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一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。) V 1. 下列哪种多媒体创作工具是基于时间的( )。
A. Authorware
B. Delphi
C. Director
D. IconAuthor
2. 常用的多媒体输入设备是( )。
A. 显示器
B. 扫描仪
C. 打印机
D. 绘图仪
3. 人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有( )
A. 音频质量、数据量、音频特性
B. 音频质量、计算复杂度、数据量
C. 计算复杂度、数据量、音频特性
D. 音频质量、计算复杂度、数据量,音频特性
4. 视频卡的种类很多,主要包括( )(1)视频捕获卡 (2)电影卡 (3)电视卡 (4)视频转换卡
A. (1)
B. (1)(2)
C. (1)(2)(3)
D. 全部
5. 一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为512×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( )。
A. 256×512×3×8 bit
B. 512×512×3×8×25 bit
C. 256×256×3×8 bit
D. 512×512×3×8 bit
6. 音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( )
A. 数字编码器
B. 数字解码器
C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器)
D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器)
7. 下列哪个不是图像和视频编码的国际标准( )。
A. JPEG
B. H.261
C. ADPCM
D. MPEG
8. 在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的方法有( )
A. 运动补偿与运动估计
B. 减少时域冗余与空间冗余
C. 帧内图像数据与帧间图像数据压缩
D. 向前预测与向后预测
9. 下列的叙述哪些是正确的( )(1)节点在超文本中是信息的基本单元(2)节点的内容可以是文本、图形、图象、动画、视频和音频(3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义
A. (1)(3)(4)
B. (1)(2)
C. (3)(4)
D. 全部
10. 超文本和超媒体是以( )组织各种媒体信息。
A. 线性形式
B. 流式形式
C. 网状链接形式
D. 字节形式
11. 位图与矢量图比较,可以看出( )。
A. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
B. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
C. 位图与矢量图占用空间相同
D. 位图比矢量图占用空间更少
12. 超文本的三个基本要素是:(1)节点 (2)链 (3)网络 (4)多媒体信息
A. (1)(2)(4)
B. (2)(3)(4)
C. (1)(3)(4)
D. (1)(2)(3)
13. 下列属于冗余压缩方法的是( )(1)Huffman编码 (2)PCM (3)行程编码 (4)Lempel-Zev编码
A. (1)(3)
B. (1)(2)(3)
C. (1)(2)(4)
D. (1)(3)(4)
14. 影响视频质量的主要因素是( ) (1)数据速率 (2)信噪比 (3)压缩比 (4)显示分辨率
A. 仅(1)
B. (1)(2)
C. (1)(3)
D. 全部
15. 彩色全电视信号主要由( )组成
A. 图象信号、亮度信号、色度信号、复合消隐信号
B. 亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号
C. 图象信号、复合同步信号、消隐信号、亮度信号
D. 亮度信号、同步信号、复合消隐信号、色度信号
16. 图象序列中的两幅相邻图象,后一幅图象与前一幅图象之间有较大的相关,这是( )
A. 空间冗余
B. 时间冗余
C. 信息熵冗余
D. 视觉冗余
17. 下列说法不正确的是( )
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
B. 预测编码是根据某一模型进行的
C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输
D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
18. 下列哪些不是多媒体系统的核心软件( )。
A. AVSS
B. AmigaVision
C. DOS
D. AVK
19. 以下叙述错误的是( )
A. 节点在超文本中是信息块连接的桥梁
B. 节点的内容可以分为文本图形、图像动画、视频和音频
C. 链的结构分为链源、链宿和链的属性
D. 由节点和链构成的网络是一个有向图
20. 下列哪个说法,( )是不正确的
A. 熵压缩法会减少信息量
B. 熵压缩法是有损压缩法
C. 熵压缩法可以无失真地恢复原始数据
D. 熵压缩法的压缩比一般都较大
21. 以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的( )。
A. 20kHz
B. 22.05 kHz
C. 50 kHz
D. 100 kHz
22. 在JPEG中使用了哪两种熵编码方法( )
A. 统计编码和算术编码
B. PCM编码和DPCM编码
C. 预测编码和变换编码
D. 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码
23. 下列哪种说法正确( )。
A. 信息量等于数据量与冗余量之和
B. 信息量等于信息熵与数据量之差
C. 信息量等于数据量与冗余量之差
D. 信息量等于信息熵与冗余量之和
24. 在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( )连接
A. 节点
B. 字节
C. 链
D. 字
25. 在动画制作中,一般帧速选择为( )。
A. 60帧/秒
B. 30帧/秒
C. 120帧/秒
D. 90帧/秒
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