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【奥鹏】[华中师范大学]华师《动画设计与制作》在线作业
试卷总分:100 得分:100
第1题,标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()
A、24
B、25
C、30
D、36
第2题,Maya灯光类型不包含下列哪种?()
A、Directional Light
B、SunLight
C、PointLight
D、Ambient Light
第3题,在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换
A、G键
B、U键
C、B键
D、V键
第4题,移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()
A、A键
B、C键
C、X键
D、F键
第5题,Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()
A、能将动画曲线调节为直线
B、能将动画曲线调节成淡入淡出效果
C、能调节出Step tangents 动画效果
D、能调节并记录删除物体的过程
第6题,默认设置中,切换到选择的快捷键是?()
A、W键
B、Q键
C、Ctrl+T键
D、Ctrl+M键
第7题,要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
A、Insert
B、BackSpace
C、Ctral
D、Shift+Ctrl
第8题,在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、机车模拟体系
D、肌肉模拟体系
第9题,MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()
A、英国公司
B、日本公司
C、德国公司
D、美国公司
第10题,Maya中的"帧"是个什么单位?()
A、距离单位
B、速度单位
C、时间单位
D、质量单位
第11题,下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()
A、可以设置渲染安全框
B、可以渲染输出Tiff格式
C、可以使用卡通渲染器渲染
D、渲染的图片不可以输出序列帧
第12题,以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()
A、Deformer
B、Lattic
C、Bump
D、Cluster
第13题,以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()
A、Jiggle Deformer
B、Wave
C、Cluster
D、Smooth Bind
第14题,默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()
A、+ 键
B、P键
C、Ctrl键
D、Tab键
第15题,创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()
A、X键
B、C键
C、V键
D、Z键
第16题,使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()
A、切换成选择工具
B、删除掉该物体的历史记录
C、继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
D、赋予该物体材质
第17题,在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?()
A、C键
B、F键
C、L键
D、M键
第18题,下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()
A、Directional Light
B、PointLight
C、Area Light
D、Ambient Light
第19题,下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是
A、Environment
B、Transparency
C、Bump Mapping
D、Incandescence
第20题,创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?()
A、圆柱体
B、圆环体
C、圆球体
D、螺旋体
第21题,下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?()
A、可以显示为有材质效果
B、不可以显示为有照明效果
C、可以显示为线框(Wireframe)效果
D、不可以显示为发光效果
,C,D
第22题,MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果
A、赋予毛发飘动的动力学效果
B、实现一个物体表面生成多种毛发效果
C、用贴图控制毛发颜色
D、记录毛发脱落动画
,B,C
第23题,关于Fur的描述中,下列哪一项是不正确的?()
A、Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B、Fur用默认灯光可渲染出阴影
C、Fur不可以使用贴图改变颜色
D、Fur不能创建在NURBS物体上
,C,D
第24题,在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()
A、Average Normals
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
,B,C
第25题,Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()
A、Mentalray渲染器
B、Maya 硬件渲染器
C、Maya 卡通渲染器
D、Vary渲染器
,B,C
第26题,关于Maya渲染器的下列说法错误的是?()
A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B、不能渲染背景图像
C、不能手动输入渲染尺寸
D、Maya渲染器不能渲染序列贴图
,C,D
第27题,Isoparm不是下列哪种类型的物体特有的?()
A、NURBS Primidives
B、Polygon Primidives
C、Mesh Primidives
D、Subdiv Primidives
,C,D
第28题,不使用捕捉工具时,骨骼不能直接创建在下列哪种位置?()
A、透视图的XY平面上
B、透视图的ZY平面上
C、透视图的ZX平面上
D、透视图中经过原点的任意平面上
,B,D
第29题,关于解算器的描述中,下列哪一项是不正确的?()
A、nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus
B、nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus
C、nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus
D、nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus
,B,D
第30题,默认状态下,哪种类型的物体不属于Muscle系统创建的是
A、多边形
B、Nubles
C、动画
D、毛发
,C,D
第31题,MAYA的材质类型包括Blinn 、hongE、 Hair tube shader等。
A、错误
B、正确
第32题,选择多个物体,加入动画层是添加动画层约束的必须步骤。
A、错误
B、正确
第33题,将模型创建成为nCloth, 模型只能是多边形模型 。
A、错误
B、正确
第34题,动力场都可以设置影响方向是所有的动力场都拥有的特征。
A、错误
B、正确
第35题,如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。
A、错误
B、正确
第36题,默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在透视图的YX平面上。
A、错误
B、正确
第37题,选择已经被蒙皮的模型,执行此命Move Skinned Joints Tool命令
令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重 。
A、错误
B、正确
第38题,Paint Effects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的Flow Animation参数可以实现__生长动画______效果。
A、错误
B、正确
第39题,有些nConstrain约束可以在布料和nRigid刚体之间创建 。
A、错误
B、正确
第40题,提高布料形状节点里面的bend resistance属性数值可以让布料看起来更硬。
A、错误
B、正确
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