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【奥鹏】[华中师范大学]华师18年9月课程考试《动画设计与制作》作业考核试题
试卷总分:100 得分:100
第1题,Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()
A、毫秒
B、帧
C、帧/秒
D、秒
第2题,在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、机车模拟体系
D、肌肉模拟体系
第3题,使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()
A、切换成选择工具
B、删除掉该物体的历史记录
C、继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
D、赋予该物体材质
第4题,以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()
A、Deformer
B、Lattic
C、Bump
D、Cluster
第5题,默认设置中,切换到选择的快捷键是?()
A、W键
B、Q键
C、Ctrl+T键
D、Ctrl+M键
第6题,中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()
A、球体
B、圆柱体
C、菱形
D、立方体
第7题,MAYA1.0是哪一年诞生的?()
A、2000年
B、2004年
C、1998年
D、2007年
第8题,Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()
A、能将动画曲线调节为直线
B、能将动画曲线调节成淡入淡出效果
C、能调节出Step tangents 动画效果
D、能调节并记录删除物体的过程
第9题,Maya灯光类型不包含下列哪种?()
A、Directional Light
B、SunLight
C、PointLight
D、Ambient Light
第10题,下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?()
A、Environment
B、Transparency
C、Bump Mapping
D、Incandescence
第11题,MAYA现在属于哪一个公司拥有?()
A、Autodesk
B、Adobe
C、Oracle
D、Microsoft
第12题,下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()
A、Jiggle Deformer
B、Bend
C、Sine
D、Wave
第13题,关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?()
A、能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B、能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C、能自动创造关键帧
D、能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
第14题,Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?()
A、NURBS Primidives
B、Polygon Primidives
C、Particles
D、Subdiv Primidives
第15题,IK能应用于下列哪一类型物件?()
A、粒子
B、几何体
C、骨骼
D、ISO线
第16题,用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()
A、Insert
B、Ctral+Z
C、Tab
D、Delete
第17题,下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()
A、Directional Light
B、PointLight
C、Area Light
D、Ambient Light
第18题,默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()
A、+ 键
B、P键
C、Ctrl键
D、Tab键
第19题,标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()
A、24
B、25
C、30
D、36
第20题,Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能
A、Make Capsule
B、Transfer Muscle weighte
C、Make Muscle Direction
D、Make Muscle Temperature
第21题,在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()
A、Average Normals
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
,B,C
第22题,下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()
A、可以自定义渲染尺寸
B、不可以设置抗锯齿效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的图片可以暂存于MAYA
,C,D
第23题,Isoparm不是下列哪种类型的物体特有的?()
A、NURBS Primidives
B、Polygon Primidives
C、Mesh Primidives
D、Subdiv Primidives
,C,D
第24题,使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候不一定是"加选"功能?()
A、Insert
B、Shift
C、Ctrl
D、Ctrl+Shift
,B,C
第25题,Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()
A、NURBS物体自动转换成Polygon物体
B、动画的关键帧失效
C、该物体通道框内的输入节点被删除
D、蒙皮与骨骼脱离
,B,D
第26题,关于Fur的描述中,下列哪一项是不正确的?()
A、Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B、Fur用默认灯光可渲染出阴影
C、Fur不可以使用贴图改变颜色
D、Fur不能创建在NURBS物体上
,C,D
第27题,在使用Paint Selection Tool工具时,结合快捷键可调节笔刷的大小,下面不能调节的快捷键是
A、G键
B、V键
C、X键
D、B键
,B,C
第28题,Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()
A、Mentalray渲染器
B、Maya 硬件渲染器
C、Maya 卡通渲染器
D、Vary渲染器
,B,C
第29题,下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?()
A、可以显示为有材质效果
B、不可以显示为有照明效果
C、可以显示为线框(Wireframe)效果
D、不可以显示为发光效果
,C,D
第30题,MAYA拥有很多约束类型,都包括下列哪一类型约束?()
A、Point
B、Aim
C、Parent
D、Color
,B,C
第31题,Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持Maya Hardware[硬件渲染器]进行渲染
A、错误
B、正确
第32题,设置灯光Color属性为蓝色(R:0 ;G:0 ;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0 ;G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生白色颜色的结果。
A、错误
B、正确
第33题,按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动在Graph Editor[曲线编辑器]中如何可以控制编辑视图的范围。
A、错误
B、正确
第34题,删除关键帧可以使动画速度加快。
A、错误
B、正确
第35题,默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在透视图的YX平面上。
A、错误
B、正确
第36题,将文字沿着圆弧路径输入对于MAYA7.0以前的版本不能直接实现。
A、错误
B、正确
第37题,将模型创建成为nCloth, 模型只能是多边形模型 。
A、错误
B、正确
第38题,选择已经被蒙皮的模型,执行此命Move Skinned Joints Tool命令
令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重 。
A、错误
B、正确
第39题,提高布料形状节点里面的bend resistance属性数值可以让布料看起来更硬。
A、错误
B、正确
第40题,Paint Effects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的Flow Animation参数可以实现__生长动画______效果。
A、错误
B、正确
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