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【奥鹏】[电子科技大学]18秋《三维图形处理技术》在线作业2
试卷总分:100 得分:100
第1题,下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )
A、实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B、参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C、从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D、在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
第2题,虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察
A、现实
B、虚拟
C、物理
D、历史
第3题,多边形填充算法中,错误的描述是
A、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B、边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C、边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D、边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
第4题,主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点
A、正确
B、错误
第5题,存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图
A、正确
B、错误
第6题,在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( )。
A、体素造型
B、八叉树造型
C、B-rey造型
D、特征造型
第7题,在RGB函数的颜色值中,0 表示亮度( )。
A、一般
B、正常
C、最高
D、最低
第8题,平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质
A、正确
B、错误
第9题,下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为_______
A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;
C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
第10题,用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )
A、MP与给定的某条直线夹角变化值为0;
B、MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;
C、MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D、MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
第11题,刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的( )要素
A、化学
B、几何
C、技术
D、语言
第12题,在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测
A、正确
B、错误
第13题,光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素
A、正确
B、错误
第14题,下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( )。
A、在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B、透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C、透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D、在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
第15题,在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )
A、深度缓存算法(Z-Buffer)
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法(画家算法)
D、不知道
第16题,平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影
A、正确
B、错误
第17题,参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为( )
A、图形
B、图元
C、像素
D、图像
第18题,对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是_______
A、起始点位于(P0+4P1+P2)/6处
B、终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;
C、起始点的切矢为:(P2-P0)/2
D、终止点的切矢为:(P3-P1)/2
第19题,假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。
A、大小
B、容量
C、分辨率
D、亮度
第20题,下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )
A、若象限中不包含图形,用E表示
B、若象限中包含图形边界,用B表示;
C、若象限完全包含图形,用F表示
D、树高为n,则叶子数最多为8n。
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