、单选题(共 10 道试题,共 40 分。) 得分:40
1. 设计游戏操作规则的原则是()
A. 让玩家不知道游戏的背景
B. 需要复杂操作
C. 保持操作简单
D. 让玩家不知道游戏的控制
正确资料:C 满分:4 分 得分:4
2. 最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成()
A. 车库
B. 卧室
C. 书房
D. 写字楼
正确资料:D 满分:4 分 得分:4
3. 在以下三部游戏中,根据游戏者的选择不同会产生不同的故事情
节和结局的是
A. 模拟人生
B. 神鬼寓言
C. 吸血鬼-血脉
正确资料:C 满分:4 分 得分:4
4. 游戏如果是针对设计游戏所考虑的分类方法是()
A. 专业玩家与大众玩家
B. 男性玩家与女性玩家
C. 青少年游戏玩家与@@@@@@@@@游戏玩家
D. 中国游戏玩家与国外游戏玩家
正确资料:A 满分:4 分 得分:4
5. 游戏中货币的发行不受限制和消耗量小于发行量会导致()
A. 货币相对数量过多
B. 货币绝对数量过多
C. 货币绝对数量不变
D. 货币相对数量不变
正确资料:B 满分:4 分 得分:4
6. 《中国游戏评测与推荐制度草案》由中国青少年网络协会和以下
哪家机构联合起草的()
A. 中国商务部
B. 中国游戏工委
C. 中国文化部
D. 中国外交部
正确资料:B 满分:4 分 得分:4
7. 市场调研的过程通过什么方式来实现的)
A. 调查问卷
B. 国际市场的调研
C. 工业市场的调研
D. 数据库统计
正确资料:A 满分:4 分 得分:4
8. 在现代的游戏开发计划中,声音效果占据了多少的预算
A. 30%
B. 40%
C. 50%
D. 60%
正确资料:B 满分:4 分 得分:4
9. Sensaura MultiDrive Creative CMSS技术,至少能够使用几个
扬声器重现使用HRTF函数的声音。
A. 1个
B. 2个
C. 3个
D. 4个
正确资料:D 满分:4 分 得分:4
10. 定位游戏的美术风格主要体现在哪()
A. 在游戏风格和表现手法方面
B. 在游戏人物方面
C. 在游戏声音方面
D. 在游戏地图方面
正确资料:A 满分:4 分 得分:4
、多选题(共 5 道试题,共 20 分。) 得分:20
1. 游戏关卡的两种类型是:()
A. 线性为主
B. 非线性为主
C. 剧情叙述
D. 结果叙述
正确资料:AB 满分:4 分 得分:4
2. 游戏世界和规则包括什么
A. 世界的构架
B. 组成元素
C. 游戏基本规则
D. 游戏背景
正确资料:ABC 满分:4 分 得分:4
3. 角色建模基本技术包括:()
A. 二维造型
B. 三维造型
C. 二维放样
D. 手绘画
正确资料:ABC 满分:4 分 得分:4
4. 游戏中的场景需交待的时空关系包括:()
A. 幻想空间
B. 社会空间
C. 心理空间
D. 物质空间
正确资料:BD 满分:4 分 得分:4
5. 我们常说对于复杂游戏公式的获取一般都需要以下几个步骤:(
)
A. 确定函数曲线
B. 待定系数法求得函数系数
C. 通过一定的方式简化数学公式,达到运算量与模型效果的模拟都