一、单项选择题(共 10 道试题,共 60 分。)
1. 画笔模式包括( )个选项。
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:6 分
2. 形状变形动画的关键帧之间是一个浅(____)色背景的黑色箭头
A. 黄
B. 蓝
C. 红
D. 绿
满分:6 分
3. 如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是
A.
在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.
在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.
在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.
在该关键帧之后再插入20个普通帧
满分:6 分
4. 一个最简单的动画最少应该有(__)个关键帧
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:6 分
5. 以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:
A. 伸直
B. 平滑
C. 墨水
D. 柔化
满分:6 分
6. 在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?
A.
仅影片剪辑元件可以
B.
仅图形元件可以
C.
两者都可以
D.
两者都不可以
满分:6 分
7. 在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅(_____)色的背景的黑色箭头
A. 黄
B. 蓝
C. 红
D. 绿
满分:6 分
8. 在Flash 中有三种动画,以下不属于这三动画的是:
A. 逐帧动画
B. 转动动画
C. 移动动画
D. 形状变形动画
满分:6 分
9. 可以独立于主场景时间轴播放的元件是
A. 图形元件
B. 影片剪辑元件
C. 按钮元件
D. 以上都可以
满分:6 分
10. 用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:
A. 2
B.
4
C. 5
D. 6
满分:6 分
二、多项选择题(共 8 道试题,共 40 分。)
1. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A. 直线
B. 椭圆
C. 圆
D. 矩形
满分:5 分
2. 遮罩动画常用来制作一些特效,如()等
A. 光彩字
B. 树叶飘落
C. 探照灯
D. 小鸟飞翔
满分:5 分
3. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以
A. 使用Free Transform(自由变形)工具
B. 使用setSize 方法
C. 使用AS 中的_width(宽度)属性
D. 使用属性面板中的w 属性精确调整
满分:5 分
4. 下列那几个属性是flash 不建议使用的属性
A. scroll
B. maxscroll
C. _droptarget
D. _highquality
满分:5 分
5. 从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?
A. 为时间轴中的关键帧添加的脚本
B. 为影片剪辑元件实例添加的脚本
C. 为提供用户交互添加的脚本
D. 为按钮添加的脚本
满分:5 分
6. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示
A. 帧
B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
C. 目标路径
D. 电影剪辑的实例名
满分:5 分
7. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?
A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中
C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中
D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入
满分:5 分
8. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同 的文件夹 中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:
A. picture001.bmp
B. picture002.bmp
C. picture003.bmp
D. picture-001.bmp
满分:5 分