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18春[华中师范大学]华师《动画设计与制作》在线作业1(100分)

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发表于 2018-8-20 23:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
奥鹏】[华中师范大学]华师《动画设计与制作》在线作业
试卷总分:100    得分:100
第1,MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()
A、英国公司
B、日本公司
C、德国公司
D、美国公司



第2题,使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()
A、切换成选择工具
B、删除掉该物体的历史记录
C、继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
D、赋予该物体材质



第3题,下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?()
A、Environment
B、Transparency
C、ncandescence
D、Bump Mapping



第4题,MAYA现在属于哪一个公司拥有?()
A、Autodesk
B、Adobe
C、Oracle
D、Microsoft



第5题,移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()
A、A键
B、C键
C、X键
D、F键



第6题,下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()
A、Jiggle Deformer
B、Bend
C、Sine
D、Wave



第7题,中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()
A、球体
B、圆柱体
C、菱形
D、立方体



第8题,以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()
A、Jiggle Deformer
B、Wave
C、Cluster
D、Smooth Bind



第9题,要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
A、Insert
B、BackSpace
C、Ctral
D、Shift+Ctrl



第10题,用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()
A、Insert
B、Ctral+Z
C、Tab
D、Delete



第11题,Maya中的"帧"是个什么单位?()
A、距离单位
B、速度单位
C、时间单位
D、质量单位



第12题,在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、机车模拟体系
D、肌肉模拟体系



第13题,下列关于骨骼的描述正确的是?()
A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B、骨骼能被渲染出来
C、骨骼的局部坐标不可以修改
D、对于骨骼物体不能应用点约束



第14题,按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()
A、移动
B、旋转
C、缩放
D、放大



第15题,IK能应用于下列哪一类型物件?()
A、粒子
B、几何体
C、骨骼
D、ISO线



第16题,标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()
A、24
B、25
C、30
D、36



第17题,标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧
A、24
B、25
C、30
D、45



第18题,如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?()
A、Contral Vertex CV
B、Suraface
C、Suraface Point
D、Suraface UV



第19题,在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?()
A、C键
B、F键
C、L键
D、M键



第20题,下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()
A、可以设置渲染安全框
B、可以渲染输出Tiff格式
C、可以使用卡通渲染器渲染
D、渲染的图片不可以输出序列帧



第21题,一串骨骼链上的各个骨骼,没有涉及到使用下列哪种关系链接起来的?()
A、约束关系
B、父子关系
C、刚体动力学
D、柔体动力学
,C,D


第22题,下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()
A、Wave
B、Bend
C、Sine
D、Wrap
,B,C


第23题,Graph Editor工具不能实现下列哪一项功能?()
A、能调节两个物体Booleans运算的过程
B、能调节物体缩放动画
C、能调节物体删除History的过程
D、能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程
,C,D


第24题,下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?()
A、可以显示为有材质效果
B、不可以显示为有照明效果
C、可以显示为线框(Wireframe)效果
D、不可以显示为发光效果
,C,D


第25题,MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?()
A、绘制动态火焰
B、绘制动态草丛
C、绘制动态表情
D、绘制动态树
,B,D


第26题,下列关于骨骼的描述正确的是?()
A、骨骼能创建于前视图网格面上
B、选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
D、骨骼能够转换成多边形物体
,B,C


第27题,在Range Slider 范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其用途不包括下列哪一选项?()
A、自动设置关键帧
B、取消关键帧
C、清除关键帧
D、锁定关键帧
,C,D


第28题,MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果
A、赋予毛发飘动的动力学效果
B、实现一个物体表面生成多种毛发效果
C、用贴图控制毛发颜色
D、记录毛发脱落动画
,B,C


第29题,Polygons模块中有Booleans,可以直接实现下列哪一项功能?()
A、Intersection
B、Copy
C、Difference
D、Union
,C,D


第30题,在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()
A、Average Normals
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
,B,C


第31题,选择流体加选模型物体,执行菜单Fluid effects>Make Motion Field命令可以让流体和模型物体发生碰撞。
A、错误
B、正确



第32题,Alt+M可以直接删除被选择的多边形几何体
A、错误
B、正确



第33题,Hair不可以使用贴图改变颜色。
A、错误
B、正确



第34题,Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持Maya Hardware[硬件渲染器]进行渲染
A、错误
B、正确



第35题,如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。
A、错误
B、正确



第36题,将模型创建成为nCloth, 模型只能是多边形模型 。
A、错误
B、正确



第37题,Hair不能创建在NURBS物体上。
A、错误
B、正确



第38题,提高布料形状节点里面的bend resistance属性数值可以让布料看起来更硬。
A、错误
B、正确



第39题,非线性变形器动画形式不可以使用Bake[烘焙]工具转换成关键帧动画。
A、错误
B、正确



第40题,对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。
A、错误
B、正确















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