正确
4. 实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。
A. 错误
B. 正确
5. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
A. 错误
B. 正确
6. 所有图形都可以看成是由直线段组成的。
A. 错误
B. 正确
7. 计算机图形生成的基本单位是线段。
A. 错误
B. 正确
8. 多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
A. 错误
B. 正确
9. 显示器的分辨率越高,那么它显示的图像精细程度就越高。
A. 错误
B. 正确
10. 二次Bzier曲线实际是一段抛物线。
A. 错误
B. 正确
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